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Ttulo                  : Mundos lisrgicos
Nombre del archivo      : dmlsd.zip
Publicado en		: Enero 2004
Autor                   : Eye del Cul
Direccin e-milio       : eyedecul@ono.com
Pgina web              : http://www.geocities.com/eyedecul
Descripcion             : Un pequeo y extrao mapa recomendado para
			2-4 jugadores, de esttica un tanto
			psicodlica...

Otros niveles del autor	: DMtemplo, DMsantuario, DMpiramide,
			DMcuptrueno, DMalmasera, DMcristal,
			DMedifisio, DMculturjous, DMobus, DMVietnam
			DMabismo
			  (Todos para el primer Unreal)
  
Crditos adicionales a	: A Anarko, por las pruebas de juego.
			  Y al autor de los "Wolf's tutorials",
			por toda esa valiosa ayuda para utilizar
			el Unrealed.
               
                          
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--- Informacin del nivel ---

Juego                   : Unreal 
Un jugador	        : No
Cooperativo             : No
Deathmatch              : S
Dark Match              : No
Nuevos sonidos          : No
Nuevos grficos         : No
Errores conocidos       : No

--- Construccin ---

Editores usados         : UnrealEd
Base                    : Nuevo nivel desde cero.
Tiempo construccin     : Dos das.



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--- Notas diversas ---

Descomprmelo en la carpeta "Unreal/maps", y listo para jugar.

 Este mapa me vino a la cabeza despus de ver en Internet una imagen de un nivel para Doom Legacy; basndome en esa captura de pantalla, trat de hacer algo igual para el Unreal... Y as surgi este pequeo escenario. Ningn alarde de imaginacin, y me imagino que muy similar al WAD original -no tengo ni idea de su nombre-. Ni siquiera con la ambientacin -luces, cielo...- tuve que hacer mayores esfuerzos; la imagen que me sirvi de modelo ya sugera mucho, y "Lucy in the sky with diamonds" hizo el resto.
 Por lo visto hasta el momento, es ideal para un deathmatch con tres o cuatro jugadores. Los bots son bastante salerosos y usan con entusiasmo los portales para subir o bajar de piso..., quizs, si juegas contra uno solo, ste pueda entretenerse con unos cuantos saltos acrobticos sin sentido, en las cercanas de uno de los agujeros del piso azul; esto no tiene mayor importancia, porque despus de algunos arreglos he conseguido que los bots se conduzcan con algo de inteligencia, y lo habitual es que se muevan con soltura por el mapa. As que duro con ellos...