| Super Nintendo Entertainment System, 1990 |
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| HIST�RIA |
| SCREENSHOTS |
| ESPECIFICA��ES T�CNICAS |
| Detonados |
| Site oficial da maior revista americana em rela��o � marca Nintendo |
| ACESS�RIOS |
| Super Game Boy - Permitia aos jogadores jogar o Game Boy Clas-sic, Pocket e Color na tela da TV, com o controle do SNES (ou seja, era um adaptador para cartuchos do port�til. Mario Paint Mouse - Um mouse exclusivo do console para m�ximo aproveitamento do jogo Mario Paint, que era uma esp�cie de ex-pans�o do Paint Brush dos computadores. |
| No in�cio da d�cada nascia a expans�o do NES. Tendo 16 bits, um belo ship sonoro e o revolucion�rio Mode 7 (efeito de rota��o at� ent�o in�dito), o console j� era um dos (sen�o "o") novo sonho de aquisi��o de qualquer crian�a ou adolescente. Com o Mode 7, finalmente poderiam existir jogos em 3D mais pr�ximos da realidade, como F-Zero e Donkey Kong Country 1, 2 e 3. Vers�es consagradas de jogos do Nintendo System (como Super Mario Bros. 3) ainda ganharam vers�es mais completas, maiores, mais coloridas, mais bonitas, com v�rios extras e outras inova��es. No final, quem n�o teve um SNES at� 96 (na entrada de sua decad�ncia) era um completo bobo no mundo dos games. Mais detalhes sobre esse dito "o melhor de todos os tempos" em Hist�ria dos Games, cap�tulo 14. |
| Vers�o New Desing (1998) |
| CPU: 16 Bits (principal c�rebro do sistema) RAM de Trabalho Para o CPU: 128 kilobytes (armazenamento temp. CPU) Unidade de Processamento de Imagens (PPU): 16 Bits (gera todos os gr�ficos) RAM de V�deo Para a PPU: 64 kilobytes N�mero Total de Cores na Tela: 256 N�m. Total Dispon�vel: 32.768 Resolu��o M�xima de Tela: 512 pixels X 448 pixels N�m. M�x. de Sprites p/ Tela: 128 N�m. M�x. de Sprites p/ Linha: 32 Tamanho M�x. Sprites: 64p x 64p Tamanho M�n. Sprites: 8 x 8 Scrolling: Horizontal, Vertical, Diagonal Unidade de Processamento de �udio (APU): 8 Bits (principal processador de som, produzindo som de 16 bits) Pulse Code Modulator (PCM): 16 Bits (converte informa��o digital do cartucho em som) Quantidade de Canais de Som: 8 Clock Speed: 3,58; 2,68; 1,79 MHz RAM de Software: Sim |
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| Star Fox, jogo que inaugurou o ship Super FX. Sua continua��o, Star Fox 2, morreu na praia e saiu anos depois, para outro console e completamente reestruturado: Star Fox 64 |
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| Super Bomberman, um dos �nicos a permitir partidas com 4 jogadores |
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| Super Mario Bros. de cara nova em Super Mario All-Stars |
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| Super Mario Kart, inovando na praia das corridas |
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| Super Mario World, um mundo de novas surpresas |