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Taller de Imágenes en
Movimiento
¿Qué es la edición no lineal? Es un modo de
edición digital que ofrece la posibilidad de procesar los cuadros de
imágenes sin necesidad sujetarse a una secuencia. En la edición no lineal,
el acceso a la información almacenada puede realizarse desde cualquier
punto de la misma, sin tener que recorrerla desde el principio para
encontrar algún segmento.
¿Qué es un
render? Es el proceso mediante el cual la computadora calcula
las vistas de un objeto tridimensional que será visualizado en la
pantalla.
¿Por qué se llama Taller de
Imágenes en Movimiento y no Taller de Video? Porque además del
video como principal soporte, utilizamos todo tipo de materiales gráficos
(ilustraciones, fotografías, diseño tipogáfico, imagen digital fija,
animación en 3D y programación de bajo nivel) para generar imágenes
animadas. Estas imágenes en forma de archivos digitales podrán ser
utilizadas en CD-ROM interactivo, internet, video digital, video analógico
y otras salidas.
¿Cuál es la diferencia entre
animación 2D y 3D? En la animación 2D partimos de imágenes
planas, generando en la computadora movimientos simulados: se secciona la
imagen para darle movilidad independiente a cada una de las partes o de
los planos, con lo que logramos secuencias de imágenes en movimiento muy
cercanas a los dibujos animados. Por otra parte, en la animación 3D se
utilizan estructuras que emulan objetos reales, teniendo así la
posibilidad de manejar una espacialidad, semejante a la real, con factores
físicos como la gravedad, el peso y el volumen, así como un manejo de
fuentes de luz que asemejen fuentes lumínicas existentes en la
naturaleza.
¿Cuáles son los formatos de
animación más comunes? JPEG Quick
Time AVI MPEG
¿Cuáles son las
diferencias entre un disco A/V y un disco normal? Los procesos
de síntesis de imagen en movimiento, así como el despliegue de imágenes de
video en tiempo real hace necesaria la utilización de dispositivos de
almacenamiento con una gran velocidad de lectura (8 a10 mil R.P.M. o
superior). Estos dispositivos son los discos duros A/V que tienen una
velocidad de transferencia de datos de al menos 80 MBytes/sec.Taller de
Sistemas Interactivos
¿Cuál es la diferencia
entre un quiosco interactivo y un CD-ROM interactivo?. El
quiosco interactivo es un stand, conformado por una computadora, en el que
el usuario puede obtener información o interactuar con proyectos que están
siendo demostrados. El CD-ROM interactivo es un proyecto completo o
información almacenados en un disco compacto, que puede ser transportado y
visto en cualquier máquina.
¿Cuáles son las
etapas generales de producción de un CD-ROM
interactivo?. Pre-producción: Sumario,
selección de recursos, diseño, prototipo
interactivo. Producción: recopilación y/o elaboración
de materiales, textos, imágenes fijas, imágenes en movimiento, audio,
captura y procesamiento de materiales, diseño gráfico, formateo del
material, construcción del programa (diseño de interfaz y programación),
pruebas y depuración, grabación en soporte
final. Post-producción: distribución, "pruebas de
usuario" para corregir posibles errores actualización, reedición,
conversión a otros formatos, etc.
¿Qué es la
interactividad? Es la "acción entre" dos agentes, acción
recíproca, es un continuo intercambio de respuestas entre agentes emisores
y receptores. El intercambio de información entre computadora y usuario a
través de prótesis o extensiones del ser humano, tal como los lentes VR,
trajes llenos de sensores, mouse, el mismo dedo del usuario,
etc.
¿Qué es la no-linealidad? Es
cuando el acceso a la información almacenada puede realizarse desde
cualquier punto de la misma, sin necesidad de recorrerla desde el
principio para encontrar algún segmento, el desarrollo del hipertexto ha
permitido este tipo de interacción.
¿Cuáles
son las aplicaciones más comunes, de los sistemas interactivos, en los
medios expresivos y de comunicación? CD-ROM, televisión,
Internet, instalaciones sonoras, videoinstalaciones, performances,
robótica.
¿Que es interfaz? Es el
lugar donde ocurre el contacto entre dos entidades, es la superficie de
contacto de un objeto. La interfase refleja las propiedades físicas de
los interactores, las funciones a ser ejecutadas, y el balance de poder y
control. Es la experiencia total de la interacción. Es todo lo que el
usuario ve, manipula, oye y hace cuando se comunica con la
computadora.
¿Qué es la
robótica?. Es el conjunto de conocimientos que permiten concebir
y realizar sistemas mecánicos poliarticulados, dotados de un determinado
grado de "inteligencia", capaces de adaptarse, a muy diversos tipos de
acciones y según el caso, con características de movilidad, programación,
autonomía y multifuncionalidad.
