."""""""/ /"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""\ . \ \ NooB Num 3 / . / / \ . \ \ Venta de entradas anticipada / . / / \ . \ \ Web del zine: / . / / http://es.geocities.com/noob_zine \ . \ \ mail: noob_zine@yahoo.es / . / / \ . \ \ / """""""" """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""" >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>INDICE<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ..............Titulo...............................................Autor...... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1.- Saludo ---------------------------------------------> Editorial 2.- Primero... Virtualizemos ---------------------------> Yani 3.- Empezando con sistemas informaticos y II -----------> Yani 4.- Registrando en el registro y II --------------------> Yani 5.- Curso de iniciacion al HTML ------------------------> Atne 6.- Redes: Metodos de transmision ----------------------> Yani 7.- Programas utiles a nuestra causa ;) ----------------> Yani 8.- Bricomania (humor) ---------------------------------> Anonimo 9.- Otras tontunas -------------------------------------> Editorial 10.- Despedida ------------------------------------------> Editorial 11.- Claves PGP -----------------------------------------> Editorial :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1.- Saludo Escrito por: Yani \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Y de nuevo la pantalla en blanco... ya es el tercer numero eh? :) poco a poco ...como decia mi abuela. Apenas hace unos dias que salio el numero dos y esta ya va tomando forma... tan solo con los articulos predefinidos se hace ya el numero... Hay muchas ideas y proyectos que estan en el tintero pero quiero seguir la linea se que si empiezo a meter cosas de nivel mucho mayor habra gente que se pierda y caeria esta zine en una dinamica que poco la diferenciaria de las de- mas y ese no es el proposito, recuerdo que el verdadero fin es ayudar a esa gente con ganas de aprender y ciertamente el comienzo de quien de verdad tiene curiosidad no es facil, hay muchisima informacion corriendo en la red que si no es bien depurada y si no hay unas bases ciertamente desespera. No voy a meter royos filosoficos, que cuando empiezo es dificil que deje de teclear ya :) En fin... progresos? pues en cuanto a tematica creo que bastantes ya se van poniendo unas bases en los sistemas, unas pautas iniciales al menos (despues del royo que meti en el numero anterior espero que haya servido :P). Otro progreso en el tema de programacion: espero sacar para este numero la ini- ciacion en la programacion por lotes (a mi me encanta y para ser el primer programilla y familiarizarse pienso que es la mejor eleccion) y como segundo plato programar HTML una buena colega que empezo el articulo hace tiempo y ha decidido colaborar con la zine acabando el curso y mandandolo, gracias por el trabajo Atne ;) Mas progresos? el contador de la web que ya habia subido a un numero agradable a la vista y va el muy %&$%$&/" y se pone a 0 en fin... por lo menos cada vez tenemos mas gente que acude a ver la zine :) Bueno que hay mucha pantalla en blanco aun por delante y en el tintero demasiad as cosas por teclearos asi que me dejo de preludios y ya solo desear que os guste este numero. Por cierto que sigo esperando mas colaboraciones, aunque este es el primer nu- mero en que va ha aparecer mas de un nombre aparte del mio (que estaba desgas- tandose), pero las colaboraciones siguen abiertas ya sabeis el mail y si no sube arriba que ahi esta bien puesto, en la entrada xd Ultimas entradas para el estreno. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2.- Primero... Virtualizemos Escrito por: Yani \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Este articulo deveria haber figurado en el numero anterior para aquellos buenos alumnos que ya habran empezado a toquetear en sitios de su SO win o lin (de es te segundo nosotros aun no hemos dicho nada eh? xd) pero sobretodo para poder ponernos manos a la obra con nuestro Registro nos va a resultar muy util y nos librara de varios quebraderos de cabeza como puede ser tener que instalar el win una y otra vez... asi que mejor empezemos cuanto antes. Virtualizando. En este articulo vamos a realizar una maquina virtual para ello hay cientos de programas yo personalmente utilizo el WMware y sera el que explicare en este articulo, pero todos ellos tienen un funcionamiento similar. Cuando haces una maquina virtual estas simulando un sistema operativo, en vez de tenerlo en tu ordenador lo tienes dentro de tu SO como si fuera una carpeta pero a la vez esta simulando su funcionamiento igual que si lo instalaras nor- malmente con esto podremos trastear alegremente ahorrandonos muchos problemas que puede darnos el tenerlo en nuestro pc directamente. Para empezar necesitamos el programa y algun codigo la web del programa es: http://www.vmware.com/ ni que decir tiene que necesitamos un generador de llaves (key generator jejej) para que el programa tire como es devido, pues si no le metes el dichoso codigo cuando vayas a crear tu maquina virtual te va a decir que ni lo suenyes, hay un Key generator especial para este programa te dejo a tu libre busqueda el encontrarlo por la red, que tampoco es tan dificil xd Bueno, empecemos: Una vez que tengas la Key metida damos en el cuadro de New Virtual Machine se ve a leguas eh? xd Despues de la bienvenida que amablemente le agadecemos pasamos a otra pantallita donde nos pide el tipo de instalacion que queremos hacer si Tipical o Custom, esto aparece en casi todas las instalaciones por si quieres una instalacion tipica o instalacion manual que (traduccion textual) tienes opciones especiales de configuracion. Tu veras cual indicas aunque en la primera por ver como es el funcionamiento te recomiendo la Typical. Ahora te pide que le indiques que tipo de sistema vas a instalar si Windows o Linux o cualquiera de los indicados dejando los raros o aquellas versiones que no aparecen por defecto libres de que las instales con la opcion Other. Ademas te pide la version del mismo. El paso siguiente sirve para ponerle un nombre pues ese SO aparecera despues en el lateral derecho donde ahora tan solo hay una columna, bastante amplia por cierto, en blanco. Tambien te pide el directorio donde guardara el SO o los datos que necesite para emularlo. Una vez que acabes con esa pantalla pasamos a la de red (Network) donde le indicaras que tipo de red quieres para el mismo, creo que no necesita traduccion ni indicarle muy bien el tipo de red, tu veras que opcion le indicas, todo depende de para que vayas a usar tu nuevo SO. Cuando hayas configurado esto adecuadamente pasas