Mario Party - Espaços
Aqui está a explicação do que cada casa do tabuleiro tem de especial:
Casa Azul: ao cair nessa casa, que é abundante, o jogador ganha 3 moedas.
Casa Vermelha: nessas, ao contrário, você sai perdendo três.
Casa "?": dependendo do tabuleiro em que você está, um acontecimento prórpio acontecerá. Pode ser que surja uma pedra que começa a perseguir o seu personagem ou pode ser que Bowser troque de lugar com Toad, por exemplo. Mas, mesmo que o acontecimento seja ruim para você, vale a pena, já que, ao final, quem pisa mais vezes nessa casa ganha uma estrela de graça.
Casa "!": Você será automaticamente transportado para uma área diferente onde um jogo de sorte terá início, o "Chance Time". Nele, qualquer coisa pode acontecer, seja boa ou ruim.
Casa Bowser: Nela, você dará de cara com o vilão Bowser, claro. Mas esse encontro é diferente do encontro ao vivo (quando ele estpa no mapa). Talvez nem se dê mal aqui. Uma roleta decidirá seu destino.
Casa Estrela: Leva você para um mini-game solo, a oportunidade perfeita para ganhar moedas sem os adversários atrapalhando.
Casa Cogumelo: Outro dado terá de ser tirado após se cair aqui. Mas não é um dado que vai de 1 a 10, e sim um com duas faces: cogumelo vermelho e cogumelo roxo. O vermelho lhe dá a oportunidade de avançar, jogando outro dado. O roxo deixa o personagem tonto por uma rodada (nada de dados no próximo turno).
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