¿Qué es la
inteligencia artificial?. Es un termino general que abarca un
amplio rango de ideas referidas a computadoras aproximandose o simulando
la inteligencia humana. Central a este concepto resulta la nocion de
adaptabilidad, a la solucion de problemas en lugar de, solamente,
limitarse a seguir los pasos establecidos por su programador. Entre
otras cosas, la inteligencia artificial trata problemas asociados
con: juegos sistemas expertos lenguaje natural redes
neuronales robótica
¿Cuáles son los tipos
más comunes de robots, según su
arquitectura? Poliarticulados.- Son básicamente
sedentarios, aunque pueden ser guiados para efectuar desplazamientos
limitados. Móviles.- Tienen gran capacidad de
desplazamiento, están basados en carros o plataformas y dotados de un
sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o
guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus
sensores. Androides.- Son los robots que intentan
reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemático
del ser humano. Androide es un término de la ciencia-ficción aplicable a
las formas de vida mecánica. Un androide es una máquina con variables
capacidades intelectuales, al servicio de formas vitales, con inteligencia
natural. Zoomórficos.- Constituyen una clase
caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a
diversos seres vivos. Híbridos.- Estos robots
corresponden a aquellos de difícil clasificación cuya estructura se sitúa
en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por
conjunción o por yuxtaposición.
¿Cuáles son
los aspectos principales en la fabricación de un robot? La
construcción de un robot es fundamentalmente un problema de control.
Existen dos aspectos principales: mantener un movimiento preciso en
condiciones que varían y conseguir que el robot ejecute una secuencia de
operaciones previamente determinadas. Los avances en estos dos campos -el
primero es esencialmente un problema matemático, y el segundo de
tecnología - suministran la más grande contribución al desarrollo del
robot moderno.
Taller de Realidad
Virtual
¿Qué es la realidad
virtual? No es posible responder a esta pregunta de manera
terminante, ya que existen distintas propuestas que involucran
concepciones distintas, pero en términos generales podríamos incluir los
conceptos de inmersión, interacción e imaginación como elementos básicos.
Por realidad virtual entendemos un complejo sistema tecnológico en donde
deben existir elementos suficientes para provocar en el usuario
sensaciones proximas a la realidad. Para ello se cuenta con una serie de
elementos que actuan de tal manera sobre el usuario que le provoquen
sensaciones tales como color, sonido, movimiento, tacto colisión,
gravedad, fricción, espacio, etc. Adicionalmente se manejan los conceptos
de inmersión e interacción como elementos necesarios para crear estas
sensaciones.
¿Qué es un ambiente
virtual? Es un ambiente sintético en donde se establece una
relación entre el usuario y el sistema que compone este
espacio.
¿Cúal es la diferencia entre
animación 3D y Realidad Virtual? Existe mucha confusión entre
los usuarios cuando se trata de entender la diferencie entre una animación
y un ambiente de realidad virtual. Un elemento que distingue a la RV de la
animación tiene que ver con la generación de imágenes o conductas en
"tiempo real", entendiendo a este último como una acción que no guarda un
retraso perceptible o significante a su acción inicial. Tal vez la
confusión se ha generado debido a que en ambos casos se parte de modelados
tridimensionales, sin embargo el tipo de salida o la interacción que el
usuario tiene en un ambiente virtual es distinta a la pasividad que el
público tiene al enfrentarse a una animación tridimensional, donde no
puede intervenir en la generación de la imagen.
Ademas de las artes, ¿en qué otras áreas puede ser
utilizada la realidad virtual? Si dejaramos fuera las
limitaciones técnicas que acompañan a esta herramienta, el uso que se le
puede dar a un sistema de realidad virtual esta solo limitado por la
creatividad de quien genere la aplicación. Actualmente tenemos
aplicaciones en el campo de la medicina, el arte, la industria militar,
diseño industrial, arquitectura, arqueología, entretenimiento, las
ciencias exactas y muchas otras disciplinas.
¿Qué software y hardware se utilizan para hacer
realidad virtual? Debido a la reciente incursión de los sistemas
de realidad virtual en nuestras vidas las soluciones que actualmente
existen respecto a esta tecnología estan dadas por las necesidades
específicas de cada desarrollo, sin embargo se han implantado ciertas
pautas sobre las cuales se trabaja como son: optimización de texturas,
modelado tridimensional a través de polígonos, programación, sistemas de
video, audio, estímulos táctiles, rastreo de posición y el desarrollo de
interfaces. Los anteriores son algunos de los elementos que pueden verse
involucrados en un desarrollo de realidad virtual.
Taller de Gráfica
Digital
¿Qué programas
utilizamos? Principalmente usamos programas de procesamiento de
imágenes fijas como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Painter. Las
imágenes son obtenidas de diferentes maneras, por ejemplo: la
digitalización de fotografías, la fotografía digital, la creación de
espacios u objetos tridimensionales, o la creación de "pinturas" o dibujos
directamente en el soporte digital.
¿Qué
formación tienen los integrantes del taller? La mayoría de los
integrantes del taller estudiamos carreras como artes visuales o diseño
gráfico.
¿En dónde aprendieron gráfica
digital? Los que trabajamos actualmente en el taller hemos
aprendido aquí en el Centro Multimedia.
