Projeto:

Tabagismo - O mal que entra pela boca e mata

Projeto:

Tabagismo: O mal que entra pela boca e mata.

Justificativa:

Tento em vista o grande número de pessoas que nos últimos tempos são fumantes, o Núcleo de Tecnologia Educacional de Uberlândia propõe neste projeto, apontar os riscos e os efeitos nocivos que o fumo traz, alertando-os dos benefícios imediatos do abandono do cigarro.

A escola é responsável por ensino de qualidade, uma educação para a cidadania requer, portanto, que questões sociais sejam apresentadas para a aprendizagem e a reflexão dos alunos.

Objetivo Geral:

Oportunizar ao grupo um conhecimento mais aprofundado, proporcionando-lhes um debate que ampliará seu conceito sobre o tabagismo e com isso promover uma ampla discussão, esclarecendo sobre  o mal que o cigarro faz.

 Objetivos Específicos:

 a  Conhecer e valorizar o ser humano;

a  Conscientizar sobre os efeitos nocivos que o cigarro traz, sensibilizando a ajudar pessoas, quando isso for possível e    desejável;

 a  Incentivar a solidariedade  e o respeito mútuo entre as pessoas, respeitando as diferenças, mas alertando dos perigos do fumo;

 a Divulgar entre os colegas, o conhecimento adquirido;

 a  Compreender que é necessário responsabilizar-se por seus atos.

Temas Transversais:

 Pluralidade Cultural, Solidariedade, Justiça, Dialogo, Respeito Mutuo, Meio Ambiente, Ética, Saúde, Orientação Sexual 

Disciplinas:

 Obs. Aqui nesta parte do projeto e para inserir os conteúdos programáticos que o professor de cada disciplina poderá trabalhar o TEMA sem fugir ao seu planejamento.

 

Português

Construção de textos a partir das cenas observadas;

Criação de uma história em quadrinhos;

Elaboração de um texto em grupo, através do “rodízio” nos computadores;

Usar a correção da gramática que tem no Word;

Estimular o desejo de outras leituras;

Permitir a compreensão do funcionamento comunicativo da escrita: escreve-se para ser lido;

Possibilitar produções orais, escritas e em outras linguagens;

Anúncios, slogans, cartazes, folhetos.

Matemática

Coleta, organização e descrição de dados;

Leitura, interpretação de dados apresentados de maneira organizada (por meio de listas, diagramas e gráficos e construção;

Elaboração de problemas;

Utilizar diferentes registros gráficos, desenhos, escritas numéricas, como recurso para expressar idéias, ajudar a descobrir formas de resolução e comunicar estratégias e resultados; 

Ciências

Estabelecer relações entre características e comportamentos dos seres vivos e condições do ambiente em que se vivem, valorizando a diversidade da vida;

Comunicar de modo oral, escrito e por meio de desenhos, perguntas, suposições, dados e conclusões, respeitando as diferentes opiniões e utilizando as informações obtidas para justificar suas idéias;

Valorizar atitudes e comportamentos favoráveis à saúde, em relação à alimentação e à higiene pessoal, desenvolvendo a responsabilidade no cuidado com o próprio corpo e com os espaços que habita.

História

Identificação de diferentes tipos de organizações urbanas, destacando suas funções e origens;

Busca de informações em diferentes tipos de fontes(entrevistas, pesquisa bibliografia, imagens)

Troca de informações sobre os objetos de estudo;

Comparação de informações e perspectivas diferentes sobre o mesmo acontecimento, fato ou tema histórico.

Geografia

Compreender que as melhorias nas condições de vida, os direitos políticos, os avanços técnicos e tecnológicos e as transformações socio-culturais são conquistas decorrentes de conflitos e acordos, que ainda não são usufruídas por todos os seres humanos e, dentro de suas possibilidades, empenhar-se em democratizá-las;

Conhecer e valorizar os modos de vida de diferentes grupos sociais, como se relacionam e constituem o espaço e a paisagem no qual se encontram inseridos.

Artes

Valorização da capacidade lúdica, da flexibilidade do espírito de investigação como aspectos importantes de experiência artística;

Sensibilidade para reconhecer e criticar ações de manipulação contrárias à autonomia e ética humanas, veiculadas por manifestações artísticas.

Elaboração de registros pessoais para sistematização das experiências observadas e da documentação consultada

Tempo: 

Mês de agosto de 2001

Abrangência:

Professores da Rede Municipal de Educação de Araguari

Carga Horária:

36 horas/aula

Local:

Secretária Municipal de Educação de Araguari 

Recursos:

Humanos:

20 Professores

Materiais:

10 computadores, 10 Impressoras, Software Paint e Word, TV e Vídeo

Financeiro

Apostila 

Pré – Requisitos:

aEnvolvimento da Rede Municipal de Educação de Araguari junto aos professores das escola na viabilização do projeto.

 aDisponibilidade e comprometimento dos professores para a continuidade do trabalho.