a la parte de la memoria que deseas reservar para tu maquina virtual, una vez mas es criterio tuyo dependien do del uso que la vayas a dar... Y por fin hemos finalizado con el papeleo xd, ahora el programa ha creado el espacio para que trabajes con el y solo tienes que pinchar sobre el nombre de la maquina que tu le has puesto o donde pone "Start this virtual machine" para comenzar con la instalacion de la misma. Recordarte que ya estas emulando asi que ya a partir de que finalizas con las previas indicaciones estas emulando el funcionamiento de una maquina por lo tan to la instalacion y funcionamiento ya es igual. Como dato veras que antes de arrancar cada maquina esta en pantalla los componentes o perifericos o Devices, hechales un ojo porque no se a ti pero a mi me dio problemas para detectar el dvd en un ordenador en el que tenia tanto cd como dvd. El uso general es tan sencillo como Ctrl Alt Enter para poder poner modo consola a pantalla completa y para salir de ella Ctrl Alt de nuevo. Snapshot es un modo de guardar el estado pero cuando lo cierras (como decimos en mi pueblo) a capon o a lo burro veras que si no tienes documentos activos sin guardar lo demas estara todo guardado y a veces en ocasiones hasta estos mismos aunque aun no he probado que tal en apagones... puede que el programa este configurado para grabar al darle a la X de cerrar. Bien pues ya esta, como te dije al principio casi todos los programas de este tipo funcionan de un modo similar (con ventanitas muy monas xd). Ya puedes emular tu maquina y cargartela sin preocupacion lo mas que te puede pasar es que tengas que borrarla y reinstalar la misma xd. Buena emulacion :) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3.- Empezando con Sistemas Informaticos y II Escrito por: Yani \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Windows desde sus primeras versiones funcionaba bajo Ms-Dos no hacia falta que la misma empresa lo dijera pero cuando salio el XP la empresa anuncio un sistema mucho mas estable, robusto y ya independiente de ms-dos, en teoria solo estaba hi por temas de compatibilidad no? en cierto modo si, pero en otro cierto modo no. Aun se pueden realizar muchas funciones bajo Ms-Dos y para algunos problemas sigue siendo bastante imprescindible comocer su uso, en este articulo veremos: 1. Comandos basicos de Ms-Dos 2. Iniciacion a la programacion por lotes. 2.1. Ordenes de la programacion por lotes 2.2. Ejemplo practico de un programilla 3. Fin De este modo evito tener que particionar el articulo pues... sigue siendo un metodo con el cual no me siento muy agusto y ya que considero que tengo tiempo de sobra aun para poder escribirlo con tranquilidad pues... alla vamos. Para lso que aun no me creen sobre la importancio del uso de Ms-Dos les pregunto Cuando quieres copiar el archivo de contrasenyas que sepas que uno de los modos es hacerlo desde ms-dos porque Windows te va aponer mis pegas (es uno de sus nuevos metodos de seguridad). Cuando un archivo te da problemas al tratar de eliminarlo, esos momentos en que te saltan las amables ventanitas de Windows indicandote que ha habido un error y no se podra eliminar el contenido indicado.... prueba por Ms-Dos y como en eso en otras muchas cosas puedes lograrlo por ese otro camino cuando las ven- tanas te lo impiden. Me di cuenta de esto gracias a una amiga que tratando de hacer un trabajo me regalo muy amablemente un virus para mi pc, despues de limpiarlo logre elimi- narlo gracias al Ms-Dos porque Windows parecia que le habia cogido carinyo y no me dejaba :) Bueno... empecemos: 1- Comandos Basicos de Ms-Dos En los inicios existia Unix antes que Ms-Dos, y como vereis en sucesivos numeros los comandos seran casi casi iguales, seguro no imaginais porque... ;) Copy -> Sirve para copiar archivos. Se deve poner de este modo: Copy (origen y su ruta) (destino y su ruta) ej: copy pepe\luis\marta.txt juan\pesado Copiando asi marta.txt en la carpeta pesado dentro de juan. Xcopy-> Sirve para copiar archivos y directorios, tiene un esquema similar al de copy, pero deves poner /s para que copie la carpeta tambien. Xcopy (origen y ruta) (destino y ruta) ej: Xcopy /s pepe\luis juan\pesado Asi Luis y su contenido se van con el pesado de Juan. Md o MKDIR-> Crea directorios o lo que en Win seria carpetas. Su esquema es sencillisismo. MKDIR (ruta) MD (ruta) Para que lo veas mejor, dos ejemplos. Vamos a crear una carpeta en C:/ llamada hola y otra de hola dentro de nuestro amigo Juan. MKDIR hola <--- Asi la hemos creado en la unidad abierta, por defecto c:/ MKDIR juan\hola <--- Asi tenemos ahora dos carpetas dentro de juan Juan | |___ pesado <--- Este seria el esquema de la carpeta mas adelante | indico | la orden con la que lo podras ver. |___ hola RD o RMDIR-> Con esta orden borramos directorios, la sintaxis es igual que la orden MDo MKDIR que he explicado anteriormente. RD (ruta) RMDIR (ruta) ej: RD juan\hola De este modo Juan se queda de nuevo solo con la carpeta pesado. EDIT -> Es el conocido editor de MS-DOS, desde el puedes crear todo tipo de archivos pudiendo escribir con el codigo ASCII del modo mas rudimentario, pero sera desde el donde creeemos nuestros archivos por lotes y demas. Para crear un archivo su esquema es: EDIT (ruta + nombre y extension del archivo) ej: edit juan\pesado\hola.txt Y con esta orden creamos dentro del pesado de Juan un archivo con ese nombre y extension abriendose el editor automaticamente para que escribamos algo dentro, no te recomiendo que dejes archivos vacios. Hay extensiones de varios tipos, aqui te especifico algunas tipicas en Ms-Dos: .asm -> fichero con contenido en lenguaje ensamblador. .bas -> fichero en lenguaje basic. .dbf -> fichero de base de datos D-Base .txt -> ejem.... fichero de texto. .bat -> fichero por lotes que luego explicaremos detaladamente. Evidentemente se que hay muchos tipos de extensiones mas, pero para nuestra causa me quedaria por hoy unicamente con dos .txt y .bat pero es por poner alguna mas. Tambien hay ejecutables y hoy en dia veras extensiones de imajenes y de todo tipo pero no te pienses que son las que el Ms-Dos soporta por defecto. FORMAT -> Pues casi lo dice el propio nombre sirve para formatear un disco o una unidad puede ser C:, A:... las que tengas creadas en tu disco. Esquema: Format (unidad) Si le incluyes /Q sera un formateo rapido. LABEL -> con ella podras jugar con las etiquetas de un disco. MOVE-> como su propia traduccion indica sirve para mover archivos. Tiepe un esquema igual que el COPY y XCOPY. MOVE (origen y ruta) (destino y ruta) Vamos a mover al pesado de juan a luis: MOVE juan\pesado pepe\luis RENAME-> Sirve para cambiar el nombre de un archivo o directorio, incluso