Sega Dreamcast System, 1998
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ACESS�RIOS
Controle - Com um design totalmente novo e uma entrda atr�s imitando o Nintendo 64, esse acess�rio mais atrapalhou que ajudou, de t�o grande. A alavanca de controle (anal�gica) � uma das poucas coisas que se salvam.
Puru Puru Pack - � igual ao Rumble Pak do N64 (at� o lugar de uso). Por outro lado, sua fun��o vibradora � mais realista.
VMU (Visual Memory Unit) - � um pequeno aparelho que serve para armazenar dados de jogos, transfer�-los para outro console (port�til), como controle com tela pr�pria e at� como detector de peixes numa pescaria (!?).
Modem - O modem de 56kbps se encontra � venda nas lojas. Sem ele partidas multyplayer via internet s�o puro sonho.
   Foi o primeiro dos sistemas de 128 bits, os da nova gera��o. Saiu em 98, mais cedo do que a Sega planejava (a morte precoce do Saturn acelerou o processo). Sua extin��o (e o fim da divis�o de hardware da empresa) tamb�m ocorreram r�pido demais, se � que eram para ocorrer. A produ��o do DC foi encerrada porque a Sega japonesa estava seriamente endividada e n�o conseguia vender bem o videogame. Depois desse an�ncio, a Sega acalmou os detentores do console dizendo que iria lan�ar jogos para ele at� o fim de 2002 e ainda fez uma superpromo��o para vender os Dreamcasts restantes das vitrines das lojas: vendeu cada unidade com controle, jogo, camiseta da Sega e modem gr�tis, por apenas $50!
CURIOSIDADE
   O videogame iria se chamar Katana (l�-se Katan�), um nome essencialmente japon�s. Os habitantes de outros pa�ses, por�m, reclamaram do fato de a pron�ncia do nome ser bem dif�cil. Isso resultou no nome definitivo. Mas Katana n�o foi o primeiro nome do 128 bits pioneiro. Antes a Sega of America tinha sugerido o nome Durval, que foi rejeitado pelos japoneses (adivinhe) por causa da pron�ncia.
Crazy Taxi
Dead or Alive 2
NBA 2K
ESPECIFICA��ES T�CNICAS

CPU:
Hitachi SH4 CPU
Freq��ncia de clock de 200 MHz
360 MIPS (Milh�es de Instru��es por Segundo)
1.4 bilh�o de Opera�oes Floating-point por Segundo
C�culos Matem�ticos em 3D Avan�ados
800 + Mbytes/segundo Bus Bandwitch
Gr�ficos:
NEC/Videologic CLX1 Graphics Chip (AKA Power VR Second Generation
3 milh�es de pol�gonos p/ segundo incluindo freq��ncia de clock m�xima
Corre��o de Perpectiva de Mapeamento de Textura
Point, Bilinear, Trilinear e Antisotropic Mip-Map Filtring
Gouraud Shading
Z-Buffer
Clored Light Sourcing
Full-Scene Anti-Aliasing
16.7 milh�es de cores
Hardware Based, Fog, Bump Mapping e Compress�o de Textura
Shadow e Light Volumes
Super Sampling
Mem�ria:
16 MB RAM Operacional Central
8 MB Video RAM (VRAM)
2 MB Sound RAM/128 KB Flash RAM
Som:
Yamaha AICA Sound Core Hardware - Compreens�o de �udio Baseada
RISC CPU
DSP para efeitos em Tempo-Real
64 Canais de Som
Suporte de Som Totalmente 3D
M�dia Utilizada:
GD-ROM
1 Gigabyte Data Storage
Velocidade x12
Outros:
56 K Modem (inclu�do no pacote; possibilidade de upgrade)
Quatro Plugues para Controllers
Built-In Expansion Ports    
Deseja mais profundidade? Acesse o cap�tulo 21 de Hist�ria dos Games
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