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INTRODUCCIÓN
Hablar de como será la oficina del futuro es
quizás asumir un riesgo. Los
avances tecnológicos han hecho casi imposible aventurarse a predecir cuáles serán los desarrollos que se impondrán
en la oficina dentro de 10 o 20 años. Es tan acelerado el ritmo de nuevos
inventos y estrategias que ellos no acaban de comprenderse en su totalidad cuando ya son puestos en
funcionamiento.
Durante cientos de años la principal actividad
del hombre ha sido la manufactura y la industria. Y ahora, en unos pocos años el hombre se
ha dedicado a hacer de la información
su principal fuente de ingresos.
De igual forma, las modas administrativas son menos perennes. Quién iba a imaginar que el modelo
tayloriano que domino la empresa durante gran parte de este siglo sería
reemplazado en estas dos últimas décadas por conceptos como gerencia de calidad
total, Benchmarking, Outsourcing, etc.?. Así, la tecnología y los desarrollos
científicos que directamente nos atañen, ya sea en el hogar o en el puesto de
trabajo, nos están acostumbrando a movernos a este ritmo.
En la actualidad las empresas se apoyan
fuertemente en diferentes herramientas a fin de facilitar la manera en que se
realiza su trabajo y al mismo tiempo incrementar los niveles de desempeño y
productividad. En muchas ocasiones
desgraciadamente se le apuesta firmemente a la tecnología esperando que ella
pueda hacer maravillas y solucionar problemas complicados. Desgraciadamente se le apuesta con los
ojos cerrados, sin bases sólidas.
Cabe decir que la moda dentro de las organizaciones representa un papel muy importante. Sin embargo, es muy cierto que la
tecnología bien estudiada, planeada y administrada, si produce cambios positivos
muy notorios.
En lo referente a la tecnología hay un factor
desgraciadamente incontrolable, pero de suma importancia, el “Tiempo”. La tecnología de año en año
puede cambiar, por esto la planeación de la tecnología no debe ser por moda,
sino por necesidad.
Definitivamente la oficina en nuestros días debe
ser más dinámica y no estar limitada a horarios ni lugares. Ahora cuando el personal no esta dentro
de su oficina puede alcanzar la información que esta dentro de ella. Incluso con los nuevos "Cyber Cafés",
donde una persona puede accesar a Internet desde máquinas preinstaladas en el
establecimiento o bien llevando su propio notebook y conectándose a la red.
Se dice que usando tecnologías como las
empleadas en la oficina virtual (telecomunicaciones avanzadas, multimedia, bases
de datos, Internet, Intranet, redes, etc.) se puede incrementar de un 10% a un
20% la productividad del trabajo; la justificación de la aplicación de
tecnologías en oficinas debe estar muy bien fundamentada y construirse con bases
sólidas.
De alguna manera ya hemos avanzado hacia la
evolución de oficinas ayudados en gran medida por las tecnologías involucradas
en la oficina virtual. Aunque en realidad muchas herramientas que se siguen
utilizando son aun de la "primera generación"[1].
1. MARCO TEORICO
En la actualidad ha desaparecido la noción de
corporación como una organización jerárquica estructurada. La compañía, que en el pasado parecía un
impresionante mole de clases, ha empezado a dividirse en piezas más
pequeñas: Las unidades
independientes de negocios. Más
importante aun es que las teorías organizacionales actuales indican que sólo un
núcleo de actividades esenciales debe permanecer dentro de un grupo corporativo;
el resto debe decentralizarse, lo que da como resultado la creación de la
corporación virtual, cuya célula y eje principal es la oficina virtual. La oficina virtual no puede depender de
la anticuada macrocomputadora, de ingenuos protocolos de comunicación ni de
obsoletos programas basados en Cobol. Vivimos en una era de discontinuidad y los
negocios ya no se conducen de la misma manera. Las aplicaciones avanzadas de las
comunicaciones, las microcomputadoras y el software están siendo impulsadas por
este hecho y tienen un gran impacto en la tecnología que empleamos para seguir
siendo competitivos, y prepararnos
para un futuro que se acerca a grandes pasos.
1.1
REALIDAD VIRTUAL[2]
De las nuevas ramas de la informática, la
realidad virtual es una de las más desconocidas y su nombre sugiere una gran
variedad de interpretaciones, mismas que se prestan a la especulación y
fantasía.
