La gran pregunta: ¿Que
es la realidad?
¿Que es la realidad?. La vida es sueño o simplemente estamos
inmersos en una "Matrix" que por milenios o
nanosegundos a dominado nuestros cerebros, mostrándonos una realidad
que solo nosotros vemos y recordamos.
Desde épocas remotas el hombre ha tratado de responder esta
pregunta. Y sus respuestas han sido plasmadas de diferentes formas:
Obras literarias de diferentes géneros, pinturas, filmes y quizás
cientos de otras maneras. Las religiones, la filosofía y la
metafísica se suman a este intento por responder esta interrogante
que se mantenido a través de los tiempos.
La ciencia ficción a sido el genero por excelencia que ha
explorado las múltiples realidades posibles. Universos paralelos,
ucronias, viajes en el tiempo, viajes espaciales y diferentes formas
de sociedades y por supuesto el cyberespacio.
Intentaremos hacer un acercamiento a la problemática de la
realidad y más específicamente La realidad virtual.
Este tema que en el ultimo tiempo ha alcanzado una importancia
relevante debido a la rapidez con que se han desarrollado las
tecnologías de las comunicaciones y principalmente
INTERNET. Analizaremos este fenómeno tomando en cuenta
la cantidad de personas que día a día se conectan y que
prácticamente viven su vida o la mayor parte de su tiempo conectados
a INTERNET. En un tipo de vida que se acerca peligrosamente a una
Realidad Virtual.
Y existió un hombre que trato de responder a esta pregunta ¿Qué
es la realidad? "Lo pense y finalmente conteste: La realidad es
aquello que no desaparece cuando dejas de creerlo" Aun no encuentro
una respuesta más exacta. Pero esto es un problema de verdad, no
solo un juego intelectual. Porque hoy vivimos en una sociedad en que
las falsas realidades son manufacturadas por los medios, gobiernos,
grandes corporaciones, grupos religiosos y políticos - y existe el
soporte electrónico por el cual enviar estos pseudo-mundos ala mente
del lector, el espectador, el oyente". Yo agrego a este párrafo la
palabra internauta o aquel ser conocido como usuario
de Internet.
Y este es el punto que nos interesa estudiar y analizar la
problemática Realidad tecnología desde el punto de vista del autor
de la cita anterior el señor Phillip K. Dick.
ALGUNOS CONCEPTOS
Antecedentes
Como
dijimos en nuestra introducción los cuestionamientos acerca de la
realidad ha inquietado al hombre desde tiempos inmemoriales. Los
antiguos griegos ya intentaban explicar la composición del universo
y por tanto la realidad e aquí algunos ejemplos.
Platón: en su mito de la caverna describe a personas
encadenadas en la parte más profunda de una caverna. Atados de cara
a la pared, su visión está limitada y por lo tanto no pueden
distinguir a nadie. Lo único que se ve es la pared de la caverna
sobre la que se reflejan modelos o estatuas de animales y objetos
que pasan delante de una gran hoguera resplandeciente. Uno de los
individuos huye y sale a la luz del día. Con la ayuda del sol, esta
persona ve por primera vez el mundo real y regresa a la caverna
diciendo que las únicas cosas que han visto hasta ese momento son
sombras y apariencias y que el mundo real les espera en el exterior
si quieren liberarse de sus ataduras. El mundo de sombras de la
caverna simboliza para Platón el mundo físico de las apariencias. La
escapada al mundo soleado fuera de la caverna simboliza la
transición hacia el mundo real, el universo de la existencia plena y
perfecta, que es el objeto propio del conocimiento.
Y en el 1600 Spinoza lo trata de explicar de la siguiente
manera, el universo es idéntico a Dios, que es la 'sustancia'
incausada de todas las cosas. El concepto de sustancia, que Spinoza
saca de los filósofos escolásticos, no es el de una realidad
material, sino más bien el de una entidad metafísica, una base
amplia y autosuficiente de toda realidad. Spinoza admitió la posible
existencia de atributos infinitos de la sustancia, pero mantuvo que
tan sólo dos son accesibles a la mente humana, a saber, la
extensión, o el mundo de las cosas materiales, y la racionalidad. El
pensamiento y la extensión existen en una última realidad que es
Dios, de quien dependen. La causalidad, en el sistema de Spinoza,
puede hallarse entre los objetos individuales (es decir, entre los
cuerpos físicos) en el atributo extensión, o entre ideas
individuales en el atributo pensamiento, pero no entre objetos e
ideas. Para explicar las aparentes interacciones causales entre
objetos e ideas, Spinoza propuso una teoría conocida como
paralelismo, según la cual cada idea tiene un complemento físico y,
del mismo modo, cada objeto físico tiene su correspondiente
idea.
La realidad en los tiempos de Internet
El problema
de la realidad y el mismo concepto toma nuevos caminos con la
llegada y más bien dicho con la consolidación de las tecnologías de
la información y en especial Internet. Definimos Internet como:
La interconexión de redes informáticas que permite a las
computadoras conectadas comunicarse directamente. El término suele
referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario
y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos
oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de
redes más pequeños llamados intranet, generalmente para el uso de
una única organización.
La tecnología de Internet es una precursora de la llamada
'superautopista de la información', un objetivo teórico de las
comunicaciones informáticas que permitiría proporcionar a colegios,
bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una información
de calidad que eduque, informe y entretenga. A principios de 1996
estaban conectadas a Internet más de 25 millones de computadoras en
más de 180 países, y la cifra sigue en aumento.
