Yvgeny
Rodney Kick
Aasimar
Lawful Good
Mnk4 Clr4
36730
8
36000
CHARACTER NAME
PLAYER
RACE
ALIGNMENT
CLASS
EXPERIENCE
LEVEL
NEXT LEVEL
ABILITY
NAMEABILITY
SCOREABILITY
MODTEMP
SCORETEMP
MOD
Str
Strength14
+2
Dex
Dexterity16
+3
Con
Constitution14
+2
Int
Intelligence10
+0
Wis
Wisdom20
+5
Cha
Charisma16
+3
INIT
Modifier+3
MOVE
Base Speed Walk 40'
HP
Hit Points 68
AC
Armor Class19
16
18
TOTAL
FLAT
TOUCH
BASE
ARMOR
BONUSSHIELD
BONUSSTAT
BONUSSIZE
BONUSNATURAL
ARMORMISC
BONUSMISS
CHANCEARCANE
FAILUREARMOR
CHECKMAX
DEXSPELL
RESIST
AC Mods
Armor Class10
0
0
3
0
0
6
0
0%
0
+3
1
SAVING THROWS
TOTAL
BASE
SAVE
ABILITY
MODIFIER
MAGIC
MODIFIER
RACE
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIERCONDITIONAL
MODIFIERS
Fortitude
Constitution+10
=
+8
+
+2
+
+0
+
+0
+
Reflex
Dexterity+8
=
+5
+
+3
+
+0
+
+0
+
Will
Wisdom+13
=
+8
+
+5
+
+0
+
+0
+
TOTAL
BASE ATTACK BONUS
STR
MODIFIERSIZE
MODIFIERTEMPORARY
MODIFIER
MELEE
ATTACK BONUS+8/+3
=
+6/+1
+
+2
+
0
+
RANGED
ATTACK BONUS+9/+4
=
+6/+1
+
+3
+
0
+
TOTAL
BASE ATTACK BONUS
DEX
MODIFIER
SIZE
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
SPECIAL ABILITIES
Acid, Cold and Electricity resistance=5 Native Outsider Stunning Attack 4/day Stunning Attack DC (16) Evasion Flurry of Blows Still Mind Slow Fall (20 ft.) Turn Undead 6/day Spontaneous casting
FEATS
NAME
DESCRIPTION
Divine Might
See Text
Power Attack
See Text
Weapon Focus (Unarmed Strike)
With a specific weapon you're proficient in, you add +1 to attack rolls.
WEAPON
ATTACK
DMG
CRIT
HAND
RANGE
TYPE
SIZE
Unarmed
+9/+4
1d8+2
20/x2
Furry of Blows
+7/+7/+2
1d8+2
20/x2
Dagger
+8/+3
1d4+2
19-20/x2
Neither
0'
P
T
Dagger (Thrown)
+9/+4
1d4+2
19-20/x2
Neither
10'
P
T
Sling (Masterwork)
+10/+5
1d4
20/x2
Neither
50'
B
S
Kama +1
+9/+4
1d6+3
20/x2
Neither
0'
S
S
ITEMS
AC BONUS
Special Properties
*Bracers of Armor +1
+1
SKILLS
SKILL NAME
ABILITY
TOTAL
MODABILITY
MODRANKS
MISC
MOD Climb
n
(STR)
6
=
2
+
4.0
+
0
Concentration
n
(CON)
5
=
2
+
3.0
+
0
Escape Artist
n
(DEX)
6
=
3
+
3.0
+
0
Gather Information
n
(DEX)
3
=
3
+
0.5
+
0
Heal
n
(WIS)
6
=
4
+
2.0
+
0
Hide
n
(DEX)
6
=
3
+
3.0
+
0
Jump
n
(STR)
9
=
2
+
5.0
+
2
Knowledge (Religion)
(INT)
3
=
0
+
3.0
+
0
Listen
n
(WIS)
7
=
4
+
1.0
+
2
Move Silently
n
(DEX)
6
=
3
+
3.0
+
0
Search
n
(INT)
0
=
0
+
0.0
+
0
Spellcraft
(INT)
2
=
0
+
2.0
+
0
Spot
n
(WIS)
6
=
4
+
0.0
+
2
Swim
n
(STR)
1
=
2
+
1.0
+
-2
Tumble
(DEX)
8
=
3
+
5.0
+
0
Skills marked with a
n
may be used untrained
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cleric of Ilmater | |
| Domain | Granted Power |
| Strength | You can perform a feat of strength, as a supernatural ability, with a bonus to Strength equal to your level. It lasts 1 round, once per day. |
| Suffering | You may use a pain touch once per day. Make a melee touch attack against a living creature, which sustains a -2 enhancement penalty to strength and dexterity for 1 minute This spell like ability does not affect creatures immune to critical hits. |
| SPELLS |
| Cleric | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| KNOWN | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| PER DAY | 5 | 5+1 | 3+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| SPELL DC | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| Cleric Known Spells LEVEL 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
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| Cleric Known Spells LEVEL 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Cleric Known Spells LEVEL 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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