A finales de los 80’s, los gráficos por
computadora entraron en una nueva época.
No era sólo que las soluciones tridimensionales (3D) comenzaran a
reemplazar los enfoques bidimensionales y de dibujo de líneas (2D), sino que
también existía la necesidad de un espacio de trabajo totalmente interactivo
generado a través de la tecnología.
A partir de principios de los años 90’s, estas
soluciones se han visto enriquecidas con sensaciones del mundo real a través de
estímulos visuales, auditivos y de otro tipo que afectan al usuario de manera
interactiva. Esto es en esencia lo
que llamamos Realidad Virtual.
El diccionario define la palabra virtual como
“que existe o resulta en esencia o efecto pero no como forma, nombre o hecho
real”[3], y ala palabra realidad
como a “la cualidad o estado de ser real o verdadero”[4], es fácil imaginar todo
el campo de acción que conjugan estas dos palabras. En cualquier caso, tecnológicamente
hablando, la Realidad Virtual ha sido definida de varias maneras especificas,
por ejemplo, como una combinación de la potencia de una computadora sofisticada
de alta velocidad, con imágenes, sonidos y otros efectos. Otras definiciones son:
1.
“Un entorno en tres dimensiones sintetizado por
computadora en el que varios participantes acoplados de forma adecuada pueden
atraer y manipular elementos físicos simulados en el entorno, y de alguna
manera, relacionarse con las presentaciones de otras personas pasadas, presentes
o ficticias o con criaturas inventadas”.[5]
2.
“Un sistema interactivo computarizado tan rápido
e intuitivo que el computador desaparece de la mente del usuario, dejando como
real el entorno generado por el mismo, por lo que puede ser un mundo de
animación en el que nos podemos adentrar”.[6]
Sin embargo, a pesar de todas estas
definiciones, que de por sí son validas, no muestran totalmente toda la
potencia, todo el jugo que se puede extraer de esta nueva tecnología o forma de trabajar, por lo que la
definición más sencilla y la más general es: La realidad virtual es aquella forma de
trabajo donde el hombre puede interactuar totalmente con el computador,
generando ésta espacios virtuales donde el humano puede desempeñar sus labores y
donde se comunica con el computador a través de efectores o dispositivos de
interacción.
Utilizando gafas u otros dispositivos se ve y se
entra en una presentación o espacio virtual creado por computador de una
realidad alternativa en la que se participa. Al mover la cabeza o dar ordenes, esta
escena virtual queda dominada y cambia armónicamente. La cabeza o mano parecen ser
transportadas y expuestas a moverse dentro de la escena generada por
computador. La realidad
virtual explota todas las técnicas de reproducción de imágenes y las extiende,
usándolas dentro del entorno en el que el usuario puede examinar, manipular e
interactuar con los objetos expuestos.
La Realidad Virtual no es peligrosa ni es el
dominio exclusivo de adictos a los videojuegos y a la tecnología. Sus aplicaciones tampoco están
restringidas a lo puramente tecnológico o científico. Es un medio creativo de comunicación al
alcance de todos.
1.1.1.
Aplicaciones de la Realidad
Virtual. El potencial de la realidad virtual
radica en la capacidad que tiene para permitirnos experimentar y, en cierta
medida, palpar el resultado de nuestro desenvolvimiento y actividad dentro de un
ambiente tridimensional, creado artificialmente. Las aplicaciones son numerosas
hoy en día, algunas de ellas son:
· Educación.
Por medio de redes y
sistemas avanzados de telecomunicación, el estudiante tiene la oportunidad de
aprender a distancia, con un fácil
desarrollo y bajo costo en las aplicaciones de formación, además, hay mayor retención y
comprensión de la información, se reducen los desplazamientos y los riesgos de
ambientes nocivos o peligrosos para el estudiante.
· Arquitectura. La realidad virtual permite el diseño y
recorrido de modelos arquitectónicos, permitiendo visualizar la proporción entre
los elementos de construcción y la plástica de los colores, y el recorrido
interno y externo de las obras, aun antes de su edificación.
· La
visualización científica.
