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Vamos aos news, como você pode perceber agora as notícias são de slguns sites sendo que no final....ou seja lá em baixo eu tô dando comentários sobre o que aconteceu nessa semana, não só com a Nintendo mas também sobre outras empresas de games .....

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qualquer dúvida mandem um
e-mail pra mim que eu responderei.......

Por quê cubo? Shigueru Miyamoto responde...

O maior designer da Nintendo sentou com diversos jornalistas durante a Space World e foi bombardeado com perguntas. Apesar de muitas acabarem ficando sem respostas, como os títulos que farão parte do lançamento do console, Shigeru Miyamoto explicou o porquê do formato incomum do videogame.

"Nos queremos transmitir a imagem de algo que possa ser jogado por todos da família. Não é um equipamento áudio/visual que será colocado em algum lugar e nunca mais será movido. Este é o conceito principal que desejamos passar com o formato do console", disse Miyamoto.

O designer tambem afirmou que dedicará a maior parte do seu tempo e esforços ao 128 bits. "Eu penso que 70% de nossa equipe estará ocupada em produzir jogos para o Game Cube, ou, em outras palavaras, 30% estará trabalhando em títulos para Game Boy e N64 a partir de agora".

texto retirado do site :
Jogos/Uol


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back to the end

A Nintendo do Brasil fala sobre o lançamento do GameCube e do GameBoyAdvance

Finalmente temos uma resposta oficial para as dezenas de e-mails que recebemos dos leitores perguntando do lançamento do Gamecube e GameBoy Advance aqui no Brasil. 
Segundo Eduardo Trivella, analista de produto da Nintendo/Gradiente, a empresa brasileira depende única e exclusivamente da posição da Nintendo of America sobre cronograma, política de preços, fabricação da mídia e licenciamento externo, para iniciar a comercialização e definir todas as políticas para os 2 novos consoles por aqui. Entretanto, Trivella nos garantiu que o lançamento será simultâneo com os EUA, ou seja, os brasileiros irão poder desfrutar o GameBoy Advance em julho e o Gamecube em outubro (bem provavelmente antes do dia das crianças), se os planos iniciais não forem mudados.

Quanto ao preço, é impossível de prevê-lo, já que até agora nem mesmo a NOA tem uma estimativa de quanto o Gamecube irá custar. Apostamos que o console sairá na faixa entre US$ 149 e US$ 200 nos EUA, o que faria o seu preço no Brasil variar de R$ 450 a R$ 700. O valor a ser pago pelo videogame variará também por causa da concorrência do Playstation 2 (ainda não confirmado oficialmente para o Brasil), Dreamcast e X-Box por aqui.

Os jogos devem ficar na faixa de R$ 120-140, se forem importados dos EUA, e R$ 80-100 se a filial brasileira conseguir fabricar os minidiscs em sua fábrica de Manaus ou em alguma prensadora de CDs como a Microservice ou Sony.

O GameBoy Advance, que irá custar US$ 90, deve chegar por aqui por uns R$ 300, e os jogos deverão custar até R$ 100, no máximo. Vale a pena ressaltar que as informações sobre o preço não são oficiais, e sim, calculadas por Outer Space tomando-se por base os atuais preços dos consoles N64 e GameBoy.

texto retirado do site :
outerspace

Mais um Jogo pro GBA

No mundo dos insetos, um robô voador foi criado pelo vovô para garantir a paz mundial. Você adivinhou... Somente os japoneses poderiam ser capazes de um devaneio deste nível. Este enredo estranho será o cenário de The Great Adventure of Pinobi, jogo a ser lançado para o GameBoy Advance pela Hudson. Contemple a sua primeira imagem:

link para os movies dos demos

A Lucas Arts e a softhouse Factor 5 se uniram para levar a saga de Star Wars ao Game Cube. De acordo com a IGN.com, o jogo será continuação do aclamado Star Wars: Rogue Squadron.
No novo game, há uma sequência em que o jogador vai assumir o papel de Luke Skywalker e voar com o X-Wing sobre a Estrela da Morte ao mesmo tempo em que é atacado por 75 combatentes.
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Star Wars : Rogue Squadron

O site Daily Radar publicou alguns vídeos do Star Cube em ação. O demo do Mario mostra a capacidade de processamento simultâneo da máquina e Luigi mostra alguns efeitos de transparência e gráficos. Veja também uma batalha de Zelda, o rock dos Pokemons e Metroid em fuga. Os vídeos são de apenas alguns segundos, mas valem o clique.
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Mario e os Cubos
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Luigi Haunted Castle
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Link vs. Ganon
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Metroid
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Rock dos Pokémon

Demo mostra Shigueru Miyamoto apresentando o controle do GameCube, enquanto ele vai mexendo no controle do GC na telona vai mostrando o que ele está fazendo ( aparentemente está rodando no GC ), e além de mostrar o que acontece um Fantasma vai se mexendo e fazendo sons e movimentos.
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download

Mostra numa sequência os demos numa telona e o que eu achei mais loko é o do Wave Race ....nossa é muito perfeita a sequencia...a água é muito perfeita....o do Zelda também é da hora....