¿Qué
resoluciones usamos para imprimir? Depende qué tipo de impresora
está siendo utilizada y a qué tamaño vamos a imprimir, por ejemplo, una
impresión en IRIS debe estar de 150 a 300 DPI´s y el tamaño de la imagen
debería ser de 30 x 47 pulgadas.
¿Cuáles son
las principales características de la impresora IRIS? Es una
impresora que permite imprimir formatos tan grandes como: 30 x 47 pulgadas
(si se imprime multi-página se pueden obtener imágenes mayores); permite
imprimir en alta resolución (300 DPI) además de el uso de diferentes
papeles como: fotográfico, back light y algodón entre otros.
¿Qué tipo de proyectos realizamos? Aquí
trabajamos en proyectos tanto de artistas visuales, como de conservación
de piezas artísticas, por ejemplo el apoyo a museos en la digitalización
de obra; además de apoyo a la comunidad artística en general en proyectos
como escenografía, carteles etc.
Taller de Audio
¿Cúal es la diferencia entre
sonido y música? El compositor norteamericano Jonh Cage diría
que no hay diferencia. El decir que tal cosa es o no es música es solo un
juicio de valor, que puede variar dependiendo de los diferentes espacios
geográficos y las distintas épocas. Algo que podría arrojar luz sobre esta
interrogante sería identificar las cualidades del sonido y diferenciarlas
o relacionarlas con las cualidades de la música (refiriéndonos al concepto
occidental de música). Las cualidades del sonido son: timbre (a que
suena), intensidad (que se relaciona con la amplitud de onda o cantidad de
sonido) y frecuencia que es la longitud de onda (la altura del sonido).
Así mismo a la música tiene como propiedades la armonía, melodía y ritmo;
si relacionamos estos elementos con los del sonido podríamos encontrar en
cada uno su equivalencia, y así mismo decir que todo sonido audible cumple
con estas características; el ritmo ya que el sonido sucede en el tiempo,
la armonía; ya que el sonido se relaciona con otros sonidos, y la melodía;
ya que el sonido tiene un valor de altura determinado. A esto creo que
Jonh Cage está en lo cierto al decir que todo sonido es música, y depende
del que lo escuche darle ese valor o no. ¿Qué es el audio digital? El
audio digital es el resultado de convertir el audio análogo (el que todos
conocemos y escuchamos) a un lenguaje que la computadora reconoce. Para
esto la computadora toma muestras de la señal análoga 44 100 veces por
segundo (la calidad de disco compacto), así cada una de estas muestras el
convertidor digital le da un valor en este lenguaje y lo guarda. Después
nosotros podemos reproducir el audio ya digitalizado, y la computadora
decodifica cada una de estas 44,100 muestras por segundo y así reproduce
fielmente el audio.
¿Qué es
MIDI? El significado de MIDI es Musical Instruments Digital
Interface (interfaz digital de instrumentos musicales). El MIDI es un
protocolo que sirve de comunicación entre los diversos aparatos musicales
que de alguna manera están vinculados a un proceso electrónico,
electroacúsitico o digital. El protocolo MIDI relaciona los valores
absolutos de las notas y a estos les asigna un determinado valor numérico,
por ejemplo el do central que tiene un valor de 261.625 Hz se relaciona
con el numero 60. Así también podemos hablar de la relación de volumen con
el protocolo MIDI y de otros diversos parámetros que son propios a este
sistema. Cabe aclarar que el MIDI a diferencia del audio digital
simplemente transporta o guarda datos que nos dicen que nota es, que
volumen tiene, etc. Por lo que la información MIDI no pesa tanto como el
audio digital.
¿Qué es MP3? MP3 es
un proceso - formato de compresión que permite reducir el tamaño de un
archivo de audio en un factor de 12 (doce veces más pequeño que el
original) y conservar calidad de disco compacto. Para comprimir un archivo
de audio y convertirlo en MP3 se necesita un codificador. Para convertir
un archivo de MP3 a uno de audio se utiliza un decodificador. Cuando se
codifica hay que determinar el bit rate, o sea los kilobytes por segundo
(kbps). A mayor valor de este bit rate se logra una mejor calidad de
sonido pero tembién más espacio ocupará el archivo. 128 kbps es el bit
rate más común, la calidad sonora es casi tan buena como la del CD y el
tamaño del archivo resultante ocupa un poco menos que el 10% del original.
A 160 kbps el archivo ocupa un poco más que si se hubiera convertido a 128
kbps pero la calidad de sonido es como la de CD. Valores menores de bit
rate son usados para grabar voz. También se puede ajustar este dato a un
modo llamado variable bit rate en el que el codificador analiza el archivo
y determina cuando se requiere mayor calidad y cuando no es necesaria y
asi va variando la tasa de compresión durante la codificación. El
resultado es un MP3 no tan pesado como si se hubiera comprimido a 160kbps
y de mejor calidad que si se hubiera hecho a 128kbps. |