USOS DEL MULTIMEDIA EN CIENCIAS

Proyecto de innovación docente en el  campo de las Matemáticas, la Física y la Química


Contenido del Curso 

USOS DEL DERIVE 5

MODULO 1

  1. Introducción: Conceptos Básicos de Hipermedia y Multimedia

    • Conceptos Básicos de Hipertexto, Multimedia
    • Alfabetizar para aprender en las redes y el multimedia.
    • Hipermedia: Conceptos. Los elementos de Hipermedia. Creación.
    • Definición y delimitacion de las "aplicaciones multimedia"
    • Utilización de las Hipermedias y los Multimedias en la educación y la enseñanza de las Ciencias y la Tecnología.
    • Programas de Computación en la Educación Matemática: Ficción o realidad?
    • Un ejemplo de producción de software educativo en Matemática, Física y Química
    • Las Nuevas Tecnologías en el aula:  Reflexiones
       
  2. Primera Parte: Conociendo el software de aplicación: Derive 5

  1. Segunda Parte: Primeras Operaciones

    • Edición de expresiones. Corrigiendo errores. Operadores matemáticos.
    • Simplificación de expresiones. Aproximando un resultado. Construir nuevas expresiones.
    • Introducir texto en la hoja de trabajo.
    • Realizando cálculos sencillos. Conociendo la notación utilizada.
    • Reordenar y eliminar expresiones. Editar y corregir expresiones.
    • Establecer la precisión de los cálculos.
    • Listado de operadores matemáticos de Derive
       
  2. Tercera Parte: Cómo trabajar con expresiones

    • Simplificar expresiones.
    • Declaración de variables.
    • Características de las variables.
    • Desarrollar y factorizar polinomios.
    • Factorizar expresiones.

     

MODULO 2

  1. Cuarta Parte: Resolución de ecuaciones y sistemas de ecuaciones

    • Ecuaciones e inecuaciones. Operaciones con relaciones.
    • Resolución de ecuaciones.
    • Resolución de inecuaciones.
    • Resolución de un sistema de ecuaciones lineales.
    • Ejemplos de resolución  
       
  2. Quinta Parte: Funciones

    • Definición de una función.
    • Funciones disponibles en Derive. Funciones genéricas: raíz cuadrada, valor absoluto, función signo, media cuadrática, etc.
    • Funciones Exponenciales y Logarítmicas, Trigonométricas y sus inversas, Hiperbólicas y sus inversas.
    • Funciones Estadísticas:  media aritmética, varianza, desviación típica, media cuadrática.
    • Funciones para números combinatorios: factorial de un número, variaciones y combinaciones, función gamma, etc. Función generadora de números aleatorios.
       
  3. Sexta Parte: Los Números Complejos

    • Operaciones con números complejos.
    • Descomposición en factores y resolución de expresiones.
    • Funciones sobre números complejos.

     

MODULO 3

  1. Séptima Parte: Representación Gráfica de Curvas y Superficies

    • Opciones para la representación de funciones.
    • Representación gráfica de una función expresada en forma explícita.
    • Representación simultánea de varias funciones.
    • Representación gráfica de una función expresada en coordenadas polares y en coordenadas paramétricas.
    • Representación de funciones de dos variables.
       
  2. Octava Parte:  Ejemplos de Aplicación en Física

  3. Novena Parte: Elaboración de un Proyecto Aulico

    • Algunos ejemplos de aplicación
    • Pautas para la elaboración de un proyecto áulico: Desarrollo e implementación de un hipertexto y multimedia de Matemáticas, Física, Química o Biología en trabajo colaborativo usando las N.T.I.


    USOS DEL MULTISIM 2004

    MODULO 1

    Primera Parte: Pantallas. Componentes. Instrumentos

    • Introduccion. Pantalla Principal. Como dibujar un circuito.l
    • Mediciones. Instrumentos.
    • Circuitos basicos. Carga y Descarga de un condensador
    • Componentes para la simulacion de circuitosutas

    Segunda Parte:  Simulacion de circuitos digitales

    • Compuertas AND, OR, NOT, XOR.
    • Simulacion de un circuito logico.
    • Instrumentos para simulacion logica.
    • Expresiones booleanas.
    • Obtencion de la expresion booleana simplificada
       

    MODULO 2

    Tercera Parte:  Implementacion de una funcion logica

    • Obtencion de la tabla de verdad de un circuito logico
    • Generador de datos digitales
    • Simulacion de un circuito combinacional usando un generador de datos digitales

Cuarta Parte:  Analizador Logico

Quinta Parte: Elaboracion de un Proyecto Aulico