Poderes de Demonios y Elementales

Divisor


El libro de reglas detalla dos tipos de demonios, los menores y los mayores. Los mayores se diferencian porque tienen 4d8 o + en POD y pueden tener habilidades y poderes de 110% o m�s, pero no detalla cuanto poder debe tener, por ejemplo, un demonio con 50d8 en caracter�sticas, o uno que tenga una habilidad de 740%.

Para solucionar el percance hice una tabla para determinar que POD debe tener un demonio seg�n sus habilidades, caracter�sticas y poderes. NOTA: lo mismo va para los elementales pero con d6 en vez de d8.

Caracter�sticas    Habilidades     PODGul

25-34(d8)              110%-200%      4d8
35-44(d8)              210%-300%      5d8
45-54(d8)              310%-400%      6d8

Y as�.....

NOTA: A penas un demonio pase a una categor�a siguiente, aunque sea en una sola cosa, el requicito de POD tambi�n sube una categor�a.

Elementales Poderosos

Mis jugadores llegaron a hacer elementales realmente poderosos, tan grandes como para hacerle frente a un demonio en combate. Esto no est� bien ya que no hay costo de POD para atar elementales y no hay elementales gigantes en la saga de Elric, salvo el elemental de fuego en 'Al rescate de T�nelorn', pero inclusive este elemental est� formado por varios elementales de fuego menores, unidos.

Decid� entonces poner un l�mite de 42PM (el doble del m�ximo humano para las caracter�sticas) para la invocaci�n de elementales.

Elementales m�s poderosos se deber�an invocar o conseguir a trav�s de los propios dioses o a trav�s de pactos o deudas.

ATR�S

 

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