la extension de los mismos. Su esquema: RENAME (ruta y si es un archivo su nombre y extension) (nuevo nombre y esten- sion) ej: Vamos a cambiar de extension todos los archivos que haya dentro de Luis. REAME pepe\luis\*.txt *.bat Asi les hemos hecho archivos por lotes aunque el contenido sea de otra cosa, con esta orden se puede jugar con los simbolos comodines como es el * que sustiuye a un numero de simbolos o la ? que sustituye a un solo simbolo. SCANDISK-> Si, cuando nacio MS-DOS ya existia esta herramienta, su uso es como el format. TYPE -> Visualiza un fichero de tecto sin poder modificarlo, esquema: TYPE (ruta y nombre de archivo con su extension) ATTRIB-> Nos ensenya los atributos de archivo y puedes modificarlos desde esta orden. + Anyade un atributo - Lo quita R Solo lectura A Archivo modificado H Archivo oculto Con esto manejas lso atributos, esquema: ATTRIB +r o -r +a o -a +h o -h (ruta y nombre de arhivo) DELETE -> Elimina ficheros, esquema: DELETE (ruta y archivo con extension) ej: DELETE pepe\luis\marta.txt Y marta fue eliminada xd DELTREE-> esta es de rango superior, elimina carpetas y directorios con todo lo que contengan dentro, tiene casi el mismo esquema. DELTREE (ruta del directorio) Vamos a borrar al pesado de juan, que nos ha dado mucha guerra :) DELTREE juan Y desaparece junto con la carpeta pesado. DOSKEY -> Actualmente esta orden viene ya cuando estas en Ms-DOs activada pero en versiones mas antiguas tiene gran utilidad. Cuando la ejecutas todos los comandos que escribas durante tu sesion en el SO con solo pulsar la felcha que señala arriba del teclado iran reapareciendo es tas ordenes con lo que te ahorra tener que volver a escribirlas. TREE -> Nos muestra los archivos del directorio o carpeta que le indiquemos en forma de arbol, muy util cuando se manejan muchos directorios y deseas encon trar donde guardaste algun archivo especifico. Si le incluyes TREE /f ensenya los archivos tambien y por ultimo TREE /f |MORE lo hace con pausas para aquellos directorios con cientos de archivos que pasaran volando sin esta modificacion. Con estos comandos sabremos manejarnos entre los diferentes archivos del Ms-Dos de un modo muy basico (como podreis comprobar) pero por el momento nos vale y ya vereis como es bastante util aunque sea tan basico. 2.- Introduccion a la programacion por lotes. Aunque ya no se utilizan mucho seguro que todos habreis visto unos ficheros que ejecutan ordenes cuya terminacion es .bat esos son los denominados ficheros por lotes se programan (por llamarlo de algun modo) con el edit de Ms-Dos y son muy sencillos de programar. Siguiendo con la filosofia de la zine presupondre que no se conocen mas lengua jes de programacion y por ello dare las nociones mas basicas con las que poco a poco veremos otras no tan basicas. La finalidad de este apartado es sentar las bases, para lo demas tenemos tiempo (aunque a mi me escasea con esta labor y mis estudios xd) pero tranquilos que lo prometido es deuda. Por ultimo quiero puntualizar que en las nuevas versiones del general Windows como el XP muchos de los comandos han desaparecido (ooooohhhhh :( ). Bueno empecemos con este apartado. Para comenzar a crear un fichero por lotes, como ya he dicho arriba, usaremos la orden EDIT del Ms-Dos. EDIT ejercicio.bat Y automaticamente nos sale esa pantallita azul vacia que nos indica que podemos empezar a programar. Por supuesto hay programas compiladores para esto mismo pero si ya tenemos las herramientas necesarias ¿porque nos vamos a complicar mas? 2.1.- Ordenes de la programacion por lotes. Echo Echo on Echo off @echo off Todas ellas sirven para lo mismo, la orden echo evita que salgan las ordenes dadas en pantalla, si le pones @echo al comienzo del programa lo unico que saldra sera el programa y sus funciones en si y no cada orden que la accion en si implica. Para que no suene a chino: @echo off ver Esto mostraria la version directamente sin tener que ver en pantalla como manda la orden, sin verlo asi: C:\ver Rem Esta orden sirve para introducir comentarios internos en el programa pero que cuando lo ejecutamos es ignorado de modo que solo puede leerse si estamos leyen do el codigo mismo. Muy utiles cuando se hacen programas muy amplios ponemos asi comentarios para posteriores programadores o nosotros mismo orientarnos en tre tanta linea. Pause Pues... eso mismo con esta orden hacemos una pausa que finaliza cuando el usua rio pulsa cualquier tecla. GoTo Esta es una orden que tiene chicha xd Funciona mendiante etiquetas que van precedidas de :, es decir:inicio, :fin, etc sirve para mandar de un lado a otro la ejecucion misma del programa, un ejemplo: @echo off ver date goto :fin pause :fin Si ejecutamos ese codigo veremos que se salta el pause porque la orden goto nos manda directamente a la etiqueta fin por lo que acaba el programa. Hay que andar con mucho ojo pues con esta etiqueta si la colocamos mal podemos hacer un codigo infinito (loop), por ejemplo: @echo off :inicio echo JAJAJAJAJAJAJAJAJA echo Mira que gracioso soy goto inicio Tratad de ejecutar este programilla, os dare una pista cuando acabeis hasta el gorro de el pulsad Ctrl+C Si os fijais es asi porque hemos puesto la etiqueta arriba y el goto abajo de modo que llama a la misma siempre al acabar el programa por lo que el mismo nun ca tiene fin, veremos infiniramente en nuestra pantalla: JAJAJAJAJAJAJAJAJA Mira que gracioso soy ;) Ya sabeis programar la bromita de turno para el amigo que no tiene ni idea If Otra de las ordenes con mas chita de la programacion por lotes: IF EXIST xxxxx.* orden Si existe xxxxx.* se ejecuta la orden. IF NOT EXIST xxxxx.* orden Si no existe xxxxx.* se ejecuta la orden. IF cadena1==cadena2 orden Si son iguales se ejecuta la orden. IF NOT cadena1==cadena2 orden Lo mismo que lo anterior pero en negacion. IF ERRORLEVEL número orden Este sirve para menus, lo verams mas claro en el ejemplo. Choice Esta orden es una de las que en XP pone que no existe pero aqui la ensenyamos pues en algunos programas yo la he visto funcionar. CHOICE [mensaje] [/C:opciones] [/T:opcion,segundos] Este es su esquema de funcionamiento, el mensaje es el que tu quieras que vean los usuarios animandoles a que eligan una opcion. /c:opciones son las diferentes opciones en si /t:opcion, segundos es que si el usuario no elige en X segundos el progama ejecuta la que le has indicado tras pasar ese tiempo. Call Esta orden sirve para llamar a ficheros, tan solo hay que poner Call fichero.