USOS DEL MULTIMEDIA EN CIENCIAS

Proyecto de innovación docente en el campo de las Matemáticas, la Física y la Química

## Contenido del Curso

> USOS DEL DERIVE 5

> MODULO 1

1. ### Introducción: Conceptos Básicos de Hipermedia y Multimedia

   - Conceptos Básicos de Hipertexto, Multimedia
   - Alfabetizar para aprender en las redes y el multimedia.
   - Hipermedia: Conceptos. Los elementos de Hipermedia. Creación.
   - Definición y delimitacion de las "aplicaciones multimedia"
   - Utilización de las Hipermedias y los Multimedias en la educación y la enseñanza de las Ciencias y la Tecnología.
   - Programas de Computación en la Educación Matemática: Ficción o realidad?
   - Un ejemplo de producción de software educativo en Matemática, Física y Química
   - Las Nuevas Tecnologías en el aula: Reflexiones

2. ### Primera Parte: Conociendo el software de aplicación: Derive 5

   - Programas informáticos para la enseñanza y aprendizaje de Matemática
   - Software de aplicación. Características. Requerimientos técnicos.
   - Primeros Pasos... La ventana de Derive. Los diversos menús.
   - Comandos y órdenes. Utilizando la pantalla de Ayuda
   - Introducir expresiones.
   - Guardar las expresiones. Recuperar expresiones.

3. ### Segunda Parte: Primeras Operaciones

   - Edición de expresiones. Corrigiendo errores. Operadores matemáticos.
   - Simplificación de expresiones. Aproximando un resultado. Construir nuevas expresiones.
   - Introducir texto en la hoja de trabajo.
   - Realizando cálculos sencillos. Conociendo la notación utilizada.
   - Reordenar y eliminar expresiones. Editar y corregir expresiones.
   - Establecer la precisión de los cálculos.
   - Listado de operadores matemáticos de Derive

4. ### Tercera Parte: Cómo trabajar con expresiones

   - Simplificar expresiones.
   - Declaración de variables.
   - Características de las variables.
   - Desarrollar y factorizar polinomios.
   - Factorizar expresiones.

> MODULO 2

1. ### Cuarta Parte: Resolución de ecuaciones y sistemas de ecuaciones

   - Ecuaciones e inecuaciones. Operaciones con relaciones.
   - Resolución de ecuaciones.
   - Resolución de inecuaciones.
   - Resolución de un sistema de ecuaciones lineales.
   - Ejemplos de resolución

2. ### Quinta Parte: Funciones

   - Definición de una función.
   - Funciones disponibles en Derive. Funciones genéricas: raíz cuadrada, valor absoluto, función signo, media cuadrática, etc.
   - Funciones Exponenciales y Logarítmicas, Trigonométricas y sus inversas, Hiperbólicas y sus inversas.
   - Funciones Estadísticas: media aritmética, varianza, desviación típica, media cuadrática.
   - Funciones para números combinatorios: factorial de un número, variaciones y combinaciones, función gamma, etc. Función generadora de números aleatorios.

3. ### Sexta Parte: Los Números Complejos

   - Operaciones con números complejos.
   - Descomposición en factores y resolución de expresiones.
   - Funciones sobre números complejos.

> MODULO 3

1. ### Séptima Parte: Representación Gráfica de Curvas y Superficies

   - Opciones para la representación de funciones.
   - Representación gráfica de una función expresada en forma explícita.
2. Representación simultánea de varias funciones.
3. Representación gráfica de una función expresada en coordenadas polares y en coordenadas paramétricas.
4. Representación de funciones de dos variables.

5. ### Octava Parte: Ejemplos de Aplicación en Física

   - Movimiento Rectilíneo Uniforme
   Cálculos numéricos. Resolución de ecuaciones. Sistemas de ecuaciones. Representación Gráfica.
6. Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado Resolución de ecuaciones analíticamente
. Representación Gráfica. Funciones y variables definidas por el usuario. Cálculo diferencial.

7. ### Novena Parte: Elaboración de un Proyecto Aulico

   - Algunos ejemplos de aplicación
   - Pautas para la elaboración de un proyecto áulico: Desarrollo e implementación de un hipertexto
   y multimedia de Matemáticas, Física, Química o Biología en trabajo colaborativo usando las N.T.I.

USOS DEL MULTISIM 2004

> MODULO 1

### Primera Parte: Pantallas. Componentes. Instrumentos

- Introduccion. Pantalla Principal. Como dibujar un circuito.l
- Mediciones. Instrumentos.
- Circuitos basicos. Carga y Descarga de un condensador
- Componentes para la simulacion de circuitosutas

### Segunda Parte: Simulacion de circuitos digitales

- Compuertas AND, OR, NOT, XOR.
- Simulacion de un circuito logico.
- Instrumentos para simulacion logica.
- Expresiones booleanas.
- Obtencion de la expresion booleana simplificada

> MODULO 2

### Tercera Parte: Implementacion de una funcion logica

- Obtencion de la tabla de verdad de un circuito logico
- Generador de datos digitales
- Simulacion de un circuito combinacional usando un generador de datos digitales

> ### Cuarta Parte: Analizador Logico

> - Analizador logico
> - Obtencion del cronograma de un circuito digital

> ### Quinta Parte: Elaboracion de un Proyecto Aulico

> ###