Detta är jag, möjligtvis något tillgjord på bilden till höger. Jag gillar att festa, spela rollspel, sitta vid datorn och mixtra. Går på gymnasiet i Ystad, naturvetenskaps programet. Allt jag har gjort till neotech har jag gjort för att förbättra spelets hastighet och smidighet. Man skulle inte tro så många olika system jag gjort, och speltestat.

Mina spelare, är på en ganska bra nivå. I början ville dom bara ha vapen och skjuta alla... Jag har kört tre olika spel med dom. Alla med n2. Den första var helt enligt reglerna, alla fick tre utbildnings perioder och tillhörande pengar (enligt min för mycket). Alla ville såklart bli solo tre ggr i rad. Med dessa över bra personer spelade vi sedan fritt rollspel med uppdrag lite här och där. I detta skede var spelarna bara blod sugna och dom fick som dom ville. Jag märkte snabbt att ingen tog vara till sina kontakter ifall det inte var en doktor, dom viste knappt heller vad deras personer heter eller något om deras bakgrund.

Det andra steget var att göra nya rollpersoner som bara hade en eller två utbildnings perioder, spelarna blev besvikna över sina förmågor men dom kämpade sig upp. Här hade deras spel förbättrats men deras kontakt med rollpersonen var usel. I den sista episoden, också denna med nya rollpersoner, var en kampanj. Mycket av den finns uppe. Den handlar om att rollpersonerna blir upptagna till att vara lönnmördare i en djupt rotad organisation. Rollpersonerna blev ryckta in i cyberrymden, där dom fick uppleva skumma saker. Efter detta fick dom mystiska meddelanden om saker de skulle göra för att inte hamna i en förskräcklig dröm (döden är inte det värsta en rollperson kan råka ut för). Saken var att de först skulle göra ett par sådana uppgifter men att det sedan skulle utreda vad det var som hade händ med dom, vem det var som styrde dom. Detta hände aldrig, spelarna nöjde sig med att göra det dom blev tillsagda i små brev. DÅLIGT SPEL! Jag hoppas inta att dom skulle reagerat så i verkligheten.

Nu hade dock spelarna börjat spela mycket bättre, jag tyckte att dom var redo att gå vidare. Den kampanjen som dom spelar nu kan jag inte skriva något om men saken är att alla börjar som barn, sedan går man igenom viktiga händelser som spelarna får reagera på hur dom vill. Detta ger dom en identitet som börjar tidigt i livet. Dom vet vad ders rollperson heter och vad som har hänt tidigt i deras liv. Något som var otänkbart om man slog fram det i tabeller. Kampanjen är helhjärtad och enligt min mycket väl genomförd. Spelarna spelar också ensamma hela tiden, men dom kommer att träffas om tillfälle ges, detta är dock inte nödvändigt. En person föddes i sverige och en i USA och så vidare. Jag hopaps på att spelarna kommer att utreda vad det som händer runt om.

 

 

 

 

 



Hosted by www.Geocities.ws

1