* y al llegar a esta orden se ejecuta dicho fichero, puede ser un .bat donde esten mas ordenes para ejecutar. Parametros remplazables Hay veces en las que es le ususario el que deve meter unos parametros y para ello devemos indicar al programa que pueden ser llamados de cualquier modo, es tos parametros se indican como: %1 si hay mas en un mismo programa se ejecutan en orden numerico %1 %2 %3 %4 %5... Cuendo se ejecuta el programa el usuario lo hara de este modo: prueba.bat hola feo y donde estaba %1 ahora sera hola y donde esta %2 ahora sera feo. Hasta aqui las ordenes basicas. 2.2.- Ejemplo practico de un programilla. Los programas .bat se ejecutan de forma lineal, es decir de arriba hacia abajo, menos si le introducimos ordenes como Goto que puede variar ese orden llendo a una etiqueta diferente. Lo mejor es ver unos programillas y se entendera rapido. Ejemplo 1: @echo off rem Programa sencillo de doble goto y orden simple rem copia los ficheros que contenga un diskete rem al directorio donde estes situado. if errorlevel S goto fin :copiamas copy a:\ . choice Para continuar con otro disquete pulse C y para salir, S /C:SC if errorlevel C goto copiamas :fin Ejemplo 2: @echo off rem Menu de opciones sencillas rem Aqui hemos usado varias ordenes como el rem Iferrorlevel, choice y goto, son las rem ordenes mas importantes de ver su uso aqui :menu echo 1 Ver version echo 2 Antivirus echo 3 date echo 4 format c: echo 5 fin choice Elige una opcion /c:12345 /t:4,30 if errorlevel 5 goto fin if errorlevel 4 format c: if errorlevel 4 goto menu if errorlevel 3 date if errorlevel 3 goto menu <- Menu al reves, importante. if errorlevel 2 msav if errorlevel 2 goto menu if errorlevel 1 ver goto menu :fin 3.- Fin. En numeros proximos entraremos con ejemplos en codigos mas complejos y a la vez mas utiles pues haremos desde un escaneador de puertos hasta veremos como esta ban creados antiguos virus con estos sencillos lenguajes, incluso si haya animo trataremos de crear nuestro propio codigo maligno con este lenguaje tan facil. Ademas de que para el proximo numero (espero que sea asi) hablaremos del manejo de comandos del MS-Dos en red ;) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4.- Registrando en el Registro y II Escrito por Yani \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Aqui seguimos con este articulo que por falta de tiempo tuve que cortarlo en el numero anterior, seguiremos explicando las carpetas y lo que cada una contiene y algunos truquillos del registro para el final, aunque eso es lo que no se si incluire en este numero o ya sera para el proximo. Antes de continuar te animo a que para hacer tus pruebas con el registro, prime ro, te leas el articulo 2 sobre como realizar maquinas virtuales pues como cam bies o toques algo que no deves tendras problemas (aunque siempre puedes restau rar el registro pero eso lo explicaremos mas adelante). Bueno continuemos justo por donde lo dejamos. 2.3.- HKEY_LOCAL_MACHINE Por logica misma del nombre podemos deducir que en esta carpeta vamos a encon trar las caracteristicas de configuracion del pc. Como vereis tiene cinco subapartados: - Hardware Todo lo relativo al Hardware lo encontraremos en esta carpetita. Estos archivos se crean cada vez que iniciamos la maquina y si pulsas sobre el veras que a su vez se divide en cuatro subsubsubapartados xd Acpi: incluye lo relativo a la gestion que haces de la energia Description: lo relativo al microprocesador y adaptadores. DeviceMap: dispositivos fisicos, nuestro mouse, los puestos USB... ResourceMap: el resto de recursos del sistema. - SAM Este se utiliza para administrar las cuentas de los usuarios que halla en el ordenador. Si intentais modificar esta clave vereis que el ordenador no os lo permitira y esque a esta clave (y otras que ahora veremos) tan solo el pc puede modificar las. -Security Esta es otra clave a la que por defecto no te dejara entrar (podeis hacerle cambiar de opinion cambiando los permisos para hacer esto solo tienes que hacer click con el boton derecho de tu mouse y entrar en permisos, le indicas el usua rio y abajo tienes los permisos que le quieras dar, si lo vas a modificar dale control total xd) -Software Aqui tendras toda la ristra de carpetas que son las de los programas que has instalado en tu Windows, no contiene mucha cosa mas. Si deseas eliminar un programita de tu lista de "Programas instalados" ya sabes desde donde hacerlo ;) <- sto lo digo porque hay veces en las que desinstalamos un programa pero sigue apareciendo en Agregar o quitar programas y cuando no has formateado el sistema desde hace medio anyo o mas tienes una lista de pro gramas que asustan xd. -System Aqui tenemos todo lo referente a la configuracion del hardware. Esta carpeta si la abris un poco vereis que tiene cientos de subcarpetas una interesantilla puede ser dentro de Currentcontrolset la carpeta control donde teneis todos los datos de principio a fin sobre lo que hace Windows a cada momento ;) 2.4.- HKEY_CURRENT_CONFIG Aqui solo vereis unas copias de las carpetas Software y system, ambas esplicadas anteriormente, efectivamente no son mas que datos de configuracion del sistema :) 3.- Hacer una copia de seguridad y restaurarla. Para realizar la copia de seguridad vamos a usar el programa ntbackup.exe. Para ejecutarlo podeis hacerlo desde Inicio->Ejecutar o tambien desde Inicio-> Todos los programas-> Accesorios -> Herramientas del sistema -> Copia de seguridad El proceso de hace la copia de seguridad es al estilo Windows, con siguiente siguiente xd te recomeindo de todos modos el moso asistente. Cuando lleges al segundo siguiente vas y marcas la cuarta opcion pues vamos ha hacer una copia del Registro pero si quieres hacer una copia de todo lo demas ahi ya eliges tu lo que quieras. El tercer siguiente (jejejej) es elegir lo que deseas copiar lo que nos interesa lo tienes dentro de MiPc la ultima casilla que te saldra: System State haces click encima del cuadro y nos vamos a siguiente xd Ahora te preguntara donde quieres guardar la copia de seguridad a mipor defecto me aparece el diskete y si tengo dentro el pen me aparece el pen, solo te aconsejo que no intentes en el diskete, principalmente porque ocupa mas de lo que el puede almacenar. Y cuando hayamos indicado al unidad donde queremos que nos guarde la copuia del registro damos a siguiente donde te muestra un resumen de lo que vas a crear (ojo que aunque pone finalizar aun no la has creado) y pulsa Finalizar para que se habra una nueva ventana con la que se te estara creando al copia del Registro. Bien ya tenemos nuestra copia, imaginemos que has hecho tus pruebas y que te has cargado algo y quieres restaurar la copa que hemos guardado pues muy facil. Volvemos al ntbackup (por le mismo medio como hemos indicado antes). Entramos por el modo avanzado o el modo que venga predeterminado (todos los caminos llegan a Roma). Y le das a Restaurar, de ahi a siguiente hasta que le indiques la ruta y situa cion esacta de el archivo que antes guardamos, una vez indicado le das donde nos pone Iniciar y aparecera una ventana similar a la que aparecio cuando crea mos la copia. Una vez que haya terminado de restaurar te preguntara si quieres reiniciar el sistema, por logica te recomiendo que des a Si y reinicies el ordenador. Hasta aqui la parte teorica del Registro, queria haber introducido aqui ya todo pero me temo que tendreis que esperar al proximo numero para acabar con esta seccion, ando un poco mal de tiempo. Para el proximo numero os hare un listado de ubicaciones, y trucos de donde es tan ciertas cosas en el registro, lo cual os puede ser muy util tanto para pro blemas que tengais con vuestro ordenador como para aquellas personas que andan programando troyanos o virus. