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NINTENDO GAMECUBE (nome oficial)
   
MPU
IBM Power PC "Gekko"
Velocidade de Processamento
0.18 microns (tecnologia Copper Wire)
Frequência de Clock
405 MHz
Capacidade CPU
925 Dmips (Dhrystone 2.1)
Precisão de dados internos
32 bit Integer & 64bit Floating-point
External Bus Bandwidth 
1.6GB/segundo (máx.)
External Bus Bandwidth 
1.6GB/segundo (Peak) (endereçamento 32 bit, 64 bit data bus 202.5MHz)
Cache Interno L1:
nstrução 32KB, Data 32KB (8 vias) L2: 256KB (2 vias)
Sistema LSI 
"Flipper"
Velocidade de processamento
0.18 microns NEC Embedded DRAM Process
Frequência de Clock
202.5MHz
Frame Buffer embutido
Aprox. 2MB 
Frame Buffer embutido
Aprox. 2MB Latência Sustentável: 5ns (1T-SRAM)
Funções de processamento de imagens
Neblina, subpixel anti-aliasing, controle horizontal e vertical de sombra (8x), transparência, design de textura virtual, mapeamento multi-texturas, MIPMAP, filtro bilinear, decompressão de texturas em tempo real 

(As funções referentes ao som, que seguem abaixo, estão incorporadoas ao sistema LSI)


Processador de Som
Espacial 16bit DSP
Instrução de memória 
8KB RAM + 8KB ROM
Memória Data
8KB RAM + 4KB ROM
Frequência de Clock
101.25 MHz
Número máximo de sons processados simultaneamente 
ADPCM: 64ch
Frequência de Sampling
48KHz
Capacidade para cálculos aritmétricos
13.0GFLOPS (máx.) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Capacidade gráfica 
6 milhões a 12 milhões de polígonos/segundo
Memória pricipal do sistema
24MB Latência Sustentável: 10ns (1T-SRAM)
A-Memory 
16MB (100MHz DRAM)
Disc Drive 
CAV (Constant Angular Velocity) A velocidade de transfência de dados é de 16Mbps a 25Mbps 128ms
Media 
8cm NINTENDO GAMECUBE Disc . Baseado em tecnologia da Matsushita. Capacidade de 1.5GB

Entradas/Saídas 
4 saídas para controles
2 estradas Digicard
1 saída aúdio/vídeo
1 saída para vídeo digital
2 saídas Serial Port de alta velocidade
1 saída Porta Paralela de alta velocidade
Fonte de alimentação AC Adapter DC12V x 3.5A

Dimensões do console
150mm (Largura) x 110mm (Altura) x 161mm (Profundidade)


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