SACERDOTES
Tabla de Jerarqu�a de Sacerdotes
POD+APA+1/10 Jerarqu�a
Probabilidad Beneficios
de la fuerza
de ascender
apropiada
(por a�o)
22 o menos Asistente 60% Ninguno
23-30 Ac�lito 40% Reconocimiento
31-40
Sacerdote Menor 20%
Elemental menor
promedio (B),
Demonio de
28PM (C),
Aumento de 5%
en todas las
habilidades o un
artefacto (L)
41-50
Sacerdote
10%
Elemental de
35PM (B),
Demonio
menor (C),
Aumento de 10%
en todas las
habilidades o un
artefacto mejor (L)
51-60
Gran Sacerdote 05%
Elemental de
42PM (B),
Demonio
mayor (C),
Aumento de 15%
en todas las
habilidades o un
gran artefacto (L)
61 o m�s
Sacerdote Mayor ----
Contacto directo
con el dios.
NOTAS: una B indica un beneficio de la Balanza, una C, del Caos y
una L, de la Ley. Los beneficios no son acumulativos salvo para los sacerdotes de la Ley.
Beneficios Extra
Por cada a�o (8 meses) de trabajo en una iglesia, un PJ recive
un aumento de 2% en todas las habilidades de Sacerdote.
Desventajas
Los sacerdotes obtienen los beneficios de ser aliado pero no los
de campe�n. Si un PJ lo desea puede convertirse en campe�n de la forma habitual pero
tendr� que dejar el sacerdocio. Un PJ debe trabajar durante 8 meses al a�o para la
iglesia (Opcional: el DJ puede a cambio encomendarle alg�n trabajo en favor de su culto)
CAMPEONES
Para convertirse en campe�n se debe usar el m�todo normal.
Beneficios
Los campeones reciven los beneficios normales por ser campe�n.
Desventajas
Un PJ debe pasar 2 meses trabajando para la iglesia de su fuerza y pagar el 50% de sus ganancias a su orden cada vez, en forma de tributo. Excepci�n: un campe�n de Grome debe pagar 60% de sus ganancias pero solo trabajar durante 1 mes al a�o.