CRIATURAS

Divisor

Hijos de Grome - Patricio González

Los hijos de Grome son seres de forma humanoide, más pequeños que el humano promedio pero de mayor complexión física. Sus cuerpos están cubiertos con pedazos de roca y otros minerales, los cuales le dan una buena protección. Hace mucho tiempo estos seres fueron humanos, pero desgraciadamente encontraron unas cavernas que se extendían bajo tierra, más y más profundamente. En estas cavernas encontraron un mineral brillante de color amarillo que los hacía sentir poderosos, además de brindarles luz y calor. Al poco tiempo, toda la comunidad humana cercana se instaló allí. El mineral amarillo les daba además las sustancias necesarias para vivir y prontamente dejaron de salir a la superficie en busca de comida. Este encierro causó un retroceso en su inteligencia pero equilibrado con la excelente protección que brinda el contacto con la piedra. Luego de muchos años se han vuelto lo que son ahora. Poseen una excelente capacidad para ver en la oscuridad pero la luz del sol los debilita, por lo que cuando salen lo hacen de noche o en días nublados.

Características

                                promedio
FUE     3D6+6         16 - 17
CON    3D6+6         16 - 17
TAM    1D6+6              9
INT      1D4+3              5
POD    4D6                 14
DES     2D6+3             10
MOV   7
PV 13
BD +1D4

Armadura: 5 pts de piel rocosa

Arma típica:

                             %B       Daño             FUE/DES      Manos
Garrote de Piedra 25%     1D8+BD          13/7                2

Este es un garrote de piedra muy pesado, de 1.40m de largo, usado a dos manos.

Atacan siempre en grupos de alrededor de 10 Hijos, por diversión, entrenamiento o furia.

Algunas veces al ir al ataque, los Hijos de Grome llevan algunos pedazos del mineral amarillo con ellos. Esto les otorgan muchas ventajas: tienen el doble de porcentaje, resistencia al daño por lo que lucharán hasta el último PV. Afortunadamente (para la presa), los Hijos de Grome no se dan cuenta de estas ventajas (quizás por su baja inteligencia o su acostumbramiento con el mineral) y muchas veces se olvidan de llevar el mineral al combate. Existe un 40% de probabilidad de que una patrulla de Hijos de Grome lleven el mineral.

Cada mes, un día de celebración se realiza fuera de las cavernas y dura hasta el amanecer. En estas fiestas se consume comida natural, por lo tanto casi todos los machos van de caza y premios son dados al que traiga o traigan la presa más grande o dificultosa. En estos casos los humanos son los más invaluables.

Cuando se ven expuestos a la luz del sol sus habilidades se reducen a la mitad y su CON va decayendo a razón de 1 punto por minuto (5 asaltos) hasta que mueren.

El mineral amarillo puede ser de interés para los hechiceros. Una piedra del tamaño de la palma de la mano otorga 1 POD permanentemente si se es llevada contra la piel durante al menos un mes tras el cual queda insertada en ella para siempre. Además, debido al aspecto, el hechicero pierde 1 APA. Un hechicero puede colocarse tantos minerales como TAM posea.

Yellow mineral may be of interest to sorcerers. A hand sized piece can give 1 POW permanently if worn against skin for at least 1 month when it gets inserted on skin forever. Also, because of the look, the sorcerer loses 1 APP. A sorcerer can get as may minerals in skin as SIZ he/she has.


Darthaks - Patricio González

Los Darthaks son criaturas caóticas de gran tamaño y fuerza. Se asemejan a rinocerontes de gran tamaño con caparazón por arriba y los costados. Numerosos cuernos le crecen a los costados así como también en la cabeza. Su espalda termina en una cola espinosa.

Estas criaturas viven en pequeños grupos en grandes planicies y viven para cazar.

Características

                      promedio
FUE     3D8+16     39 - 40
CON    2D8+16        25
TAM    3D8+24     37 - 38
INT      3
POD    3D8             13 - 14
DES     2D6                 7
MOV 10
PV 31
BD +2D6

Armadura: 1d4+8 pts de caparazón excepto debajo.

Ataques

                    %       Daño
Cuernos       80     1D8+BD(si carga durante 1/2 MOV)
Coletazo      65     1D6+2+BD
Pisotón         NA   4D6 (sin protección de la armadura)

ATRÁS

 

Hosted by www.Geocities.ws

1