Esta es una tabla para determinar el tipo de poción que puede crear un personaje.
Hab
POT
Curar
Caract
01-10 1d2
1
--
11-20 1d4
1d2
1
21-30 1d6
1d2
1
31-40 1d8
1d4
1d2
41-50 1d10
1d4
1d2
51-60 1d10+1d2
1d6
1d4
61-70 1d10+1d4
1d6
1d4
71-80 1d10+1d6
1d8
1d6
81-90 1d10+1d8
1d8
1d6
91-100 2d10
1d10
1d8
101-110 2d10+1d2 1d10
1d8
111-120 2d10+1d4 1d10+1d2
1d10
121-130 2d10+1d6 1d10+1d2
1d10
131-140 2d10+1d8 1d10+1d4
1d10+1d2
141-150 3d10
1d10+1d4
1d10+1d2
151-160 3d10+1d2 1d10+1d6
1d10+1d4
161-170 3d10+1d4 1d10+1d6
1d10+1d4
171-180 3d10+1d6 1d10+1d8
1d10+1d6
181-190 3d10+1d8 1d10+1d8
1d10+1d6
191-200 4d10
2d10
1d10+1d8
201-210 4d10+1d2 2d10
1d10+1d8
210-220 y así...
y así...
y así...
El efecto exacto de la poción puede variar la potencia. Por ejemplo, una que mata al
instante
reduciría la POT a la mitad o menos.
Las pociones necesitan de materias primas por lo que una poción que requiere 100% para
ser
preparada utilizaría plantas y hierbas recolectadas por alguien de al menos 100% en la
habilidad de Mundo Natural