Habilidades Tecnológicas

Aquí van algunas habilidades para diseñar y construir tecnología nueva en los Reinos jóvenes. Es una opción muy interesante para Campeones y Aliados a la Ley.

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La Habilidad de Tecnología

La Ley no está a favor de la magia si no a favor de la experiencia, la técnica y la perfección.

Esta habilidad permite planear, investigar y diseñar tecnología nueva o modificada.

La probabilidad base es de 00%. Puede ser aumentada si se consigue alguien que quiera enseñarla o bien en algún templo de la Ley, como por ejemplo el de Arkyn. La habilidad se aprende como cualquier otra habilidad de ciudad pero por medio de la enseñanza no puede subir más que a INTx2%. A partir de entonces, la habilidad solo aumenta con la experiencia.

Esta habilidad puede requerir el conocimiento de otra, por ejemplo si un jugador quiere hacer una ballesta (desconocida en los RJ) tiene que tener también la habilidad de Armero.

Diseño

Para diseñar algo hay que realiar ciertos pasos:

1- ¿Qué es lo que el PJ intenta diseñar?
2- Decidir cuán avanzado es el objeto y referirse a la tabla de abajo:

Complejidad del Invento    Costo Base     Tiempo Base    Modificador a las Tiradas

Muy Simple                       5000               1D6 meses         -10%
Simple                               10000             2D6 meses         -20%
Regular                              20000             2D8 meses         -30%
Complejo                          35000             2D10 meses        -40%
Muy Complejo                  50000             3D10 meses        -50%

3 - Decidir dentro de qué nivel tecnológico se encontraría el invento:

Nivel Tecnológico             Modificador al Costo / Tiempo / Tirada

1- Reinos Jóvenes                               x1 / x1 / x1
2- Renacimiento                                  x3 / x3 / x2
3- Rev. Industrial                                x5 / x5 / x4
4- 1a mitad del siglo XX                     x8 / x8 / x8
5- Moderno                                     x10 / x10 / x10
6- Conquista del Espacio                 x14 / x14 / x14
7- Más (a discreción del DJ)

Ejemplo: Gead de Vilmir tiene 85% en Tecnología, y quiere construir un arma de pólvora. Sería un objeto regular y refiriéndonos a la tabla vemos que le sustrae 30x2% a la habilidad, o sea un -60%. Por lo tanto Gead debe tirar bajo un 25% y lo saca. Tras gastar 60000 bronces y 16 meses logra diseñar el arma.

Construcción

Para construir un objeto ya diseñado, un jugador debe tirar bajo la habilidad apropiada. En el ejemplo, Gead debe tirar bajo Armería. Pero, no es lo mismo forjar una espada que los componentes de un arma de fuego. Para reflejar esta situación, se aplica el mismo modificador a la tirada de Tecnología a la habilidad para construir el objeto.

Además está el costo de los materiales para construir un objeto. Un costo apropiado sería el de un cuarto del costo de diseño por producto construido.

Otros detalles como el daño (en el caso de un arma) o la velocidad (en el caso de una máquina a vapor) están a desición del DJ.

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