OOOOO SSSSS IIIII X   X     GGGGG AAAAA M   M EEEEE SSSSS
O   O S       I    X X      G     A   A MM MM E     S
O   O SSSSS   I     X   --- G GGG AAAAA M M M EEEE  SSSSS
O   O     S   I    X X      G   G A   A M   M E         S
OOOOO SSSSS IIIII X   X     GGGGG A   A M   M EEEEE SSSSS


El archivo "ini.txt" contiene las caractersticas del juego, como la ubicacin de las casillas, las serpientes y las escaleras y los dibujos de los personajes.  Dentro del archivo primero se muestra una tabla con las propiedades de las casilla en el siguiente orden:

ndice	Ocupada	Tipo	Conexin	X	Y	Direccin	Direccin contraria

- ndice: esto es solamente para llevar el ndice (nmero) de cada casilla.  Es de tener mucho cuidado ya que deben estar siempre presentes 54 casillas.

- Ocupada: inicialmente todas estn inicidas a 0 ya que esto significa que no hay ningn jugador en esa casilla.  esta propiedad es cambiado una vez que se inicializa el juego dependiendo si se inicia un nuevo juego o se carga una partida.

- Tipo: significa que tipo de casilla ser: 0 -> casilla normal, 1 -> serpiente y 2 -> escalera.

- Conexin: en el caso que el tipo de casilla sea diferente a 0, este nmero indicar con que casilla estar conectada (es decir, a que casilla deber ser enviado el jugador cuando caiga en esta casilla la cual es tipo serpiente o escalera).

- X: este nmero indica en que coordenada en el eje x (horizontal) estar la casilla.  Es de tomar en cuenta que la casilla es de 16 pixeles de ancho y la pantalla completa es de 320 pixeles de ancho.

- Y: este nmero indica en que coordenada en el eje y (vertical) estar la casilla.  Es de tomar en cuenta que la casilla es de 16 pixeles de alto y la pantalla completa es de 200 pixeles de alto.

- Direccin: este nmero indica en que direccin deber moverse al momento de dejar la casilla cuando se est moviendo hacia la meta: 1 -> izquierda, 2 -> arriba, 3 -> derecha, 4 -> abajo.

- Direccin contraria: este nmero indica en que direccin deber moverse al momento de dejar la casilla cuando se est moviendo hacia la salida: 1 -> izquierda, 2 -> arriba, 3 -> derecha, 4 -> abajo.

A continuacin se presentan dos arreglos que representan los nmeros (grficamente) de los jugadores.  Se recomienda dejarlos intactos.

Luego se presentan los arreglos de los dibujos de los personajes en el siguiente orden:

- Jugador 1, direccin abajo, 4 fotogramas
- Jugador 1, direccin arriba, 4 fotogramas
- Jugador 1, direccin derecha, 4 fotogramas
- Jugador 1, direccin izquierda, 4 fotogramas
- Jugador 2, direccin abajo, 4 fotogramas
- Jugador 2, direccin arriba, 4 fotogramas
- Jugador 2, direccin derecha, 4 fotogramas
- Jugador 2, direccin izquierda, 4 fotogramas

Cada fotograma es de 14 pixeles de ancho por 20 de alto.