USOS DEL MULTIMEDIA EN CIENCIAS
Contenido del Curso
USOS DEL DERIVE
5
MODULO 1
-
Introducción: Conceptos Básicos de Hipermedia y Multimedia
- Conceptos Básicos de Hipertexto,
Multimedia
- Alfabetizar para aprender en
las redes y el multimedia.
- Hipermedia: Conceptos. Los
elementos de Hipermedia. Creación.
- Definición y delimitacion de las
"aplicaciones multimedia"
- Utilización de las Hipermedias y los Multimedias en la
educación y la enseñanza de las Ciencias y la Tecnología.
- Programas de Computación en la Educación Matemática: Ficción o
realidad?
- Un ejemplo de producción de software educativo en Matemática, Física y
Química
- Las Nuevas Tecnologías en el aula:
Reflexiones
-
Primera Parte: Conociendo el software de aplicación: Derive 5
- Programas informáticos para la
enseñanza y aprendizaje de Matemática
- Software de aplicación.
Características. Requerimientos
técnicos.
- Primeros Pasos... La ventana de Derive.
Los diversos menús.
- Comandos y órdenes. Utilizando la
pantalla de Ayuda
- Introducir expresiones.
- Guardar las expresiones. Recuperar
expresiones.
-
Segunda Parte: Primeras Operaciones
- Edición de expresiones. Corrigiendo errores.
Operadores matemáticos.
- Simplificación de expresiones.
Aproximando un resultado. Construir
nuevas expresiones.
- Introducir texto en la hoja de trabajo.
- Realizando cálculos sencillos.
Conociendo la notación utilizada.
- Reordenar y eliminar expresiones. Editar y
corregir expresiones.
- Establecer la precisión de los cálculos.
- Listado de operadores matemáticos de Derive
-
Tercera Parte: Cómo trabajar con expresiones
- Simplificar expresiones.
- Declaración de variables.
- Características de las variables.
- Desarrollar y factorizar polinomios.
- Factorizar expresiones.
MODULO 2
-
Cuarta Parte: Resolución de ecuaciones y sistemas de ecuaciones
- Ecuaciones e inecuaciones. Operaciones con
relaciones.
- Resolución de ecuaciones.
- Resolución de inecuaciones.
- Resolución de un sistema de ecuaciones
lineales.
- Ejemplos de resolución
-
Quinta Parte: Funciones
- Definición de una función.
- Funciones disponibles en Derive.
Funciones genéricas: raíz cuadrada, valor
absoluto, función signo, media cuadrática, etc.
- Funciones Exponenciales y Logarítmicas, Trigonométricas y
sus inversas, Hiperbólicas y sus inversas.
- Funciones Estadísticas: media aritmética, varianza,
desviación típica, media cuadrática.
- Funciones para números combinatorios:
factorial de un número, variaciones y combinaciones, función
gamma, etc. Función generadora de números
aleatorios.
-
Sexta Parte: Los Números Complejos
- Operaciones con números complejos.
- Descomposición en factores y resolución de
expresiones.
- Funciones sobre números complejos.
MODULO 3
-
Séptima Parte: Representación Gráfica de Curvas y Superficies
- Opciones para la representación de funciones.
- Representación gráfica de una función
expresada en forma explícita.
- Representación simultánea de varias funciones.
- Representación gráfica de una función expresada en coordenadas polares y
en coordenadas paramétricas.
- Representación de funciones de dos variables.
-
Octava Parte: Ejemplos de
Aplicación en Física
- Movimiento Rectilíneo Uniforme
Cálculos
numéricos. Resolución de ecuaciones. Sistemas de ecuaciones.
Representación Gráfica.
- Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado
Resolución de ecuaciones analíticamente
.
Representación Gráfica. Funciones y variables definidas por el usuario.
Cálculo diferencial.
-
Novena Parte: Elaboración de un Proyecto Aulico
- Algunos ejemplos de aplicación
- Pautas para la elaboración de un proyecto áulico: Desarrollo
e implementación de un hipertexto
y multimedia de Matemáticas,
Física, Química o Biología en trabajo colaborativo usando las N.T.I.
USOS DEL
MULTISIM 2004
MODULO 1
Primera Parte: Pantallas. Componentes. Instrumentos
- Introduccion. Pantalla Principal. Como dibujar un circuito.l
- Mediciones. Instrumentos.
- Circuitos basicos. Carga y Descarga de un condensador
- Componentes para la simulacion de circuitosutas
Segunda Parte: Simulacion de circuitos digitales
- Compuertas AND, OR, NOT, XOR.
- Simulacion de un circuito logico.
- Instrumentos para simulacion logica.
- Expresiones booleanas.
- Obtencion de la expresion booleana simplificada
MODULO 2
Tercera Parte: Implementacion de una funcion logica
- Obtencion de la tabla de verdad de un circuito logico
- Generador de datos digitales
- Simulacion de un circuito combinacional usando un generador de
datos digitales
Cuarta Parte: Analizador Logico
- Analizador logico
- Obtencion del cronograma de un circuito
digital
Quinta Parte: Elaboracion de un Proyecto Aulico
