| Sega Dreamcast System, 1998 |
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| HIST�RIA |
| SCREENSHOTS |
| Detonados |
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| ACESS�RIOS |
| Controle - Com um design totalmente novo e uma entrda atr�s imitando o Nintendo 64, esse acess�rio mais atrapalhou que ajudou, de t�o grande. A alavanca de controle (anal�gica) � uma das poucas coisas que se salvam. |
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| Puru Puru Pack - � igual ao Rumble Pak do N64 (at� o lugar de uso). Por outro lado, sua fun��o vibradora � mais realista. |
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| VMU (Visual Memory Unit) - � um pequeno aparelho que serve para armazenar dados de jogos, transfer�-los para outro console (port�til), como controle com tela pr�pria e at� como detector de peixes numa pescaria (!?). |
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| Modem - O modem de 56kbps se encontra � venda nas lojas. Sem ele partidas multyplayer via internet s�o puro sonho. |
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| Foi o primeiro dos sistemas de 128 bits, os da nova gera��o. Saiu em 98, mais cedo do que a Sega planejava (a morte precoce do Saturn acelerou o processo). Sua extin��o (e o fim da divis�o de hardware da empresa) tamb�m ocorreram r�pido demais, se � que eram para ocorrer. A produ��o do DC foi encerrada porque a Sega japonesa estava seriamente endividada e n�o conseguia vender bem o videogame. Depois desse an�ncio, a Sega acalmou os detentores do console dizendo que iria lan�ar jogos para ele at� o fim de 2002 e ainda fez uma superpromo��o para vender os Dreamcasts restantes das vitrines das lojas: vendeu cada unidade com controle, jogo, camiseta da Sega e modem gr�tis, por apenas $50! |
| CURIOSIDADE |
| O videogame iria se chamar Katana (l�-se Katan�), um nome essencialmente japon�s. Os habitantes de outros pa�ses, por�m, reclamaram do fato de a pron�ncia do nome ser bem dif�cil. Isso resultou no nome definitivo. Mas Katana n�o foi o primeiro nome do 128 bits pioneiro. Antes a Sega of America tinha sugerido o nome Durval, que foi rejeitado pelos japoneses (adivinhe) por causa da pron�ncia. |
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| Crazy Taxi |
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| Dead or Alive 2 |
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| NBA 2K |
| ESPECIFICA��ES T�CNICAS CPU: Hitachi SH4 CPU Freq��ncia de clock de 200 MHz 360 MIPS (Milh�es de Instru��es por Segundo) 1.4 bilh�o de Opera�oes Floating-point por Segundo C�culos Matem�ticos em 3D Avan�ados 800 + Mbytes/segundo Bus Bandwitch Gr�ficos: NEC/Videologic CLX1 Graphics Chip (AKA Power VR Second Generation 3 milh�es de pol�gonos p/ segundo incluindo freq��ncia de clock m�xima Corre��o de Perpectiva de Mapeamento de Textura Point, Bilinear, Trilinear e Antisotropic Mip-Map Filtring Gouraud Shading Z-Buffer Clored Light Sourcing Full-Scene Anti-Aliasing 16.7 milh�es de cores Hardware Based, Fog, Bump Mapping e Compress�o de Textura Shadow e Light Volumes Super Sampling Mem�ria: 16 MB RAM Operacional Central 8 MB Video RAM (VRAM) 2 MB Sound RAM/128 KB Flash RAM Som: Yamaha AICA Sound Core Hardware - Compreens�o de �udio Baseada RISC CPU DSP para efeitos em Tempo-Real 64 Canais de Som Suporte de Som Totalmente 3D M�dia Utilizada: GD-ROM 1 Gigabyte Data Storage Velocidade x12 Outros: 56 K Modem (inclu�do no pacote; possibilidade de upgrade) Quatro Plugues para Controllers Built-In Expansion Ports |
| Deseja mais profundidade? Acesse o cap�tulo 21 de Hist�ria dos Games |