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NINTENDO GAMECUBE (nome oficial) MPU IBM Power PC "Gekko" Velocidade de Processamento 0.18 microns (tecnologia Copper Wire) Frequência de Clock 405 MHz Capacidade CPU 925 Dmips (Dhrystone 2.1) Precisão de dados internos 32 bit Integer & 64bit Floating-point External Bus Bandwidth 1.6GB/segundo (máx.) External Bus Bandwidth 1.6GB/segundo (Peak) (endereçamento 32 bit, 64 bit data bus 202.5MHz) Cache Interno L1: nstrução 32KB, Data 32KB (8 vias) L2: 256KB (2 vias) Sistema LSI "Flipper" Velocidade de processamento 0.18 microns NEC Embedded DRAM Process Frequência de Clock 202.5MHz Frame Buffer embutido Aprox. 2MB Frame Buffer embutido Aprox. 2MB Latência Sustentável: 5ns (1T-SRAM) Funções de processamento de imagens Neblina, subpixel anti-aliasing, controle horizontal e vertical de sombra (8x), transparência, design de textura virtual, mapeamento multi-texturas, MIPMAP, filtro bilinear, decompressão de texturas em tempo real
(As funções referentes ao som, que seguem abaixo, estão incorporadoas ao sistema LSI)
Processador de Som Espacial 16bit DSP Instrução de memória 8KB RAM + 8KB ROM Memória Data 8KB RAM + 4KB ROM Frequência de Clock 101.25 MHz Número máximo de sons processados simultaneamente ADPCM: 64ch Frequência de Sampling 48KHz Capacidade para cálculos aritmétricos 13.0GFLOPS (máx.) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) Capacidade gráfica 6 milhões a 12 milhões de polígonos/segundo Memória pricipal do sistema 24MB Latência Sustentável: 10ns (1T-SRAM) A-Memory 16MB (100MHz DRAM) Disc Drive CAV (Constant Angular Velocity) A velocidade de transfência de dados é de 16Mbps a 25Mbps 128ms Media 8cm NINTENDO GAMECUBE Disc . Baseado em tecnologia da Matsushita. Capacidade de 1.5GB
Entradas/Saídas 4 saídas para controles 2 estradas Digicard 1 saída aúdio/vídeo 1 saída para vídeo digital 2 saídas Serial Port de alta velocidade 1 saída Porta Paralela de alta velocidade Fonte de alimentação AC Adapter DC12V x 3.5A
Dimensões do console 150mm (Largura) x 110mm (Altura) x 161mm (Profundidade) |
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