PERFIL
A SNK, ao menos durante maior parte de sua exist�ncia foi essencialmente caseira (ou seja, japonesa), lan�ando games voltados muito mais para um oriental que uma "pessoa comum", digamos assim. E vale destacar tamb�m que seus consoles tiveram uma interface 2D espantosa mas quase nenhuma possibilidade de lidar com pol�gonos (3D). Os NeoGeo sempre tiveram muitos t�tulos de luta e tiro e poucos de aventura, esportes e RPG, talvez residindo a� seus maiores pontos fracos. Quando n�o conseguiu o n�mero de vendas esperado com nenhuma de suas tr�s plataformas, o jeito foi virar uma third party (atitude que mais tarde seria copiada pela Sega), tendo lan�ado seu maior sucesso The King of Fighters para PlayStation e Dreamcast. afora seus pr�prios Arcades, claro.
No entanto, as finan�as da empresa se tornavam mais e mais doentes ano a ano. Em 2000, teve de fechar suas subsidi�rias pelo mundo, voltando a ser exclusivamente japonesa. Dois anos mais tarde nem a matriz ag�entou a crise e fechou as portas. Um time do n�cleo de produ��o de TKOF ainda produz vers�es anuais do torneio e elas ainda fazem sucesso em fliperamas orientais e na forma de ROMs para o emulador de NG, mas n�o � nada que providencie rios de dinheiro ou que ostente a marca SNK por tr�s. Um fim melanc�lico para uma grande - apesar de japonesa demais - developer. |