En donde los datos
provenientes del análisis de un
sistema físico, tal como el comportamiento aerodinámico de una turbina de avión,
pueden interpretarse mejor, si los distintos parámetros se visualizan
tridimensionalmente y se manipulan
interactivamente.
· Capacitación y entrenamiento de personal. La realización de actividades que requieren
coordinación motora pueden beneficiarse especialmente, ya que es posible evaluar
si los movimientos se mantienen dentro de las trayectorias prescritas, y si se
ejerce una presión o fuerza adecuada.
Esto puede aplicarse para aprender a tocar instrumentos musicales,
manejar automóviles, soldar componentes electrónicos, escribir a máquina o jugar
tenis, entre otras cosas.
· Medicina.
El empleo de técnicas de
“overlays” (la sobreposición de imágenes de estructuras ideales sobre las
estructuras corporales actuales), es de gran valor en la cirugía general y
cerebral, donde se requiere un alto grado de destreza y capacidad de
reconocimiento de los órganos apropiados.
Además, la ayuda a mudos y sordos, permitiendo el empleo de técnicas
de realidad virtual para
desarrollar guantes electrónicos, que posibilitan la traducción del lenguaje de
señas a lenguaje verbal.
· Entretenimiento. Los juegos electrónicos, donde la posibilidad de
experimentar e interactuar con distintos ambientes ofrece una enorme fascinación
para la mayoría de las personas.
Pude considerarse que la realidad virtual tiene sus orígenes en la
graficación por computadora, los simuladores de vuelo, la interacción
hombre-máquina, la robótica, la multimedia y, en cierta medida, en la
cinematografía, por la composición de medios que emplea, tales como el sonido y
la imagen.
1.1.2
Características de un sistema de realidad virtual. Las características que diferencian un sistema
de realidad virtual de otro sistema informático son:
·
Son inmersivos, en el
sentido tridimensional del mundo virtual.
Cuando se entra en estos universos se penetra en ellos sin que haya
ninguna discontinuidad. Las
imágenes no se deforman y siempre existe la misma secuencia sin importar la
perspectiva desde donde se vea.
·
Hay interacción, los datos
que se encuentran en un sistema virtual son capaces de reaccionar ante la
manipulación por parte del usuario.
Este esquema de retroalimentación define la posibilidad de que el
navegador pueda solicitar información a una persona en un mundo virtual.
·
La multisensorialidad; que
es la integración de sonidos, imágenes y tacto de forma armónica.
Los sistemas de realidad virtual, además, se
apoyan en el uso de hardware especializado, como:
·
“Casco estereoscópico. Para proyectar secuencias
estereoscópicas, para la determinación de la posición y del movimiento de la
cabeza del usuario, y para transmitir sonido ambiental.
·
Guante electrónico.
Para la manipulación del medio ambiente artificial y para proporcionar la
sensación de tacto. Banda
transportadora y timón, para dar la sensación de estar caminando y navegar.
·
Computadora, con gran capacidad de procesamiento
numérico. Para simular los procesos asociados con
un sistema de realidad virtual”.[1]
·
Software.
A diferencia del software de animación
tradicional, el software virtual permite la interacción con los componentes del
modelo, además, el software de realidad virtual calcula, genera y muestra en
pantalla la perspectiva actualizada del mundo virtual múltiples veces por
segundo. Algunos de estos softwares
son el Runtime RV, que permite
visualizar y explorar un mundo virtual de forma continua y desde cualquier
perspectiva en tiempo real; y el Editor
RV, que es utilizado para crear mundos virtuales, permitiendo crear y
modificar la forma, tamaño, color, textura y dinámica de los objetos dentro de
un entorno virtual, incluso, definir y asignar comportamiento a los objetos
virtuales.
·
Trajes. Los trajes para realidad virtual han
evolucionado a partir de componentes sueltos como el casco, gafas y guantes;
llegando ahora a ser toda una prenda, que permite al usuario interactuar
totalmente con el mundo virtual, otorgando además de las características ya
mencionadas, percepción de sensaciones y estímulos a todos los sentidos, así
como el movimiento.
