|
��te V.1.1 'nun getirdikleri...
- Daha de�i�ik taktik imkanlar�, 2 ve 3 hive ile beraber daha uzun oyun s�resi - Daha az say�da oyun b�rak�m� (zaten kaybettik diye) - Basitle�tirilmi� resource y�netimi, (birden fazla gorg a izin verecek �ekilde) - Daha h�zl� ve daha heyecanl� oyunlar (v1.04 de ortalama oyun s�resi 22 dakika iken v1.1 de hedeflenen bunun yar�s�, tabi hala destans� oyunlar oynanabilecek) - Commander geli�meleri - Askerler ve binalar i�in grupland�rma (askerler bilgilendirilecek "sen 4. gruptas�n" diye). Grupland�rma simgeleri yan�p s�necek o grup sald�r�ya u�rad���nda. - Warcraft III deki gibi "bo�ta bekliyorum/i�im yok" mesajlar� - Commander i�in oyuncu isimlerini her zaman g�rme - Tamamen �zelle�tirilebilir k�sayol tu�lar� - T�m askerleri se� simgesi ve bunu tu�lara atama imkan� - Alien upgrade de�i�iklikleri (de�i�ik upgrade s�ralamas� uygulanabilinir) - Sensory chamber 'lar art�k g�r�nmez olacak ve �evrelerindeki alien binalar�n� (hive, resource tower, offensive chamber, vs.) da g�r�nmez yapacaklar. - Defence chamber lar nas�l alienlara health veriyorsa Movement chamber lar da art�k alienlara enerji verecek (sa�daki sar� enerji). Movement chamberlar�n�n hive a yollamas�n�n kal�p kalmayaca�� belli de�il. - Silence upgrade art�k hem hareketi hem de salr�d�r�y� sessizle�tirecek. - HLTV deste�i (yeniden do�may� beklerken first person izleme imkan�) - Valve Anti-Cheat (VAC) ve Cheating Death (CD) deste�i - Tournament mode da CAL deste�i - �arp��malarda geli�me (Binalara e�ildi�inizde kayma olmayacak, binalar�n s�n�rlar� daha do�ru ve d�zg�n, vs.) - Skulk lar�n �s�rma g�r�nt�s� ve makinal� silah�n ate� parlamas� g�r��� daha az kapatacak. - Geli�tirilmi� demo kaydetme ve izleme �zellikleri ( skor tablosu, vs.) v1.1 den daha �nce kaydedilen demolar da izlenebilecek 1.1 ile. - Alienlar i�in geli�tirilmi� sa� tu� men�s�, daha basit ve daha kullan��l�, bulunan duruma g�re de�i�en fare simgesi. - T�m bilinen a��kl�klar giderildi (frame-rate avantaj�, vs) - Onos ile ve Fade in blink �zelli�i ile daha az tak�lmalar (stuck) - Onos'un yeni �zellikleri, yere vurarak y�r�me ve bu sayede �evredeki d��manlar� sersemletmek, d��manlar� yutmak (marine yava� yava� �l�rken onos un �lmesiyle kurtar�labilir) - Skulk modeli duvarda giderken art�k d�zg�n �ekilde y�neliyor. - Lerk in fiziksel modeli daha iyi kontrol i�in de�i�tirildi. - �ok y�ksek seviyede serverda performans art��� (CPU kullan�m� yakla��k olarak yar�ya d��ecek) - Yeni marine teknolojisi: elektrikli turret factory upgrade, turret factory e dokunan d��manlara hasar veriyor. - Yeni efektler: Turretler ate� ederken duman ��kar�yor, alien binalar� yok olurken par�alan�yor. - Varolan haritalarda dengeleme de�i�iklikleri, performans ve ak�� a��s�ndan; yeni haritalar (en az 3 tane)
v1.1 i�in henuz belirlenen bir ��k�� tarihi yok. Deneme testleri de hen�z ba�lamad�. Ancak yukar�da belirtilen �zelliklerin �o�u neredeyse tamamland�.
Yazan:>WaF<Khanjar |
|