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 5.- Curso de iniciacion al HTML. Escrito por Atne \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Indice del curso Presentacion 1.- ¿Que es HTML? 2.- Principales etiquetas de HTML. 3.- Etiquetas de texto. 4.- Listas y otras formas de texto. 5.- Nuestros amigos los hipervinculos. 6.- Tratamiento de imagenes en HTML. 7.- Los hipervinculos de imagen. 8.- Formularios. 8.1.- Cajas de texto. 8.2.- Botones opcionales. 8.2.1.- Cuadros de marcas. 8.2.2.- Circulos de opcion unica. 8.2.3.- Desplegables. 8.3.- Botones de accion. 8.3.1.- Boton de enviar. 8.3.2.- Boton de Borrar. 9.- Como crear tu web cuando ya has programado. 10.- Y fin. - Presentacion - Lo primero presentarme para los lectores de esta zine la cual aunque muy joven tiene un proyecto bastante vital, pues... las zines y demas proyectos que nacie ron para ayudar a los Newbies hace tiempo ya que desaparecieron sin volver a decir nada. Espero que en este caso no suceda lo mismo pues ¿quien nace sabiendo? Yo no por lo menos, asi que espero que les sea util esta primera contribucion que hago a la zine. Bien, he visto que aun hay mucha gente que quiere adentrarse en el mundo de la informatica sin saber programar en este lenguaje, pues que sepais que es importante y facil a la vez, ademas de ser,normalmente el primero que se aprende. Os recomiendo que los ejemplos que vaya escribiendo los paseis para ver esacta mente que es cada cosa, al final explico como crearlos. Las faltas de ortografia me dan completamente igual asi que no las tengan en cuenta, y ahora... Vamos a empezar: 1.-¿Que es html? Casi se me olvida incluir esto pero es que creo que todo el mundo ya lo sabe, para los que aun andan muy peces en la materia html es el lenguaje con el cual se programan las paginas web mediante etiquetas, lo cual es, precisamente, lo que lo convierte en un lenguaje muy facil de aprender. 2.- Principales etiquetas de html. Para escribir en html hace falta solamente (para que veais que es facil y senci llo, repito) escribir ciertas etiquetas. Y que es eso? Las explico: - Las etiquetas indican dooonde empieza y donde acaba el codigo html y de paso dicen que lenguaje es, son lo primero que habras de poner en un codigo html. La diferencia entre la que tiene barrita y la que no es que una abre el codigo y TODAS, repito TODAS la etiquetas que tienen la barra / es que son de cierre, cierra el codigo. - Las etiquetas indican laaa cabecera del codigo, normalmente solo se encierra el titulo del web en ellas. Como ya he dicho antes la diferencia en tre ellas es que un abre y otra cierra. - en ellas se pone el cuerppo del escrito, normalmente todo el co digo del web. Estas etiquetas son de uso obligado, no puede haber ni un solo documento en html sin ellas porque de ese modo el compilador (tu navegador) no se enteraria de nada y te diria: La pagina no se puede mostrar, o alguna de esas historias,que ya nos seran fami liares :) Como veis no es nada del otro miercoles, pero deveis tener algunas normas pre sentes para poder escribir en html. - Siempre poner las etiquetas anteriores (ya te he explicado porque). - Poner siempre las etiquetas de cierre (ahi alguna que no tiene cierre, pero eso es en otro capitulo), si no las pusieras todo el documento estaria escrito de ese modo. Ej: Si no cierras la estiqueta (pone la letra en negrita) todo el doc estaria escrito en negrita. - Los espacios no cuentan, no siven de naada, tiene al igual que todo sus eti quetas correspondiente (solo deja poner un espacio entre letra y letra de un escrito). -El codigo dentro de las etiquetas se pueede escribir tanto en mayuscula como en minuscula, pero curiosamente escribirlo en minuscula dicen que da mas prestigio a tus textos (vaya tonteria). 3.- Etiquetas de texto. Para cada cosa tiene su etiqueta, asi que voy a darte toda la lista de las eti quetas para para el texto y asi poder empezar con otras mas interesantes.

Da al texto el tamanyo mayor, es decir que la letra se hace grande (para titulos o algo asi).

Texto un poco mas pequenyo.

Aun mas pequenyo.

Todavia mas pequenyo.
El tamanyo mas pequenyo de letra en que puedes escribir.
Centra al texto (aunque tambien centra a imagenes y otras cosas que veremos mas adelante) Pone al texto en formato italico, la letra cursiva de toda la vida. Letra en formato bold (letra en negrita para los amigos).
 Es un formato muy curioso ya que hace la letra tipo maquina de es
cribir, pero ademas hace que respete los espacios y los saltos de linea (eso
normalmente tiene otra etiqueta que viene mas adelante).

Deja espacios entre las lineas, como un cita textual al escribir.

Esta etiqueta NO TIENE CIERRE y significa salto de parrafo.
Sirve para saltar de linea pero la diferencia con la anterior es que la otra simula un punto y aparte dejano espacio entre parrafo y parrafo, esta solo salta a la siguiente linea, tampoco tiene etiqueta de cierre.

Esto sirve para dejar lineas en blanco en un doc html.   esta no es una etiqueta en todo el sentido de la palabra. Al principio os he dicho que el html solo os deja escribir un espacio en blanco (entre pala bra y palabra), bien pues esta "etiqueta" es cada una un espacio en blanco. 4.- Listas y otras formas de texto. Cuando estas escribiendo un web siempre sale la necesidad de hacer las tipicas listas, pues en html tienes dos tipos:

La tipica lista del punto gordo y el testo a continuacion, por ejemplo: Esto quedaria algo tal que asi: * Hola * ¿Que tal? * Muy bien Pero en vez de la estrella habria un punto redondo y gordo. Si quieres personalizar la imagen que aparezca en vez del punto gordo lo unico que tienes que anyadir es una etiquetilla. Otro modo que incluye el html es el tipico pregunta y respuesta mediante sus etiquetas:
Bien, para que lo entiendas, un ejemplo:
¿A que huele lo que no huele?
A olor olorifico.