Teniendo en cuenta las anteriores
características y que, además, existen variedades de sistemas de realidad
virtual, es bueno saber que entre ellos se pueden diferenciar a su vez por
algunas características como la velocidad de respuesta; la calidad de las
imágenes proyectadas; el número de sentido y la calidad con que se simulan y, en
general, la calidad con que se logran los efectos de inmersión y manipulación
del ambiente virtual.
1.2
OFICINA VIRTUAL
En la actualidad no sólo existe una
impresionante lista de aplicaciones de la Realidad Virtual, sino también existe
una urgente necesidad de implementaciones
nuevas e imaginativas debido al radical cambio que puede observarse en la
tecnología, en la industria y en los negocios. Frente a estos cambios se imponen nuevas
estructuras administrativas y organizacionales para las empresas, siendo este el
caso de la oficina virtual
desprendiéndose de ella la compañía virtual, teniendo como
esencias de ambas la reinvención de la organización, tanto de la mediana como la
gran empresa.
Esencial y técnicamente la oficina virtual, no
es más que la unión de un computador generalmente portátil, con capacidad para
comunicaciones, un teléfono digital móvil, software de red, componentes
multimedia y algunos programas específicos según la labor que desempeña el
trabajador. Pero este pequeño
equipo permite a los trabajadores realizar las labores desde su casa, automóvil
o donde a bien lo crean conveniente. Esta situación trae consigo un cambio
radical en las pautas de trabajo, y revoluciona el mundo empresarial y
profesional, con incrementos de productividad y ahorro de tiempo y dinero.
Para poder ampliar un poco más esta definición
un poco técnica, debemos abordar
otros aspectos y conceptos, que son el verdadero sentido de la oficina virtual,
y que asociándolos a lo anteriormente descrito, conforman la realidad de todo lo
que es ella.
1.2.1
La Sociedad de la Información.
La sociedad de la
oficina virtual; sociedad de la información es en la que vivimos hoy en día, y
que se distingue por una serie de rasgos característicos, como son:
La
materia prima es la Información:
En esta nueva sociedad,
la información sustituye a los antiguos factores de producción y creación de
riqueza. El trabajo manual cede su
puesto al trabajo intelectual. El
poder se basa cada vez más en la capacidad para almacenar, gestionar, distribuir
y crear información.
La
terciarizaciòn: La sociedad de la información es un estado
evolutivo de las sociedades avanzadas.
En ellas, el número de los trabajadores ocupados en el sector terciario
supone, como mínimo, el 50% de la población ocupada y, dentro de ellos, el
número de los que trabajan en la información supera al de los que trabajan en las
demás profesiones. Esta
desproporción a favor de los trabajadores de la información se incrementa día a
día. (Véase Figura 1.)

Fuente:
A.L. Robinson, “Electronics and Employment: Displacement Effects”, en The Microelectronics Revolution,
1980.
Figura 1. Cambios en la estructura ocupacional de EE.UU.
La
automatización: La mayor parte de las tareas laborales están
automatizadas y se definen no desde el punto de vista de fabricación, sino en
términos de captura de información, solución de problemas, producción de ideas
creativas y capacidad de responder flexiblemente a situaciones nuevas o de actuar flexiblemente cuando se interactua con otros. El trabajo puramente mecánico lo hacen
máquinas.
La
globalización: La sociedad de la información tiene
vocación de sociedad global; es una
sociedad de estructura y ámbito
mundiales.
Esta globalidad es fácil de constatar, ya que
cosas que sólo se podían comprar en el mercado local se pueden ahora
adquirir instantáneamente en
cualquier lugar del mundo.
Igualmente, hoy se puede ser espectador universal, mediante las
comunicaciones; es así como los medios de telecomunicación han dado al ser
humano el don de la ubicuidad.
La
interactividad: Con el nacimiento y extensión de las redes de
telecomunicación, de las llamadas autopistas de la información, las
telecomunicaciones imponen ya una
interconexión de tipo multidireccional, lo cual ofrece la posibilidad de que
aparezcan y existan tantas fuentes y motores de información que conformen una
gran variedad de posibilidades que pueden llegar a ser infinitas; esto dado que
cada empresa, persona o institución se convierte en emisor y difusor de
información, transformándose así en un foco de poder.
