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"Swords Around a Throne"

Swords Around a Throne
� un progetto rivoluzionario; non soltanto un altro "Paths of Glory" alla moda napoleonica. Abbiamo la speranza che i pre-ordini continuino a crescere in modo che il gioco venga prodotto quest'anno.

Validit� Storica. Questo significa ben di piu' che avere i nomi corretti sulle unit�. Significa invece una chiara interpretazione dei fattori che condussero al successo di una o alla sconfitta dell'altra parte. I giocatori di SaaT saranno in competizione su quattro terreni: militarmente, sfrutteranno i punti di forza e le debolezze delle armate; geograficamente, sfrutteranno i vantaggi naturali nel loro ambiente; basati solo su queste forze e su queste debolezze, studieranno e realizzeranno una strategia; il tutto con l'apporto delle manovre diplomatiche guidate dalle carte strategia.

La strategia � il piano che guida le forze militari di un giocatore e il successo richiede il coordinamento dei tempi delle manovre. Ma se un'armata pu� muovere pi� velocemente o pi� lentamente di quelle che fece la sua controparte storica sulla stessa strada, allora quel sistema di gioco � privo di validit� come interpretazione dinamica degli eventi.

Non eravamo soddisfatti della mappa punto-a-punto del progetto originale, cos� l'abbiamo ridisegnata e corretta. Abbiamo scoperto tuttavia che troppe 'posizioni' storicamente valide non erano localizzabili a questa scala. Jena doveva essere considerata parte dello spazio di Erfurt, oppure si doveva rinominare Erfurt come Jena a tracciare delle strade inesistenti che vi portassero. Anche questa soluzione ci deludeva. Ovviamente Erfurt non � Jena, o non ci sarebbe stata la campagna del 1806 come la conosciamo. Una mappa valida deve rappresentare entrambe le locazioni.

Idealmente, ogni collegamento tra spazi doveva essere una strada principale reale. Tuttavia, per ottenere ci�, avremmo dovuto entrare nel trattamento dettagliato di ogni singola nazione. Non avremmo pi� avuto un "Gioco di Napoleone" che coprisse tutte le guerre.

L'unica soluzione era di mettere tutti le posizioni che volevamo, ma, cos� facendo, la densit� di spazi diventava cos� elevata che si siamo trovati di fronte di nuovo ad una mappa ad esagoni. Bene, cosa c'� di male in questo? Le mappa ad esagoni hanno sempre funzionato bene. Non c'� ragione perch� un gioco guidato da carte non debba avere una mappa ad esagoni.
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