#include #include struct punto3D { float x,y,z; }; class punto{ public: punto (float xi,float yi, float zi) {Asignar(xi, yi, zi);} punto(punto3D p) {Asignar(p.x, p.y, p.z);} void Asignar(float xi, float yi, float zi) { x=xi; y=yi; z=zi; } void Asignar(punto3D p) { Asignar(p.x, p.y, p.z); } void Ver() { cout<<"("<