La
complejidad: La sociedad de la información es una sociedad
muy compleja. Dicha complejidad
surge, en gran parte, a que los cambios se dan en forma simultanea, como ocurre
en todo periodo revolucionario o de innovación. Por doquier encontramos nuevas formas de
organización, fruto de la incidencia de las tecnologías de la información sobre
todo tipo de organismos y estructuras.
El
dominio de los medios de comunicación:
Teniendo en cuenta todo
lo anteriormente descrito como características de la sociedad de la información,
y evidenciado, además, la necesidad e importancia de la información, es
prácticamente visible que a esta nueva sociedad la dominan los medios de
comunicación y sus adelantadas e innovadoras tecnologías.
La
televida o vida virtual:
La sociedad de la
información se caracteriza por la infinidad de posibilidades que las autopistas
de la información aportan a la vida de los ciudadanos, donde ellos pueden actuar
como:
a) Proveedores,
incorporando al mercado de las redes un producto o servicio.
b) Clientes, acudiendo a la red
para todo tipo de actividades de trabajo, diversión, cultura, entre otros.
Con estas
condiciones, podemos hablar de una televida o vida virtual; donde las labores del hogar están controladas por una unidad
central, las compras se hacen por la red directamente, las transacciones
bancarias no necesitan de papeleo y largas filas, se tiene un medico disponible
en la red siempre listo para las emergencias, y en fin se realizan cantidad de
negocios y transacciones por la red, y todo esto trabajando, obviamente, desde
el hogar.
1.2.2
Teletrabajo.
Es aquí donde la
definición técnica que se mención en líneas pasadas comienza a tomar un valor y
un sentido mucho más amplio. El
teletrabajo es el objetivo real de la oficina virtual, y a grandes rasgos es la
gran innovación que trae consigo la oficina virtual.
El primer paso para explicar el teletrabajo es
definirlo y esto es más difícil de lo que parece. La mayoría de la gente entiende que la
palabra implica trabajo a distancia pero eso no es, evidentemente, todo.
En la actualidad existen multitud de
definiciones del termino teletrabajo y de ahí que sea difícil cuantificar y/o conocer su
implantación real. Así, si se
examina la literatura sobre el tema, se puede comprobar que además de
teletrabajo, se utilizan, además, otros términos como teledesplazamiento
(telecommuting), trabajo en red (networking), trabajo a distancia (remote
working), trabajo flexible (flexible working), y trabajo en el domicilio
(homeworking). Sin embargo “en la
mayoría de las definiciones existentes
siempre aparecen tres conceptos claves: organización, localización y
tecnología”[2].
Así pues, el teletrabajo es también una forma de
organizar el trabajo de manera que este se realiza, con la ayuda de tecnologías
de la información y las comunicaciones, en un lugar distinto y alejado de las
oficinas centrales o de las instalaciones de producción. El teletrabajo, así pues, supone una
ruptura con el concepto tradicional de “<trabajador = lugar de trabajo> y
<trabajo = horario de trabajo>”[3]. Para sintetizar todos
aspectos es una sola definición, podríamos decir que:
El
teletrabajo es una forma flexible de organización del trabajo que consiste en el
desempeño de la actividad profesional sin la presencia física del trabajador en
la empresa durante una parte importante o la totalidad de su horario
laboral. Engloba una amplia gama de
actividades y puede realizarse en tiempo completo o parcial. La actividad profesional en el
teletrabajo implica el uso frecuente de métodos de procesamiento electrónico de
información, y el uso permanente de algún medio de telecomunicación para el
contacto entre el teletrabajador (trabajador virtual) y la empresa.
1.2.2.1
Las Modalidades del Teletrabajo.
Las modalidades de
teletrabajo son prácticamente definidas por el lugar en donde se trabaja, así
estas modalidades son:
Domicilio.
Es la modalidad más
genuina. Sin embargo, dentro de
ella caben muchas modalidades tendentes, por una parte, a evitar los principales
inconvenientes del trabajo en casa, como puede ser el aislamiento. Por otra, a satisfacer la necesidad de
la empresa de racionalizar costes y seguir contando con la presencia de su
personal, al menos de vez en cuando.
Teniendo en cuenta estos condicionantes, pueden darse las siguientes
situaciones:
·
Trabajo en el domicilio todo el tiempo. Es decir, toda la jornada y todos los días de la
semana. Este tipo de situaciones
son más frecuentes, lógicamente, en las personas que trabajan por cuenta propia
y venden sus servicios a las empresas (free lances).