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pequeno
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maior

Fotos dos demos

»»»Um importante personagem como o destemido Link nunca poderia ficar ausente de um evento de tal magnitude. Para a demonstração do poder de processamento do GAMECUBE, Zelda está exibindo toda a bela plástica que o console poderá gerar em tempo real.
No pequeno vídeo que existe até o momento, Link aparece lutando com um de seus mais notórios inimigo, Ganon. Efeitos especiais, como os de luz e transparência, decoram a detalhadíssima cena da batalha.
»»»Uma coisa já é certa, os futuros usuários do GAMECUBE não deverão sofrer com a falta de um dos jogos mais bem sucedidos da era 16 bits. A Retro Studios já iniciou o seu trabalho em cima da reencarnação 128 bits de Metroid.
Pouquíssimos detalhes foram revelados, mas a qualidade gráfica apresentada nas primeiras imagens é inquestionável. De tão impressionante, as imagens nos fazem pensar se isto é realmente a parte jogável da nova edição de Metroid, ou apenas um mero CG.
»»»Na demonstração da Nintendo, 128 Marios brincam e reviram caixas a vontade sobre uma superfície na forma de calota, enquanto uma pequena barra verde na parte inferior do vídeo demonstra quanto do poder de processamento está sendo utilizado. E, para a surpresa geral, nem a grande e movimentada multidão de Marios consegue taxar em mais de 30% o hardware do GAMECUBE.
Mas os Marios vistos no vídeo são exatamente os mesmos modelos do jogo do Nintendo 64; constituídos por 700 polígonos. Mesmo assim, a desenvoltura soberba do novo console não deve ser desmerecida.
Já o Luigi aparece dentro de uma belíssima casa mal-assombrada. É possível constatar efeitos de transparências, neblina e luz com uma qualidade até então inalcançável.
»»»Uma parte do vídeo que exibe o poder de processamento do GAMECUBE utiliza a estranha fauna Pokémon como personagem. O demo chamado de Meowth's Party tem como protagonista, como o próprio nome já diz, o Pokémon Meowth.
»»»também têm o demo da Silicon Knights do jogo Too Human( é esse aí em baixo, as primeiras fotos ), e de uma empresa chamada Mix - Core, Rebirth  demo (eu ainda não ví esses dois demos)

Concorrente do GBA, Wonderswan

processador de 16-bits e 3Mhz, além de 512K de memória compartilhada entre VRAM e WRAM, pode ser exibido numa só tela 241 cores, de uma paleta de 4096, poderão ser simultaneamente exibidas numa definição de 224x144 pontos.

Assim como o GameBoy Advance "conversará" com o GameCube, o WonderSwan Color trocará informações com o Playstation 2 e com a plataforma PC. Até o meio do ano que vem, a Bandai possibilitará a utilização das duas plataformas para intermediar o download de jogos, via porta USB. Obviamente, as capacidades de acesso à Internet através de um telefone celular e o suporte a jogatina online, já existentes no WonderSwan original, continuarão a fazer parte das características do WonderSwan Color.

Como foi essa semana...

Como dá pra notar eu consegui colocar as notícias em dia ...tem as fotos dos demos pra quem não tiver afim de fazer download deles....
Segunda, um dia depois que acabou a Space World, a Microsoft deve ter mandado uma das softhouses que está produzindo jogos pro X-Box soltar alguns demos.....tudo isso porque os demos que a Nintendo mostrou, como vocês viram estavam muito bons, e pra num falar que o X-Box num tá sem mostrar nada ela mandou soltar um demo....e segundo essa softhouse o demo está rodando em tempo-real e está rodando à 9 milhões de polígonos/s, e disse também que quando dominarem melhor o kit de desenvolvimento chegarão à cerca de 11,7 milhões de polígonos /s ( não ultrapassando os 12 milhões máximos do GC ) ....considerando que fazer jogos pro X-Box é facil, porque o OS (sistema operacional )dele é uma extensão do Windows....que é um OS bem conhecido pelos programadores de jogos... e também não disseram se estavam usando todos os efeitos, porque o GC roda 12 milhões com todos os efeitos ligados...ou seja isso leva a crer que o X-Box com todos os efeitos ligados não chega aos 100 milhões de polígonos/s ..... aparentemente considerando que os programadores já conheçam o bastante do OS do X-Box, podendo utilizar já uma fatia considerável do Hardware o
X-Box não deve passar de 20 milhões de polígonos .....só pra falar...osn primeiros jogos do PS2 vão de 3~ milhões de polígonos/s .....Se você pensar bem os primeiros jogos do PS2 exceto alguns .....são uma grande merda....isso tudo porque, pelo o que muitas softhouses tão dizendo que é difícil de fazer jogos pro PS2 porque o OS dele ainda é muito complicado de se mexer ...e também tão reclamando da pouca memória de vídeo do PS2.....Se você reparar a qualidade dos jogos do Dreamcast tão bem melhor do que os atuais jogos do PS2...Essa semana em muitos sites, os sonystas meteram o pau falando mal... mal é pouco....falando horrores sobre o GameCube .....ele é feio e blá blá blá...tá bom que ele não é, a pimeira vista um video-game tão bonito, mas é mais bonito que o PS2....mas a estética de um videogame não importa tanto quanto o que ele consegue fazer....e pelo que vimos até agora o GameCube é mais poderoso que o PS2, ainda não podemos afirmar isso porque nenhum dos dois foram testado o suficiente pra sabermos...eu acho que esses sonystas tão falando sem pensar....

valeu.....foi um "pequeno" comentário sobre oque aconteceu na semana...se bem que foi quase que um desabafo.......

Renato

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