Home
 Haberler yenilikler
  Oyun listesi
 
bağlantı kurun
Game Guide
  Takas satış oyun bilgileri ve birazda benim hakkımda

  oldergamer chat Ne kadar güvendesiniz
Downloads
  updates / utilities

 


Click!

 


Older Gamer 2000 Nihayet Geldim


Cambaz mail grubuna yapmış olduğu yardım ve destekden dolayı teşşkür ederim

  Merhaba en sonunda sitede denmiycek bu ufak çapta webde bir solukluk yerimiz bizimde sesimiz duyulsun türk gamer larla buluşalım tanışalım diye bu tarzda ufak bir site yaptım amacım hem kendim için oyun kültürümü geliştirmek hemde başka arkadaşlarla takas yada alış veriş yoluyla oyun değiş tokuşu yapmak. elinizdeki tam çözümler görüşleriniz oyunlisteniz varsa her türlü şeyi burda da yayınlarım saygılarımla.

EVIL DEAD                                                       haber10_ed3.jpg (9899 bytes)
Hikaye bir grup gencin haftasonunu geçirmek için kiraladıkları eve gelmeleriyle başlar. Kulübenin daha önceki sakinleri ise yaşlı bir karıkocadır. Eski bir arkeolog olan Raymond Knowby büyük bir keşif sonucu "Candar Kalesi"nde "Book of Dead"i bulmuş ve çalışmalarını ormanın bu ıssız köşesindeki kulübede sürdürmüştür.
Latince tercümelerle kitabın pasajlarını bugünkü dile çevirmeyi başaran Profesör yüzyıllardır saklı olan kötülükleride ortaya çıkartır. Bu yüzden karısı Henrietta'da bedenini ele geçiren kötü güçler sonucu korkunç bir değişime uğrar. Evi kiralayan gençlerin  profesörün çalışmalarını kaydettiği teybi bulması ve kötülükleri ortaya çıkaran pasajların latince tekrarıyla dehşet dolu saatlerde başlamış olur.
O zamanlarda ülkemizde sinemacılık sektörü çok popüler olmadığı için Evil Dead'I video kasetde izleme şansına sahip olmuştuk.
Evet 1982'de yönetmen Sam Raimi'nin çok düşük bir bütçeyle çevirdiği ve bugün korku sinemasının klasikleri arasında yeralan filmin oyunuda çok yakında çıkıyor. Evil Dead üçlemesinin değişmez başrol oyuncusu Bruce Campbell bir 4. Evil Dead filmi olmayacak desede dehşeti bundan sonra bilgisayar ekranlarında yaşayacağız. Yayıncı firma THQ sanırım Evil Dead'deki potansiyeli gördüğü için oyunun yapım haklarını özelliklede playstation piyasasında oldukca tecrübe sahibi programcılardan oluşan ve yeni kurulmuş "Heavy Iron Studios"a verdi.

Oyunun konusu ise yazıldığı mürekkebin kandan dış yüzeyinin insan derisinden meydana gelen Ölülerin Kitabı yani "Necronomicon ex Mortis" ile ilgili. Kahramanımız Ash sonuncu Evil Dead, "Army of Darkness"dan 8 yıl sonra kötü güçlerin dünyamıza geçişini önleyebilmek için bir kez daha kulübenin bulunduğu karanlık ormana dönüyor.
Öncelikle 3D adventure ağırlıklı action olarak tasarlanan oyunda filmin yönetmeni Sam Raimi ve yapımcısı Robert Tapert'inda fikirlerine sıklıkla başvurulacak. Özellikle yaratık tasarımlarında kullanılacak yeni teknolojilerle maximum gerçeklik oluşturulması öngörülüyor. Tabi bununla birlikte çeşitli puzzle'lar çözerek oyunda ilerlemeniz mümkün olacak. Single player olarak tasarlanan oyunda 3D full motion videoların kullanılacağıda gelen haberler arasında.
Evil Dead hayranlarına verebileceğim tek kötü haber ise oyun için uzun bir süre bekleyecek olmamız. Evil Dead ne yazikki 2000'in 31 Ekiminde yani Cadılar Bayramında piyasaya sürülecek. Groovy..

haber10_ed2.jpg (6486 bytes)                          haber10_ed1.jpg (6932 bytes)