Las
Oficinas Satélites.
Estos son lugares de
trabajo que pertenecen a la misma empresa, pero son independientes de la sede
corporativa. En estas oficinas
satélites para teletrabajo situadas en puntos estratégicos, no tienen porque
ubicarse, de modo fijo, unos departamentos concretos. En ellas prima no la organización
funcional, sino la geográfica. Se
abren para que acudan a trabajar a ellas los trabajadores que viven más cerca,
con independencia del puesto de trabajo que ocupen o de las tareas que
desempeñen.
Los
Telecentros. Fundamentalmente son centros compartidos por
varias empresas, fundamentalmente medianas. El principal criterio que agrupa a los trabajadores en ellos, al igual que en las oficinas
satélites, es geográfico. Se trata
de prestar un servicio a personas que viven en las proximidades, de modo que no
tengan que efectuar un largo viaje
para ir a trabajar. Estos
telecentros han de tener el equipamiento suficiente para realizar las funciones
que en ellos se pretende.
Los telecentros pueden ser propiedad de empresas
o asociaciones de empresas que comparten costos. Puede ser también propiedad de empresas
de telecomunicaciones y/o empresas de informática, que los crean con la
intención de incentivar el consumo tanto de equipos como de líneas.
Las
Telecabañas (Telecottages).
Son centros de
teleservicios asociados, generalmente, a instalaciones en haciendas, pueblos
pequeños, en síntesis zonas rurales.
Con este sistema se busca retener a la población autóctona y atraer
incluso a población más preparada, que suele servir en los grandes centros
urbanos.
Móviles o nómadas. Quizá la máxima expresión de la oficina virtual
y el teletrabajo la constituya el trabajador móvil o nómada. Es decir, el que trabaja donde esta,
donde surge la necesidad de trabajar. Son trabajadores que realizan su
labor desde su casa, telecentros, oficinas satélites, telecabañas, desde el
lugar donde se encuentra su cliente, en su lugar de descanso e incluso en el
camino a cualquier lugar.
1.3
COMPAÑIA VIRTUAL
Como es visible, las tecnologías de la
información han permitido hoy un nuevo concepto de las empresas, llamadas
Compañías virtuales, o empresas en
red, no ligadas a un espacio físico, sino conformadas por una red de relaciones
telemáticas.
La compañía virtual está compuesta de una red temporal de socios de
negocios independientes, clientes, proveedores e incluso antiguos
competidores. Estos están
conectados por tecnología informática que les permite compartir recursos
administrativos, experiencia en investigación y desarrollo, mercados y
costos.
Este nuevo modelo, tiende un poco ha desvanecer
la noción de la empresa como una organización jerárquica estructurada. La compañía que en el pasado parecía una
impresionante estructura de clases, ha empezado a dividirse en piezas más
pequeñas: las unidades independientes de negocios. Además, las teorías organizacionales
actuales indican que sólo un núcleo de actividades debe permanecer dentro de un centro
corporativo reducido. El resto debe
decentralizarse o realizarse a
través de alianzas, lo que afianza aun más la filosofía de la oficina y compañía
virtual.
Debido a estos cambios radicales en la
organización y en los negocios, en la actualidad se están dando cambios muy
significativos en la industria de la manufactura, en los servicios, mercadeo y
finanzas.
1.3.1
Características de la Compañía Virtual.
Los siguientes son los
atributos clave de una empresa de este tipo:
·
Excelencia. Debido a que cada socio aporta su habilidad,
puede ser posible crear una organización que sea lo mejor en todo. Todas las funciones y procesos podrían
ser de nivel mundial, algo que ninguna compañía podría llegar a lograr
sola.
·
Tecnología. Las redes de información permiten que las compañías y
empresarios, sin importar su ubicación geográfica, se unan y trabajen como uno
sólo. Existe utilización intensiva de las tecnologías de informática y
telecomunicaciones.
·
Sentido de la oportunidad. Las sociedades son menos permanentes, menos
formales y tienen un mejor sentido de la oportunidad. Las empresas se colaboran para
aprovechar una oportunidad especifica ofrecida por el mercado y, casi, siempre,
se disgregaran nuevamente cuando la necesidad se acabe.