Seria algo asi: - ¿A que huele lo que no huele? A olor olorifico. Estas son las listas de palabras, muy utiles a la hora de elaborar un documento web. 5.- Nuestros amigos los hipervinculos. Nuestros queridisimos amigos los hipervinculos, en Internet podeis encontrar cientos de webs que solo incluyen en sus páginas hipervinculos, ahora os voy a mostrar como se hacen, facilisimo, como todo el html. La etiqueta para los hipervinculos es siempre la misma: YYYYY Con esto puedes hacer hipervinculos a e-mails, paginas web tanto de dentro como de fuera de tu web... Pero como todo hay no acaba todo. -Para hacer un hipervinculo a un e-mail donde has visto las XXXX has de poner mailto:(ya aqui el mail hacia donde va el hiprevinculo)XXX@XX.com ej: -Para hacer un hipervinculo con otra pagina web de la red has de poner donde las X http://www.ladireccionquequieras.com, siempre el http:// delante. ej: Y ahora te preguntaras ¿Y para que sirven las YYYYY pues donde estan ellas has de poner el texto que leeran los que acedan a tu web, el titulo del hipervinculo o, en resumen el texto donde pinchan para ir a donde les lleve el hipervinculo. Hay otra clase de hipervinculos que no todo el mundo los sabe hacer y luego en sus webs fallan constantemente, son los hipervinculos dentro de una misma pa gina. Esos que te ponen como un indice en la parte superior y pinchando te lleva a la seccion de la misma pagina donde te habla de lo que pediste. Estos hipervinculos requieren de unas etiquetas especiales, que son: YYYY Bien esto es facil de explicar, la primera etiqueta es en la que se pincha para que el hipervinculo te lleve a las segunda etiqueta. Las XX es el nombre del hipervinculo ponle cualquier nombre "casa", "edit", "html" lo que se te ocurra. En las YYYY pones el texto donde van a pinchar para llevarles donde hallas colocado la segunda etiqueta (la etiqueta ). Pero seguro que aun te queda la duda de porque en la segunda etiqueta, no hay YYYY, la respuesta es sencilla y es que no precisa de un texto para pinchar, ya que este no te llevaria a ninguna parte porque esa etiqueta es la que indica a donde llegas, no donde vas. Ademas no es que no precise de YYYY sino que ademas si pones algo entre y el hipervinculo no funcionara. Es muy importante que en la primera etiqueta pongas delante del nombre: el signo #. 6.- Tratamiento de imagenes en html. Para insertar una imagen en tu pagina solo hace falta esta etiqueta: yyy.gif simplemente para insertar la imagen has de poner en XXX.gif el nombre de la imagen y en alt (este es opcional) puedes poner una descripcion sobre la imagen que sale cuando ponene el raton sobre la imagen. Supongamos que la imagen aparece donde tu no quieres que este, para poner la imagen donde te plazca tienes estos comandos: aling=top pone la imagen alineada arriba. aling=middle alinea la imagen en medio. aling=bottom alinea la imagen abajo. aling=left alinea a la imagen a la izquierda. aling=right alinea la imagen a la derecha. Como se nota el dominio del ingles eh? jejej Bien, ahora supongamos que la imagen esta mas grade o pequeña de lo que tu realmente la quieres, para ello necesitas estos comandos, para ponerla al tamaño que tu gustes. width=00 height=01 donde width es el ancho de la imagen y height el largo de la imagen. Todos estos comandos se pondrian asi: o Aun sabiendolo ya casi todo sobre las imagenes aun es aconsejable que tengas en cuenta un pequenyo detalle, y es que las imagenes que metas en tu web devieran ser o .gif o .jpeg no por que html no admita otro tipo de imagenes sino porque estas son imagenes que no ocupan casi nada y cuando alguien visite tu web y se encuentre con un dibujo .bmp (creado con el paint de windows) tardara lo menos media hora en descargarlo y se le quitaran las ganas de ver la pagina, por eso te recomiendo que lo pases a .gif o .jpeg. La diferencia entre el formato .gif y .jpeg e que el formato .gif tiene muy poca calidad para ser de muchos colores y te recominedo que lo uses para imagenes muy sencillas. Sin embargo el formato .jpeg es muy recomendable para imagenes de 256 colores, es decir que tiene mas calidad de color para imagenes mas complejas y lo que os parecera mas increible es que el .jpeg adema de ser de mejor calidad es mucho mas pequenyo y facil de decargar. Puedes poner mediante este metodo imagenes de fondo, pero si por el contrario quieres tener un fondo de un color necesitas esta etiqueta que va insertada en la que se pone al comienzo: Y los colores los has de crear tu mediante las letras _ XX (cuanto rojo metes) | YY (verde) > estan en numeracion hexadecimal. ZZ (azul) _| Algunos colores: #FFFFFF = Blanco #000000 = Negro #FF0000 = Rojo #00FF00 = Verde #0000FF = Azul Con esta listilla te haras una idea de como se crean los colores. 7.- Los hipervinculos de imagen. Patra hacer de una imagen un hipervinculo solo (como siempre destaca la sencillez) hace falta un par de comandos. Facil no? pues no es mas que esto. ej: 8.- Formularios. 8.1.- Cajas de texto. Hay dos cajas de texto en los formularios que seguro todos conocemos. Unas de ellas son esas cajas de texto pequenyas que en los formularios suelen usar para que incluyas tu nombre... o cosas asi. Las etiquetas son: Titulo de la caja En size se refiere al tamanyo maximo de caracteres que se pueden introducir en la caja ej: Nombre En segundo lugar estan las cajas de texto, esas grandes donde se puede escribir cuando se desee, son mas propicias para eso. Nombre para el cuadro: Las filas y columnas son una manera de definir el tamanyo con el que se vera desde el inicio pero eso no limina el numero de caracteres que se pueden escribir. ej: Cuentame tu vida: 8.2.- Botones opcionales. Cuando digo cuadros de opcion me refiero a esos cuadros que marcas de entre varios,o,a aquellos circulitos que de varias opciones indicas uno solo incluso a los desplegables. 8.2.1.- Cuadros de marcas. Son aquellos cuadrados que cuando pulsas sobre ellos se marcan con un tick verde, su etiqueta es sencilla: Texto del cuadro ej: ¿Te gustan los guisantes? 8.2.2.- Circulos de opcion unica. Son aquellos circulos donde aparecen varios y solo pueden indicar uno de ellos. Texto Texto2 La historia para que no se confunda entre otras opciones que pueda haber es que en el name se ponga para todas las opciones (de entre las cuales debe marcar 1) el mismo nombre. Fijate en el ejemplo que te las indico en mayuscula. ej: Mujer Hombre 8.2.3.- Desplegables. Imagino que sabras cuales son, aquellos en que das en la flechita y te sale el cuadro con las diversas opciones y tu eliges una. Texto explicativo: ej: Plantas: 8.3.- Botones de accion. Una vez que tengas tu formulario hecho debemos tener en cuenta que hacer con el para ello estan los botones de Envio y Borrado. 8.3.1.- Boton de enviar. El primero de los mencionados, Enviado tiene una estructura de etiquetas, la primera de ellas debe ser introducida justo debajo de la etiqueta y debe ser asi:
