Projeto: Miséria

Local: Núcleo de Tecnologia Educacional de Uberlândia

Cidade: Uberlândia - MG

Período: 13 a 17 de novembro

Alunos beneficiados: 26 alunos Ensino Fundamental – E. M. Professor Otávio Batista Coelho Filho.

 Justificativa:

A miséria, antes vista como um fato social, hoje deixa de sê-lo para ser reconhecida como uma doença social, doença esta, causada pelo mau gerenciamento dos bens publico, a má divisão da renda, a corrupção, a impunidade, a falta de humanidade. Seus principais sintomas são: a desnutrição, alta taxa de mortalidade infantil, proliferação de doenças sanitárias,  violência, analfabetismo, alcoolismo, angustia, depressão, aumento da taxa de natalidade entre infantes e adolescentes, a separação da família, escravismo, prostituição infantil, preconceito e exclusão social. É preciso sensibilizar as autoridades governamentais do grave problema do miséria de nosso país, a miséria já não é mais um problema do terceiro mundo, é também problema, hoje, nos grandes centros do primeiro mundo.

 Objetivo Geral:

Orientar os alunos a vivência  prática na elaboração de um projeto de aprendizagem em ambiente informatizado. 

Objetivos Específicos:

¨      Matemática:

Como aplicar os conhecimentos da Matemática – Conhecendo os aplicativos do Paint ,word, Excel, Visual Class e  Powerpoint .

¨      Ciências:

Como é feita a extração dos diamantes, Sanitarismo, alcoolismo, desnutrição.

¨      Português:

Leitura,  interpretação e conhecimentos lingüísticos  do filme  "Vale do Jequitinhonha”.

¨       Geografia:

Debater a realidade do Brasil como : O  trabalho escravo, êxodo rural e a miséria do norte de Minas.

 Metodologia:

Assistir o Filme do TV Escola "Vale do Jequitinhonha” e “Uma viagem por dentro do computador”, como tema disparador.

Iniciar as atividades debatendo sobre o filme, depois iniciaremos as atividades no computador explorando todos os recursos disponíveis.

 Pré-requisito:

Envolvimento das professores laboratoristas  que estão  acompanhando na viabilização do projeto junto aos alunos monitores.

  

Detalhamento  das  etapas  para  a   realização   do   projeto    pedagógico  

O QUE

COMO

COM O QUE

Disparador

TV Escola : Filme "Vale do Jequitinhonha" e “Uma viagem por dentro do computador”Livro: Ética – Herbert de Souza (Betinho),de Carla Rodrigues

                                     TV e Vídeo

Uso do Windows  na prática pedagógica

Saber como operar no ambiente WindowsConhecer e operar o computador e seus principais periféricos

Trabalhos no Paint Brush

Aulas de Geografia, Português, Matemática e Ciências

Explorando o tema disparador "Vale do Jequitinhonha"

Trabalhos no Paint Brush , Word, Excel, Access e  Powerpoint

 S í n t e s e:

Organizar todo material trabalhado no projeto:

¨      Aulas

¨      Textos

¨      Apostilas

¨      Slides, Fotos e Filmagem do trabalho 

Expor  os trabalhos feitos na biblioteca para conhecimento da escola.

 Avaliação do Projeto Pedagógico

 

Aluno individualmente

 

Grupo de alunos

 

 

Escola

 

 
Ambiente

 

Criatividade

Envolvimento

Motivação

Conhecimento

Participação

Cooperação

Organização

 

Incentivo

Disponibilização de recursos

 

Envolvimento

 

  

Interação

Colaboração

 

Compartilhamento

Cooperação

Incentivo

Disponibilização de Tempo

Relacionamento

Envolvimento Geral

Assimilação do

projeto

 

Possibilidade de Reaplicação

Equipe Responsável:

Núcleo de Tecnologia Educacional:   Ademir Luiz  /  Ana Lúcia Gomes /  Auro Sebastião de Morais

Facilitador: Edson  Alves de Abreu e Sandra Flávio de Almeida

Professores da Rede Municipal: Ivonilda das Neves e Marly Ferreira Silva

 

Uberlândia – MG, 13 de novembro de 2000

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