 

Detalhamento das Etapas para a realização do Projeto Pedagógico

O que Como Com o que
Acolhimento Dinâmica

Exposição de Lâminas

Crachás Slides

Retroprojetor

Disparador

Os integrantes deverão assistir ao filme: Cuidados com a saúde IV ”Tabagismo” e uma “Uma Viagem por dentro do Computador”

TV e Vídeo

Discussão dos temas abordados no filme 

Debatendo e anotando em grupo as impressões deixadas pelas cenas do Filme

Lápis e Papel

Fazer cartazes

Elaborar cartazes de acordo com o tema apresentado

Revistas, jornais, lápis, borracha  caneta, cola, pincéis, régua.

Criar desenhos

 

Com a utilizando das ferramentas do Paint Brush, desenhar de acordo com as cenas apresentadas no filme.

Software Paint Brush

Escrever texto a partir do desenho criado

 

Cada equipe deverá fazer uma história de acordo  com o desenho elaborado e em seguida fazer um rodízio para que a outra equipe continue sua história.

Software Word

História em quadrinhos 

 

Cada equipe deverá montar uma história em quadrinhos de acordo com o tema apresentado e os temas transversais(Ética, Cidadania, Pluralidade Cultural, Meio Ambiente, Saúde) 

Software Word 

Caça Palavras Cada equipe deverá criar um caça palavras referente ao tema detonador Tabagismo. Software Word
Gráficos Desenvolvimento de gráficos Software Word
Links e carta enigmática Com a utilização da ferramenta do Word, cada equipe fará um link com o texto do tabagismo e em seguida criará uma carta enigmática. Software Word
Crucigrama, Tabela, Gráfico e Média Elaborar um Crucigrama. Fazer Tabela, gráfico e encontrar a média utilizando os recursos disponíveis do Word.  Software Word
Links e carta enigmática Com a utilização da ferramenta do Word, cada equipe fará um link com o texto do tabagismo e em seguida criará uma carta enigmática. Software Word
Boletim Informativo Criação de um Boletim Informativo. Software Word
Projeto Desenvolvimento e conclusão do projeto pedagógico. Software Word
Avaliação A equipe será avaliada pedagogicamente   Software Word
Conclusão Encerramento do Módulo I  

 Sintese (documentação):

Organizar todo material gerado criado ao longo do projeto:

aRevistas

aLivros

aJogos

aGráficos

aTextos

aDisquetes

aReportagens      O material organizado será colocado a disposição na Secretaria Municipal de Educação de Araguari e nas bibliotecas das escolas.

 Avaliação do Projeto Pedagógico:

Aluno (Individualmente)

Grupo de Alunos

Escola

Ambiente

Criatividade

Envolvimento

Motivação

Conhecimento

Participação

Cooperação

Organização

Incentivo

Disponibilização de Recursos

Envolvimento

Interação

Colaboração

Compartilhamento

Cooperação

Incentivo

Disponibilização de Tempo

Relacionamento

Envolvimento Geral

Assimilação do Projeto

Possibilidade de Reaplicação

 

Assinatura dos Responsáveis:

_______________________

Ademir Luiz

Multiplicador do NTE-MG9

_______________________

Ana Lúcia Gomes

Multiplicadora do NTE-MG9

_______________________

Auro Sebastião de Morais

Coordenador do NTE-MG9

 

 Uberlândia – MG, 03 de julho de 2001

 

 Bibliografia e Anexos:

www.cigarro.med.br/fotos.htm

http://cigarro.med.br/forum

http://www.tabagismoumadoenca.hpg.com.br

http://www.revistaconecta.com/forum

http://pedagogiadomilenio.hpg.com.br

http://www.prossiga.Br/distancia

http://escolanet.com.br

www.google.com.br

www.mecanismos.com.br

O aprender e a Informática – Coleção Informática para a mudança na Educação

Criando ambientes inovadores - Coleção Informática para a mudança na Educação

Filme “Uma viagem por dentro do computador” Intel

Filme ”Tabagismo” Britânica Cultura Geral 241

Jornal “Correio de Uberlândia” 03 de junho de 2001

Aplicativos e utilitários no contexto educacional I – Secretaria de Educação a Distância/MEC

Música é Proibido Fumar – Roberto Carlos

Parâmetros Curriculares Nacionais

Revista Como deixar de fumar sem engordar – O Atalaia – Edição especial médico informativa - Casa Publicadora Brasileira

Manuel do Professor LEC, Linguagem, Expressão e Cidadania  5ª Série

Apostila do Curso de Programação da Escola Data Center Uberlândia

Hosted by www.Geocities.ws

1