Una vez que le has indicado para que sera el formulario y despues de haberlo programado llegamos a la etiqueta, la propia para que aparezca el boton en cuestion: Sobran los ejemplos verdad? 8.3.2.- Boton de borrar. La etiqueta lo dice todo, tan sencillo como incluirla. Con lo aprendido para formularios ya entra en tu diseño pero puedes hacer desde el tipico menu de sugerencias hasta un libro de visitas, prueba tu mismo con ello. 9.- Como crear tu web cuando ya has programado. ¿Ya has hecho tu web? Seguro te ha quedado bien chula, ahora es facil para que se cree el documento y puedas verlo con tu navegador lo unico que tienes que hacer es ir a Guardar como... de tu editor de texto (procura que no sea word :P) y guardarlo con la extension .htm o .html automaticamente veras en la carpeta donde hayas indicado que aparece una pagina web. Si deseas modificar algo en ver codigo fuente accederas de nuevo al codigo de la web. 10.- Y fin Bueno... hace unas horitas empezaba y ya he acabado¡¡ hay que ver que rapidez jeje Espero que les sea de gran ayuda este texto me he dejado varias cosas en el tintero (muchas) pero tened presente que es iniciacion ademas de que hay cientos de cursos por la red por si teneis ganas de saber mas, recuerda que cuanto mas sepas mayor estilo podras darle a tu pagina. Espero veros pronto escribiendo en esta zine. Cuidense de los sitios oscuros Atne atne_xp@mixmail.com //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 6.- Redes: Metodos de transmision Escrito por: Yani \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Bueno y con esto comenzamos una nueva seccion de la revista, la seccion de redes que suele ser la que mas gusta pues no es tan royo como puede ser aprender otras, aunque tambien tiene su base y es lo que vamos a comenzar hoy. Normalmente la gente empieza explicando el protocolo TCP/IP pero aqui vamos a romper esa extranya tradicion comenzando con las redes desde una perspectiva diferente. En este numero hablaremos sobre la transmision de datos y medios de trasmision, si quieres saber algo sobre TCP/IP te recomiendo que busques por la red (que hay cientos de documentos sobre ello) o te esperes que seguro trataremos aunque mas adelante. Transmision de datos 1.- Tipos de senyales Senyal analogica -> Es una senyal de tipo continuo la cual se propaga por cier tos medios puede contener datos tanto digitales como analogicos. Su problema es que la distancia debilita la senyal, esto es solucionado con amplificadores de senyal cada cierta distancia. Senyal digital -> Esta formada por una serie de pulsos electricos que se trans miten a traves de un cable, estos pulsos representan los valores binarios (mas informacion sobre binario en el numero 2 de esta zine). La trasmision digital tiene tambien el problema de que la distancia distorsiona la senyal por eso han de instalarse repetidores cada cierta distancia. Esta segunda es la mas usada hoy en dia ya que es una tecnologia que se ha abaratado mucho, es mas segura ya que se puede encriptar o usar otros metodos de seguridad y se pueden integrar en ella, tras un tratamiento digital, los servicios que se ofrecen por medios analogicos. Ambas senyales pueden tener tres tipos de pertubaciones que son: Atenuacion -> La frecuencia disminuye con la distancia y esto puede producir distorsion. Distorsion -> Esta varia por la frecuencia puede llegar parte de la senyal antes que otras y esto produce cambios, gracias a los ecualizadores se soluciona este conflicto. Ruido -> Senyales que se cruzan entre los distintos emisores y receptores, pueden ser porque otras senyales compartan la misma transmision como por la misma climatologia. 2.- Medios de transmision. Los medios de transmision pueden ser guiados o inalambricos. 2.1 .- Medios guiados. 2.1.1.- Par trenzado. Son, sencillamente, en dos cables los cuales trenzados dos a dos y muy aislados pueden transmitir senyales tanto analogicas como digitales. Su ventaja es el coste mientras que sus incovenientes son su baja velocidad, supceptivilidad a los ruidos e interferencias y la corta distancia de alcanze. 2.1.2.- Cable coaxial. Consta de dos cables, uno interno de forma cilindrica y otro externo separados por anillos aislantes y recubiertos exteriormente por otra capa aislante. Sus ventajas son las carencias del par trenzado, es decir, mayor velocidad, mayor distancia, menos interferencias mientras que su desventaja es el precio, mayor que el par trenzado y que sigue siendo subceptible al ruido. Tambien transmite senyales analogicas y digitales. 2.1.3.- Fibra optica. Formada por tres partes: Nucleo: Varias ficbras de plastico o cristal. Revestimiento: Tambien cristal o plastico que rodea el nucleo pero tiene caracteristicas diferentes al material del anterior. Cubierta: Plastico que aisla las otras dos partes. Es un medio muy apto para las largas distancias el cual permite velocidades muy superiores y no necesita repetidores tan inmediatos como los otros medios anteriores ya que esta mucho mejor aislado y esto produce una mejora de la conservacion de la senyal. 2.2.- Medios inalambricos. 2.2.1.- Microondas terrestres. Sustituyen al cable coaxial o fibraoptica ya que necesitan menos repetidores pero la pega es que deven estar alineadas. Son las ondas de las antenas parabo licas. Su principal inconveniente es el ruido lo cual afecta la senyal en estos medios. 2.2.2.- Mocroondas por satelite. Estas ondas suelen utilizarse para servicios como el television, telefonia. El satelite que las emite funciona a su vez como amplificador de la misma, son satelites de tipo geoestacionario. 2.2.3.- Infrarrojos. Son muy sensibles, pues no atraviesa su senyal ninguna superficie, deben estar alineados el emisor y receptor para que se produzca la comunicacion (ej. infla rrojos de los moviles xd). Estas transmisiones pueden ser de diferentes tipos: Simplex -> Unidireccionales. Half-duplex -> Ambas transmiten aunque en diferentes tiempos. Full-duplex -> Transmiten a la vez. Por este numero os dejaremos aqui, el tiempo apremia y los examenes vienen pi- sando fuerte, para el proxio prometo esta seccion mas extensa y mejor ;) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 7.- Programillas utiles a nuestra causa ;) Escrito por: Yani \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ En nuestro primer numero esplique la esteganografia en sonidos como funcionaba y que era, este mes han caido en mis manos varios programas que realizan esta tecnica de encriptacion, aqui os dejo el nombre y la direccion: Stenography Tool -> www.securekit.com CrypyArkan 1.0 -> www.kuskov.com/cytarkan/index.html ByteShelter I -> www.mazzoft.com/bs1 Diego Encriptador -> http://usuarios.lycos.es/visualdiego/programas/ Diego-Encriptador/Diego-Encriptador.zip El ultimo es solo porque me llamo la atencion xd //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 8.