·
Confianza.
Estas relaciones obligan
a las compañías a depender mucho más unas de otras y exigen un nivel de
confianza mucho más alto. Comparten
un sentido de objetivo conjunto, lo cual significa que el destinó de cada socio
depende del otro.
·
Ausencia de Fronteras. Este nuevo modelo corporativo redefine las
fronteras tradicionales de la empresa.
La mayor cooperación entre competidores, proveedores y clientes hace
difícil determinar donde termina una empresa y comienza otra.
·
Otras características implícitas son:
¨ Flexibilidad de estructura
¨ Descentralización de decisiones
¨ Alta dispersión de empleados y recursos
¨ Concentración en una actividad muy
especializada
¨ Fuerte nivel de subcontratación
(Outsourcing)
La compañía virtual puede tener enormes ventajas competitivas en este nuevo mundo, su flexibilidad y ligereza puede darle enorme capacidad para capturar mercados emergentes, de rápido desarrollo y demandantes de soluciones con un contenido tecnológico muy elevado. “Campos especialmente abandonados en este sentido son los que se dedican a la gestión y elaboración de información, siendo uno de los más importantes la consultoría, en su concepto más amplio, como suministradora de información, experiencias y conocimiento”[1].
2. TECNOLOGIAS RELACIONADAS CON EL DESARROLLO Y APLICACION DE LA OFICINA VIRTUAL
A
continuación se describen algunas de las tecnologías que tienen relación
directa con la oficina
virtual. Es así como se explica
cada uno de estos elementos, para
así, llegado el momento, tener una excelente visión del entorno tecnológico que rodea esta
nueva forma de organización.
2.1 REDES
La palabra red tiene varias definiciones. La más común describe los métodos que la gente
utiliza para mantener sus relaciones con amigos y contactos de negocios. Aplicada a computadores, tiene mucho más
significado. “Una red es una manera
de interconectar computadores de
tal forma que estén conscientes
unas de otras y puedan unir y compartir sus recursos”[2]. Cabe anotar que esta comunicación es
lograda gracias a los Protocolos, que
son “un conjunto de normas o procedimientos necesarios para iniciar y mantener
una comunicación. Los principales
protocolos son, TCP/IP, SNA, NetBEUI, IPX/SPX”[3].
2.1.1
Ventajas. En los negocios, educación y muchos otros tipos
de organizaciones, las redes ofrecen enormes beneficios, de los cuales los más
importantes son:
·
Acceso simultaneo. Una realidad de las empresas con computadores es
que la mayoría de sus empleados de oficina utilizan los mismos programas. Con una red, las empresas pueden ahorrar
bastante dinero al comprar versiones especiales para red de los programas más
comúnmente utilizados, en lugar de reproducciones por separado de la información
en diferentes discos duros. Esto
mismo sucede con la información en si.
La información que cada empleado necesita, estará disponible siempre, sin
la antigua necesidad de tener que trasladar constantemente los archivos con
información de un equipo a otro.
·
Dispositivos Periféricos Compartidos. Compartir dispositivos, especialmente como las
impresoras láser o el escáner, con una red es relativamente fácil. Esto al igual que el acceso simultaneo
trae consigo beneficios muy importantes en el ahorro de costos.
·
Respaldo más fácil. En las empresas, la información puede ser
extremadamente valiosa, de tal forma que es imperativo asegurarse de que los
empleados respalden su información.
Una forma de dar solución a este problema es manteniendo toda la
información de valor en un dispositivo de almacenamiento compartido al cual los
empleados tienen acceso mediante la red.
De esta forma, a una persona se le puede asignar la tarea de hacer
respaldos frecuentes de la información en el dispositivo de almacenamiento
compartido.
·
Transferencia de datos. Es decir, la posibilidad de establecer
comunicación entre computadores e intercambiar información.
2.1.2
Tipos de Redes. La distancia entre los computadores que integran
una red no es obstáculo para obtener un buen funcionamiento de esta. Dependiendo de dicha distancia, las
redes de computadores presentan la siguiente clasificación.
