- AMBOS JUGADORES COMIENZAN SITUADOS EN LA CASILLA DE 
SALIDA.
- CADA JUGADOR LANZA POR TURNOS EL DADO Y AVANZA TANTAS 
CASILLAS COMO PUNTOS SAQUE.
- PARA SALIR DE LA CASILLA DE SALIDA ES NECESARIO QUE EL 
JUGADOR EN TURNO OBTENGA UN SEIS EN EL DADO.
- SI UN JUGADOR CAE EN UNA CRUZ AVANZARA HASTA EL COFRE
MAS PROXIMO.
- SI CAE EN UNA CALAVERA, EL JUGADOR REGRESARA A LA CRUZ 
DE HUESOS MAS CERCANA.
- SI UN JUGADOR CAE EN LA CASILLA DONDE SE ENCONTRABA EL 
OTRO, COMENZARA UN MINIJUEGO, EL CUAL CONSISTE EN UN 
PIEDRA PAPEL O TIJERAS.EL GANADOR DE ESTE MINIJUEGO 
PERMANECERA EN LA CASILLA MIENTRAS QUE EL PERDEDOR 
REGRESARA A LA CASILLA DE SALIDA.
- PARA GANAR, EL JUGADOR TIENE QUE LLEGAR A LA META DE UN 
NUMERO EXACTO DE PUNTOS EN EL DADO, POR EJEMPLO, SI LLEGA
Y LE SOBRAN DOS CASILLAS POR AVANZAR, REGRESARA ESTAS.
- LA BARRA ESPACIADORA ES LA TECLA UNIVERSAL, CON ESTA SE
TIRA EL DADO, ADEMAS DE SELECCIONAR QUE MANO JUGAR EN EL 
MINIJUEGO. 
- CON LA TECLA ESCAPE SE ABRE EL MENU DEL JUEGO, EL CUAL 
NOS PERMITE REGRESAR A LA PANTALLA PRINCIPAL, GUARDAR EL 
JUEGO, CARGAR UN JUEGO, ENTRE OTRAS OPCIONES.
