Mario Party 2 - Espaços
As casas onde os jogadores pisam no tabuleiro mudaram na maioria. Novidades são sempre bem-vindas. Veja todas elas:
Casa Azul: A mesma coisa de antes: 3 moedas a mais para cada jogador que cair aqui. Lembre que nas últimas cinco rodadas o lucro é o dobro.
Casa Vermelha: O contrário da casa azul. A mesma regra se aplica para os últimos 5 turnos.
Casa "!": O jogador vai parar num minigame muito perigoso, o Chance Time. Ele deve pular embaixo de três blocos para decidir a sorte dos jogadores: fulano terá de dar tantas moedas ou estrelas ao ciclano, é assim que funciona.
Casa "?": Um acontecimento pré-determinado para cada tabuleiro vai acontecer. Na Pirate Land, o capitão Shy Guy vai disparar bolas de canhão em quem estiver nas pontes, enquanto que na Desert Land o trem será ativado.
Casa Goomba: Um minigame de batalha terá início. De dez a quarenta moedas são arrancadas de cada jogador (mesmo que ele não tenha o dinheiro) e um jogo de quatro jogadores si por si terá início. Somente os dois primeiros ganham as moedas de volta, claro que em maior quantidade. O terceiro e o quarto ficam no prejuízo. De vez em quando, no caso de arrecadação de moedas ímpar, um dos quatro leva uma moeda de bônus.
Casa Bowser: A mesma coisa de sempre. Uma roleta (que tá na cara de ser a maior armação) sorteia um evento macabro a acontecer com o jogador.
Casa Baú: Essa casa leva o jogador para um minigame solo. Não são moedas, mas itens que estão em jogo (essa é maior novidade de Mario Party 2). Com esses itens conseguidos nesses games e em lojas espalhadas pelo mapa, pode-se andar mais no tabuleiro, comprar uma estrela, chamar o fantasma, trocar de lugar com o oponente, etc.
Casa Banco: Nos tabuleiros, além de lojas existem também bancos. Passando por eles paga-se 5 moedas de pedágio, mas caindo-se exatamente na casa localizada à frente do banco pode-se ganhar todo o dinheiro antigamente acumulado.
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