- Bricomania (humor) Escrito por: ???? Anonimo \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Bricomania Hola compañeros hoy vamos a enseñarles a robar una pass a una victima. Lo primero que devemos hacer es adquirir informacion maxima posible de esa victima asi que trataremos de chatear con el hanciendonos pasar por una tia buena (jejejejje) si te pide en algun momento sexo telefonico dile que hoy no estas preparada y por la noche graba el show de tus padres (intenta q se oiga lo menos posible a tu padre) y asi cuando al dia siguiente te llame puedes dejarle a solas con la cinta y de ese modo adquirira mayor confianza contigo. Como hoy en dia las tecnologias han evolucionado mucho puede que te diga que le enchufes la webcam (dichoso msn que sale si tienes o no webcam...) la solucion esta en tu HD y tus miles de horas navegando por las paginas porno del mundo en las cuales seguro tienes alguna de una chica sola haciendose de todo, ahora solo consta de que le des al play y enchufes al webcam hacia la pantalla. Si con todo este arduo proceso de confraternizacion no has logrado que nuestrs "pobre" victima tehaya dado la pass tendras que pasar al plan B: fuerza bruta. Las herramientas que vamos a necesitar son: - telefono movil - coche <- opcional solo si hay que despllazarse - un ordenador <- opcional solo si no tieenes ya el tlf de la victima - un reloj en hora <- que los retrasos soon muy irritantes - una porra o material contundente. - una cuerda <- tambien opcional Conectate al msn donde siempre ves a tu victima y dale tu telefono, intenta que cuando te llame conestet tu hermana/novia/madre porque si no se te notaria un pokillo. Una vez que hayas conseguido la cita coje tu coche y acude a la cita donde una vez que le localizes (porque es evidente que el a ti no te va a localizar) mediante la fuerza bruta y gracias a tu porra o material contundente sacale por fuerza bruta la pass. Ahora un ultimo consejillo para los bricomaniacos, cuando esteis sacandole la pass no os marcheis sin llevaros ya que estais la cartera con sus pelas, hay que aprobechar la tecnica a fondo para podernos convertir en autenticos piratas info-bricomanicacos. Un saludito y al ataque¡¡ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 9.- Otras tontunas. Escrito por: Yani \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ ¿Sabias que....? -> El firewall de Windows XP se nos hizo mas presente al instalar el Service Pack 2, pero en realidad cuando intalas el sistema operativo ya esta presente el firewall el cual aparte de mucho ruido y cansinos mensajes sobre el riesgo que corre tu ordenador puede darte varios problemas asi que lo mejor es desacti varlo para los que no lo sepais aqui teneis como: Panel de Control -> Conexiones de red e Internet -> Firewall de Windows Y ahi ya podreis desactivarlo tranquilamente. ->Firefox viene pegando fuerte, Mozilla ccon su version 1.0 ha logrado con un gran navegador para internet situarse en la competicion. Aquellos que aun si gais con el explorer (espero que pocos) aqui teneis la dir desde donde descar garlo, provadlo y luego ya me contareis ;) http://download.mozilla.org/?product=firefox&os=win&lang=es-ES /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 10.- Despedida Escrito por: Yani \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Con la de ganas y enfasis que habia en el saludo... al final el numero se alargo y ahora... miren creia que en un mes estaria en la red y la cosa se ha alargado peligrosamente. Se dice en todas las zines que he visto (que hayan cumplido un numero animoso de entregas) pero aunque topico es muy cierto, no se imaginan lo complicado que es estar aqui de un modo periodico. Ahora con todos los examenes a puntito supongo que el numero 4 de NooB tambien se retrasara un poco pero por lo menos este he logrado sacarlo antes de que me pille el toro. Es esperanzador ya vamos recibiendo algunos mails de apoyo y en algun foro hay hasta algun comentario sobre la zine (algunos bastante alentadores) pese a la inminente moda que hay de lanzar e-zines en papel de escuetas hojas y gran coste esto es el mundo al reves... pero si no me creen no tienen mas que pasarse por su kiosko y veran ya un gran numero de estas zines con diversos nombres y muchas mas que van naciendo, para ellas un saludo (por si nos leen y a ver si asi con esta publicidad nos mandan algun numero que no hay presupuesto para comprarlas xd). Mas saludos a SET, esa zine mas antigua y consagrada que pese a las criticas incansables que reciben (que le vamos ha hacer parece que no tienen nada mejor a lo que dedicarse algunos...) desde aqui nuestro apoyo al 100% que no hay ganas de criticar el trabajo de nadie. Mas saluditos... a Bizarre Ezine y a la web que anda renaciendo Zine Store que tras el mensaje de su fallecimiento se ve que fue una afortunada falsa alarma, ademas de que tambien tiene nuestra zine colgada por ahi en primera plana :) Bueno como creo que no me olvido de nadie... les mando un saludo tambien a todos esos lectores, hasta despues de examenes :) deseenme suerte jejeje Casi se me olvidaba¡¡ Seguimos buscando gente con ganas de escribir. Que se que por ahi hay mucha aunque tambien muchos que no se atreven... se que tienen traducciones caseras o textos para ti y tus amigos, recordemos lo de que la informacion tiene que ser libre animense y escriban, puede ser de cualquier tematica phreak, hack, crack o warezz si eres uno de esos que emula juegos de la nes o esas consolas antiguas aqui estamos esperando tu articulo sobre como iniciarnos en ese fantastico mundo. O como poner el chip a la PS2 pues tambien... o de como conseguiste pinchar el telefono de esa veceina que tienen en su casa montada una linea X pues tambien cuentanoslo... aqui esperamos tus articulos, animense :) noob_zine@yahoo.es Aunque me temo que ya sabian que le esperabamos :) Ya ocupamos 62 KB amoz creziendo XD //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 11.- Claves PGP. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Clave del mail de la zine: noob_zine@yahoo.es -----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK----- Version: PGP 8.1 - not licensed for commercial use: www.pgp.com mQGiBEFAU1oRBADEaRS9num6HvGsCqALPRSlCYbDMk8+ZNiOVpEFkUMOYT2YglDf pF8qn1MNyScG9u2xay/y4gNxKfhwoI2CR+q0+GrN7Hw4BzhI1HKAv/d0ZfvfNWq0 oyzxU9qOrQQFaUii7Fr14kFRmC1JLtn6PFh3eCzZrOHhV8pEJB/m2+rVfwCg/+MV 6MTt6XuvmuwNtILDuu9qGUsD/RxgHIYfqMJjwfyc+uV6HRWBiUia/l7/bQ1ba1mw EUDAuJmgwlAEZK5SRQByavjVfK74WH/TsARWVQbTBthN5v6alL/8RK04Jj+78Nqg 0yM9bnTp8hNMLSD6QyXPdZj7x94BkWbUmrDV3TnFpykYz9zO1l4dP5iss+axlhe4 H8y4A/9l86jqhtiQvPzYWUcQa0fSBeAgQdHsyTE0vRevESfINRKCodNRmZMQx7cq 2DNGeYC6GZw/PiV24KTEEG8xvCn0v92y6F3k3ZwBbc3oy9a1DEa87bhePeEbAYda 2FZJsJiQedAfPHpjx3YYQQzO9Mp4tHzKhEQnIAofI41G857e1bQZWWFuaSA8bm9v Yl96aW5lQHlhaG9vLmVzPokAXQQQEQIAHQUCQUBTWgcLCQgHAwIKAhkBBRsDAAAA BR4BAAAAAAoJEKdxlgnhvvOay0UAmgI5LU9KAVdLgAjuV/pCYBST1mP1AJ9wS3eR BGhoc4+Ei0SbM7mOWWXKS7kCDQRBQFNaEAgA9kJXtwh/CBdyorrWqULzBej5UxE5 T7bxbrlLOCDaAadWoxTpj0BV89AHxstDqZSt90xkhkn4DIO9ZekX1KHTUPj1WV/c dlJPPT2N286Z4VeSWc39uK50T8X8dryDxUcwYc58yWb/Ffm7/ZFexwGq01uejaCl cjrUGvC/RgBYK+X0iP1YTknbzSC0neSRBzZrM2w4DUUdD3yIsxx8Wy2O9vPJI8BD 8KVbGI2Ou1WMuF040zT9fBdXQ6MdGGzeMyEstSr/POGxKUAYEY18hKcKctaGxAMZ yAcpesqVDNmWn6vQClCbAkbTCD1mpF1Bn5x8vYlLIhkmuquiXsNV6TILOwACAgf+ IPDAcJ6qg8iIrc8O5noi6J7l5mB7ClGZ00YhGpj1KCXOvIu5kc4Qp/J/c1sa6w8u BkZpBT4p4Y0TvLoSo0JmtH7M/NygxkQElNpZJWAngMg1DnQoUPd4t1Xyfd7+7VSO az17EB53FMc5pQUAXOp2RTV1lTI8JfbqHJJhgR/KTRvzxo42l0rsee9Br8f7iwvY 67MJyx1rl4CRkn5ODC1LAuzTqX+9QPHpr4H3u0MON5fyjHWvYnS6ye8PNXvOQWRU mwixp9m5B50pNBD57skRq5CdEWdIYRBbiJ73BzCq+DKOZHqltUK7g5GNxJSqPAtm x7J5Nbu4DZPqm0/HB+SRLYkATAQYEQIADAUCQUBTWgUbDAAAAAAKCRCncZYJ4b7z mt4HAKCDgZmfS3FEkLKbVvEMVDVLEogw6QCgyTGC91E5gd/spXd8+LGE7X/jvfg= =kxOy -----END PGP PUBLIC KEY BLOCK----- """""""""""""""""""""""""""""""""""""" " NooB Zine no se responsabiliza " " del contenido de estos articulos, " " ni del mal uso que se pueda " " hacer de ellos. 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