THE BLAIR WITCH PROJECT

1994 yılında 3 sinema öğrencisi bir belgesel çekmek amacıyla gittikleri Burkittsville-Marryland yakınlarındaki ormanda kaybolurlar. Olaydan 1 yıl sonra çekim yaptıkları kasetler bulunur. Film, bu kasetlerin kurgulanmasıyla 3 sinema öğrencisi Heather, Jashua ve Michael'ın ormanda kaybolana kadarki yaşadıkları süreci beyaz perdeye yansıtıyor.  Tamamen amatör kayıtlarla meydana gelen bu dökümantasyon, 3 öğrencinin kasaba sakinleriyle 200 yıllık Blair Efsanesi üzerine yapılan röportajlarıyla başlıyor.
Grubun ormanda kaybolmasıyla beraber, gelişen olaylar, aralarındaki çatışmalar ve geceleri yaşadıkları deneyimler, mutlak sona kadar devam ediyor.
Evet oldukca zekice hazırlanmış bir projenin ürünü olan Blair Witch Project kısa zamanda yapımcı firması "Haxan Films" ve yayımcı firması "Artisan Entertainment" a görülmedik bir servet kazandırdı. Film ile ilgili birçok ürün hayranları tarafından adeta kapışıldı. Tabi boylesine bir potansiyele sahip filmin bilgisayar oyununda yapılmaması sanırım oldukca tuhaf olurdu.
İşte Gathering oyunun lisansını satın alanarak piyasaya yepyeni bir korku oyunu çıkartmayı planlıyor. Gathering 'le ortaklaşa gerçekleştirilecek projede, şu sıralar oldukca popüler olan korku türündeki Nocturne'ün yapımcısı Terminal Reality, bu oyun için geliştirdiği grafik motorunu Blair Witch Project'in oyununda kullanıcaklarını acıkladı.
Oyunda filmin temasına uygun özellikle orman karanlık ortamlarda oldukca korkutucu bir atmosferde sinematik bir deneyim yaşayacağız. 3D action olarak tasarlanan oyunda adventure özellikleride yeralması düşünülüyor. Nocturne grafik motorunun özelliklerine uygun olarak dinamik ışık ve gölge efektlerinin bulunduğu oyunda filmin yapımcıları Eduardo Sanchez ve Daniel Myrick 'den de sıksık teknik destek alınacak olması gelen haberler arasında.
Sinemalarda gercek korkuyu hissettiren bu farklı filmin oyunuda oldukca iddialı olacak gibi görünüyor. Ne yazikki sinemalarda yaşadığımız korkuyu bilgisayar ekranlarımızda tecrübe etmek için 2000 yazını beklememiz gerekiyor.

tbwp.jpg (3543 bytes)