2.1.2.1 LAN . Una LAN (Red de Area Local) es una red de
computadores de cualquier variedad que están ubicadas relativamente cerca una de
otras y conectadas por un cable contiguo (o por enlace inalámbrico). Una LAN puede estar por sólo dos o tres
computadores interconectados para compartir recursos, o puede incluir varios
cientos de ellos. Cualquier red que
resida dentro de una sola edificación, edificaciones contiguas, o incluso un
campus se considera una LAN.
Una LAN permite a todos los computadores
conectados a ella compartir el hardware, software e información. Los recursos más compartido a menudo son
los dispositivos de disco de almacenamiento e impresoras. Un disco de almacenamiento compartido en
una LAN es llamado Servidor de Archivos o Servidor de la Red.
2.1.2.2 WAN. Una WAN (Red de Area Extendida) es comúnmente
dos o más LAN interconectadas, generalmente a través de una amplia zona
geográfica, por ejemplo un banco con sucursales en diferentes zonas del
país. Cada sucursal necesita
recursos, información y programas a nivel local, pero también necesita compartir
información con la otras sucursales o con la oficina central, para poder llevar
con eficacia sus operaciones a nivel nacional.
2.1.3
Tipos de Conexión. Existen tres tipos de conexión a una red: la conexión punto a punto, la conexión
multipunto y la conexión inalámbrica.
·
Punto a Punto. Es una conexión de dos dispositivos entre ellos
y nadie más. Por ejemplo, una
conexión de dos computadores mediante fibra óptica o un cable paralelo.
·
Multipunto. Utiliza un sólo cable para conectar más de dos
dispositivos. Por ejemplo, un cable
coaxial, que tiene varios dispositivos conectados al mismo.
·
Inalámbrica. Como su nombre lo indica es una red que casi no
utiliza cables. Básicamente, las
redes inalámbricas se basan en el uso de dos tecnologías: Ondas de radio y Luz infrarroja, que
tienen sus pros y contras, específicamente en términos de la velocidad de
transmisión, compatibilidad y medio en el cual se instala. Estos pros y contras los podemos resumir
así:
Ventajas.
1. Buenas
características de desempeño
2. Resistencia
a la interferencia externa
3.
Seguridad
4. Bajos costos
de operación
5. Facilidad de
instalación
6. Facilidad de
mantenimiento y detección de fallas
7. Menor tiempo
de instalación
8. Buen nivel
de integración con redes tradicionales existentes
Limitaciones.
1. Potencia y
distancia limitada
2. Velocidad de
transmisión limitada
3. Alto costo
por unidad
2.1.4
Topologías de Redes.
La topología de una red
es la distribución física de los cables que conectan los nodos a la misma. Existe un número de factores a
considerar para determinar cual topología
es la más apropiada para una situación dada; estos factores son por
ejemplo, el tipo de computadores, el costo de componentes y el desempeño
deseado. Existen tres topologías de
redes.
2.1.4.1 Bus Lineal. Una red en bus lineal, es una topología de red
que utiliza una conexión multipunto, donde todos los dispositivos se conectan a
un mismo cable uno tras otro (Ver Anexo A).
Aun cuando la topología de bus lineal es una de
las más comunes, tiene desventajas inherentes:
1. Frágil. Si el cable se desconectara o se rompe,
la red deja de funcionar en su totalidad.
2. Limitada en distancia y
número de dispositivos conectados.
3. Difícil de aislar cuando
hay problemas de cableado.
4. Degradación del
desempeño de la red con el crecimiento de dispositivos.
Y tiene algunas ventajas, tales como:
1. La falla en una
computadora no afecta la red.
2. Las conexiones a la red
son sencillas y flexibles.
3. Es una topología barata,
en cuestiones de cable, conectores y otros componentes.
2.1.4.2 Red en Estrella. La topología en estrella, es una topología en red punto a punto,
ya que los dispositivos se encuentran conectador a un panel de control o
concentrador, que enruta el tráfico al lugar apropiado (Ver Anexo B.). Las ventajas de esta topologías
son:
1. Si el cable
de un dispositivo falla no afecta la integridad de la red.
2. Facilidad
para añadir nuevos dispositivos
3.
Administración y Monitoreo centralizado
Sus desventajas son:
1. Alto costo en el
cableado, las conexiones y el concentrador.
2. Si el concentrador
falla, la red entera deja de
funcionar.
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