Hoy en día se conectan más de 100 millones de usuarios a
Internet, y existen cerca de 100 millones de paginas web que pueden
ser visitadas, miles de servidores de conversación IRC. Servidores
de newsgroups y unos cuantos servicios más. La característica en
común de estas herramientas que nos entrega Internet es la capacidad
para interactuar (en tiempo real) en entre los usuarios (personas)
que se conectan por medio de un computador De acuerdo a cifras
entregadas por la empresa Nielsen Media Research de USA, los
usuarios de Internet suman 24 millones en USA y Canadá, de los
cuales 17,6 millones usan el WWW. Esto representaría un 11% de la
población mayor de16 años. De estos un 33% son mujeres. El tiempo
promedio de conexión son 5 horas a la semana.!!! Además de esto, el
estudio concluye que 2,5 millones de personas están comprando a
través de Internet.!!!
Si bien es cierto que la tecnología de realidad virtual hoy no es
masiva y pocos usuarios tienen accesos a ellas, es inquietante como
los millones de usuarios de Internet tienen los llamados amigos
"virtuales" personas a las cuales conocen solamente mediante su
conexión de Internet y que la relación en la cual ellos comparten se
mueve en el ámbito de Internet, probablemente jamas se encontraran
frente a frente "en la vida real". Phillip K Dick tiene una idea
al respecto "Pero yo considero el hecho de definir lo que es real
-que es un tema serio, incluso un tema vital. Y en algún lugar se
encuentra el otro tema, la definición de hombre autentico. Por que
el bombardeo de pseudo-realidades rápidamente comienza a producir
hombres de mentira, hombres falsos - tan falsos como los datos que
les presionan desde todos los flancos. Mis dos temas favoritos son
realmente uno solo; se unen en este punto. Falsas realidades crearán
falsos humanos. O falsos humanos crearán falsas realidades y se las
venderán a otros humanos" Una nota importante es que esta frase fue
escrita en el año 1978.
El impacto en nuestra sociedad recién se deja sentir. A comenzado
por nuestros hábitos sencillos como leer el diario o escuchar
música. Es la forma de conocer gente inigualable gracias a los chat
(servidores donde la gente se conecta a conversar), pero nadie puede
prever el efecto que causara en nuestra sociedad dentro de 5 o 10
años más.
Nadie puede adivinar o profetizar el impacto producido por la
tecnología en nuestra vida diaria. Por estas razones me parece
interesante analizar, observar y tratar de dar algunas pistas para
ver los caminos que tomará este fenómeno tecnológico social. He
tomado a un escritor de ciencia ficción como punto de partida, por
que este genero ha estado tocando el tema de la realidad y universos
alternativos desde hace unos 50 años y en algunos casos sus
predicciones han sido bastantes acertadas.
Phillip K Dick es el escritor de ciencia ficción por excelencia
en el tema de la realidad. Dick lo expresa de la siguiente manera.
"Tanto en mis relatos como en mis novelas, hablo a menudo de mundos
trucados, de universos semirreales, de pequeños mundos privados y
locos que a menudo son habitados por una sola persona mientras que
los demás personajes permanecen en su propio campo hasta el final o
son aspirados a uno de los mundos extraños. Este tema es constante
en la totalidad de mis veintiséis años de escritor. Durante todo
este tiempo jamás he conseguido una explicación teórica consciente
de mi interés hacia los pseudo-mundos pluriformes. Pero ahora creo
comprender. Presentía la multitud de las realidades parcialmente
formadas que rozaban aquella que nosotros llamamos real. Aquella
que, por un consenso de la mayoría de entre nosotros,
compartimos".
Y este consenso (acuerdo) es el que hace funcionar las relaciones
en el cyberespacio. Esta confianza es lo que mantiene las novias y
amigos virtuales; a mi parecer alguien que te miente no es tu
amigo.
La realidad virtual
La realidad virtual se define
según Philippe Quéau: "Un mundo virtual es una base de datos
gráficos interactivos, explorable y visualizable en tiempo real en
forma de imágenes tridimensionales de síntesis capaces de provocar
un sensación de inmersión en la imagen. En sus formas más complejas,
el entorno virtual es un verdadero 'espacio de síntesis', en el que
uno tiene la sensación de moverse 'físicamente'. Esta sensación de
'movimiento físico' puede conseguirse de diferentes formas; la más
frecuente consiste en la combinación de dos estímulos sensoriales,
uno basado en una visión estereoscópica total y el otro en una
sensación de correlación muscular, llamada 'propioceptiva', entre
los movimientos reales del cuerpo y las modificaciones aparentes del
espacio artificial en que está 'inmerso'" (Lo virtual. Virtudes y
vértigos; Madrid, Piados, 1995, pp. 15-16).
La "realidad virtual" se encuentra en su estado inicial. Las
posibilidades, en todos los campos, producen vértigo. También lo
producen sus posibles consecuencias, según los usos a los que pueda
destinarse. Por primera vez, vamos a tener la posibilidad de actuar
simultáneamente sobre los sentidos creando un mundo en el que, a
diferencia del real, nadie nos exigirá responsabilidades porque es
asocial. El mundo virtual es un mundo privado, una fantasía en la
que sus participantes poseen una libertad absoluta, y cuyas acciones
están, por decirlo así, fuera del derecho (Joaquín Mª Aguirre
Romero Profesor Titular - Dpto. Filología Española III -
UCM)
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