DEUS EX

WOLFENSTEIN 3D’den sonra oyun piyasasında her şey değişmişti. Herkes oyunu hemen aldı, hayretler içinde oynamaya başladı ve mükemmelliğinin içinde kayboldu. Artık, WOLFENSTEIN 3D’den sonra hiçbir şey eskisi gibi değildi. Bunun en büyük göstergesi piyasadaki tonlarca 3D SHOOTER ve daha çıkmaya hazırlanan yüzlercesinden anlayabiliriz. Bence 3D SHOOTER dünyasındaki önemli dönüm noktalarından biri budur. Bir diğeri ise; UNREAL. Neden böyle düşünüyor diyebilirsiniz. Bunun nedeni; UNREAL’dan sonra tüm firmaların UNREAL ENGINE’ını kullanmaya başlaması. WOLFEINSTEIN 3D çıktığı zaman tüm firmalar oyuna hayranlıkla bakmaya ve aynı oyunlar yapmaya başlamıştı. UNREAL çıktıktan sonra da, diğer firmalar bu kalitedeki grafiklere ulaşmak için kopya çekiyorlar. Bence ikisi birbirinin aynı, sadece kullanım yönleri değişik. UNREAL’ın ENGINE’ına hayranlık duyan firmalardan biri de ION STORM. Firma, yeni yaptığı oyununu (DEUS EX) UNREAL ENGINE ile oluşturuyor.
DEUS EX, firmanın çok kısa bir süredir üzerinde durduğu bir şey değil. Warren Spector “Ben DEUS EX gibi bir oyunu yıllar önceden planlıyordum.” diyor. Yani bununla, hiçbir şekilde bir yerlerden fikirlerin çalındığının ya da alıntı yapıldığının sanılmamasını istemiyor. Konu olarak diğer oyunlardan daha gerçekçi; dünya ekonomik bir çöküşün içinde, terörizm ile başa çıkılamıyor, uyuşturucu her tarafta, hastalık ve kirlenme her yeri kaplamış durumda. Bir çete bir komplo hazırlıyor ve en sonunda dünyayı ele geçirmeyi hedefliyor. Sizin oyundaki rolünüz, bunlara karşı çıkıp dünyayı ele geçirmeye çalışan çeteyi durdurmak. Siz, iyi eğitimden geçmiş olan bir anti terör ajanısınız. Oyunu, X-FILES’ın yaratıksız olarak düşünebilirsiniz. Oyundaki ajan bana biraz MATRIX filmindeki NEO’yu anımsattı. Tipi ve karizması oldukça benziyor. Zaten oyundaki görevi de benzerlik taşımakta. Baş karakter dışındaki karakterler de çok kaliteli ve sayıca fazlalar.
Oyunda çok geniş bir konu bulunmuyor. Konu, 3 değişik ACT’den meydana geliyor. İlk bölümde, neler olup bittiğini öğrenmek, ikinci de bu konu hakkında bir şeyler yapmak ve üçüncüde de problemi yok etmeniz gerekiyor. Oyunda, dünyanın bir çok yerine seyahat ediyorsunuz. Oyunda tüm dünyayı ele geçirmeye kalkışan büyük bir çete ile tek başınıza mücadele edemezsiniz. Bunun için kendi tarafınıza adam toplamalısınız. Bu adam toplama işi ya da yanınıza adam alma olayı SWAT serilerinde olduğu gibi başka ajanlardan oluşmuyor. Bu daha çok KINGPIN’e benziyor. Sokaktaki insanlardan seçtiklerinizi kendi tarafınıza çekiyorsunuz. Kendi tarafınıza adam almak için onlarla çok iyi iletişim kurmalısınız. Çok kibar olmalı ve şiddete başvurmamalısınız. Eğer bir mekana silahınızla dalarsanız, insanlar sizden kaçabiliyor ya da konuşmuyor. Bu, oyunun en büyük özelliği. DEUS EX’de diğer karakterlerle çok fazla (NPC’lerle) konuşuyor, onlardan bilgi topluyorsunuz. Zaten oyundaki ilerleme şekli size bağlı. Yani belirli bir konu üzerinde yapılacak hamleler size bağlı. Oyunda ister her işinizi silahınızla kan dökerek halledebilir, ister de, aklınızı kullanarak oyunu daha az kanla bitirebilirsiniz, seçim size kalmış. Sokaklarda gezerken kendi halinde hareket eden, işine giden ya da işini yapmaya çalışan karakterler bulunuyor. Bunlardan bazıları oyunun gidişatını değiştirebilirken bazılarının hiçbir etkisi olmuyor. Sokaklardaki telefonları kullanabiliyorsunuz (işte bu hiçbir oyunda yok). Spector bunların hepsini anlatırken “Biz gerçek dünyada olan her şeyin DEUS EX’de de olmasını istedik.” diyor. Oyundaki bir diğer gerçeklik ise binalar ve içleri. Bir yere girdiğinizde sanki kendinizi gerçek bir binaya girmiş gibi hissediyorsunuz. Her şey gerçek bir binada nerede olabiliyorsa, DEUS EX’de de orada bulunuyor. Yani tuvalet olabileceği kadar ofislerden uzakta, ofislerin içlerinde demirbaş listelerinin bulunması gibi. Eğer bir şifreyi alamazsanız ya da bir kilidi bulamazsanız ya da bir karakterle iletişim kuramazsanız bile bunları yapmanın başka bir yolu bulunuyor.
Dünyanın bir çok yeri gerçeğe uygun olarak yapılmış (New York, Paris gibi). Ayrıca bu şehirlerdeki önemli yerlerde DEUS EX’de mevcut (Beyaz Saray gibi). Beyaz Saray gibi yerler gerçeğe uygun olması için projelerden ve planlardan yararlanılmış. Böylelikle hepsi çok gerçekçi olmuş. Tabi gerçekliğin bir diğer etkisi de UNREAL ENGINE’ı olmuş. Oyunda Beyaz Saray’ı patlatabiliyor ya da içindeki en gizli yerlere bile girebiliyorsunuz (gerçekte bile girilemeyen). Paris’de de büyük bir patlama gerçekleştiriyorsunuz. Mekanlar dışında karakterlerdeki kalite farkı hemen anlaşılabiliyor. KINGPIN’de karakterler kaliteli ama bazı yerleri biraz orantısızdı. DEUS EX’de böyle bir şey söz konusu değil. Karakterlerin (yönettiğiniz veya yönetmediğiniz tüm karakterler) tüm ayrıntıları yapılmış. Ayrıca omuz ve kafa gibi zor yapılan (orantı bakımından) yerler de oldukça iyi yapılmış.
DEUS EX’de aldığınız malzemeleri koyabildiğiniz bir INVENTORY bulunuyor (SYSTEM SHOCK’da olduğu gibi, ne de olsa programcıları aynı). Oyundaki INVENTORY sistemi DIABLO’nunkini andırıyor. Gereğinden fazla mal aldığınızda koyacak yeriniz kalmıyor. Ama bu yer kalmaması objelerin ağırlıklarıyla değil, büyüklükleri (kapladıkları yerle) ile ölçülüyor.
Spector “Biz oyundaki karakterin kabiliyetler sistemini zar yuvarlamaya bırakmadık. Karakterin kendine özgü küçük bir kabiliyet listesi var. Siz oyunda ilerlerken karakterinize istediğiniz gibi bu özellikleri dağıtıyorsunuz.” diyor. Yani oyundaki karakterinizle tek düzey olarak ilerlemiyorsunuz. Bölüm ilerledikçe nasıl karşınızdaki karakterler güçleniyorsa, o oranda siz de güçleniyorsunuz.
Başta da dediğim gibi oyun, UNREAL ENGINE ile oluşturuldu. DUKE NUKEM FOREVER’in yapımcılarının dediğini, Spector’de diyor “Bu ENGINE bizim gördüğümüz en esnek grafik motoru.”. ENGINE sayesinde, oyundaki şehirler gerçekleriyle aynı yaratılmış ve her ayrıntı eklenmiş. Oyunun hiçbir yerinde gereksiz boş alan ve gelişi güzel yerler yok. Firmanın oyunu yaparken en az uğraştığı şey, grafiklerin oluşturulması olmuş. Tabi ki bunun nedeni UNREAL ENGINE’ı. Firma oyunun grafiksel yönünün yapımını çok kısa bir sürede bitirmiş. Grafiksel yönü kısa sürede bitirince, oyunu geliştirmek için kendilerine uzun bir süre kalmış. Tabi böyle olunca firma, oyunun grafiksel yönü dışındaki konularıyla - oynanabilirlik, oyunun nasıl daha eğlenceli hale getirilebileceği- uzun süre ilgilenmiş. Bence bu özelliği DEUS EX’i diğer oyunlardan ayıracak. Çünkü diğer firmalar sadece oyunun grafiklerinin çok kaliteli olması için uğraşıyor. UNREAL’da da böyleydi. Grafikler mükemmel ama oynanabilirlik iyi değildi. Benim yaptığım açıklamanın aynısını Chris Norden’da açıklamalarında söylüyor; “Eğer bir oyun zevkli değilse, en son teknoloji kullanılsın veya en mükemmel grafiklere sahip olsun, kimse tarafından oynanmaz.”. Ama bu açıklamaların hiçbirinde ne gibi gelişmelerin yapıldığını söylenmiyor. Halen çoğu şey sır olarak ION STORM firmasına ait.
Grafiklere ve açıklamalara bakılırsa gerçekten de iyi olacak gibi. Zaten UNREAL motorunu seçmesiyle en iyi ilk seçimini gerçekleştirmiş. Konusunun diğer oyunlara göre daha gerçekçi olması ve karakterlerin sadece insandan oluşması oyunu daha çekici kılabilir, tabi itici de kılabilir. Bence, ION STORM’un bir şeyi unutmaması gerekir. Artık teknoloji çok ilerledi ve UNREAL ENGINE’ını EPIC MEGAGAMES’den alıp kullanan tek firma kendileri değil. Daha çıkmamış ama ağzı burnunda olan oyunlar var; DUKE NUKEM FOREVER, WEREWOLF!
Konuk Yazar:
Ceren ARIGİL

haber10_deus_1.jpg (2468 bytes)                          haber10_deus_3.jpg (2478 bytes)

                                 haber10_deus_2.jpg (2299 bytes)

 




 
Hosted by www.Geocities.ws

1