Monkey Island 2 - Solução
The Largo Embargo
The four map pieces
LeChuck's fortress
Dinky Island

The Largo Embargo

No início do jogo Guybrush encontra-se em Woodtick (Scabb Island) com imensas riquezas. Quando ele tenta passar a ponte, aparece Largo que o impede de a passar pois quer ser pago e acaba por roubar todo o dinheiro. Ao falar com as pessoas da ilha sobre Largo descobre que o que era melhor para a ilha era uma boneca voodoo de Largo LaGrande. Quem melhor para isto do que a Voodoo Lady (lembram-se de Secret of Monkey Island?)? Sai de Woodtick e vais encontrá-la no pântano (SWAMP). Usa o caixão e rema até ao fim do pântano. Depois de entrares fala com ela para te dar o que é necessário para fazer uma boneca voodoo de Largo: uma peça de roupa, cabelo, um fluido do seu corpo e algo de um dos seus antepassados mortos.

Something from the Head

Volta a Woodtick, entra na janela do barco de baixo (bar) e pega na faca. Dirige-te ao barco da esquerda (hotel) e usa a faca na corda. Abre a porta ao fundo que é o quarto de Largo e entra e pega na peruca. Agora já tens cabelo.

Something from the Thread

Sai do hotel, vai ao barco do fundo (lavandaria) e pega no balde. Volta ao pântano e usa o balde no pântano para o encheres de lama. Vai ao quarto de Largo fecha a porta e usa o balde na porta. Anda para o dressing screen. Ri-te um bocado do que acontece e depois vai à lavandaria onde vai estar Largo. Vai ao quarto dele, fecha a porta e pega no bilhete da lavandaria. Vai à lavandaria e dá o bilhete a Mad Marty (o homem à direita), ele vai-te dar o que tem pronto para Largo (um soutien). Já tens roupa só faltam duas coisas.

Something from the Body

Vai até ao bar e fala com o empregado até Largo aparecer e cuspir na parede. Sai do bar, entra no barco maior em que ainda não entraste, onde vais encontrar o cartógrafo Willy, e pega numa folha de papel das que está no pilha. Retorna ao bar e usa a folha com o cusco (Yuk!). Só falta algo dum morto.

Something from the Dead

Do sinal, antes da ponte, que proíbe caça ao tesouro, pega na pá. Vai ao cemitério, anda até às sepulturas que estão sobre uma pequena colina e usa a pá na sepultura de Marco Largo LaGrande. Os ingredientes para a boneca voodoo estão todos.

Expulsar Largo

Vai falar com a Voodoo Lady e diz "About that voodoo doll..." e dá-lhe todos os ingredientes. Ela vai fazer uma boneca de Largo mas que só funciona ao perto. Volta ao quarto de Largo, ele vai estar lá, usa rápido os alfinetes com a boneca o que causará uma grande dor a Largo. Estupidamente, Guybrush vai mostrar a barba de LeChuck que ele guardou desde que o matou. Largo vai roubá-la e ressuscitar LeChuck com ela. A Voodoo Lady dá-te um livro sobre Big Whoop, olha para ele. Agora em busca das quatro peças do mapa.

Alugar um navio

Vai até à peninsula para alugares o navio ao capitão Dread. O problema é que o marinheiro não vai ao mar sem o sem colar da sorte: um olho que pertencia a um seu amigo navegador que foi comido por canibais. Guybrush diz que o conheceu (lembras-te da cabeça que usas para te orientar em Secret of Monkey Island?). Vai visitar Willy, o cartógrafo, e pega no monóculo quando ele o pousa (que grande maldade!). Vai dar o monóculo ao Capitão Dread mas agora precisas de dinheiro para pagar a viagem. Vai à casa da Voodoo Lady e pega no fio que está debaixo da caveira. Dirige-te à praia e pega no pau. Vai ao hotel, pega na tijela da iguana e vais encontrar pedaços de queijo. Vai até à lavandaria, abre a caixa, usa o queijo e o pau na caixa e usa o fio no pau. Quando o rato for comer o queijo puxa o fio e ele vai ficar preso. Abre a caixa e pega no rato. Entra na cozinha do bar pela janela e usa o rato na Vichyssoise. Sai da cozinha e entra no bar. Fala com o empregado e pergunta-lhe pelo cozido dessa noite. Ele vai à cozinha, vai encontrar o rato na vichyssoise e despede o cozinheiro. Quando te oferecer trabalho aceito porque ele paga adiantado. Fala outra vez com o Capitão Dread para navegares pelo mar das Caraíbas.


The four map pieces

Nesta segunda parte, vai aparecer LeChuck ressuscitado e desta vez com o corpo dele (já um pouco deteriorado). Quando vires Guybrush no barco pega na comida de papagaio e entra na cabine do capitão. Pergunta-lhe quais são as tuas opções e escolhe ir para Booty Island.

Rapp Scallion

Entra na loja à esquerda e compra a serra. Retorna para Scabb Island e vai até à lavandaria. Usa a serra na perna de pau e sai da lavandaria. Vai até à casa da carpinteira e ela não ai estar lá porque foi arranjar a perna de pau. Pega no martelo e nos pregos. Navega para Booty Island, entra na loja de caixões. Parece que o Stan mudou de negócio. Pede-lhe para te mostrar um caixão e quando ele entrar lá fecha-o. Usa os pregos no caixão e pega na chave da cripta. Vai até Phatt Island onde vais ser preso. Na prisão levanta o colchão, pega no pau, usa o pau no osso do prisioneiro morto, dá o osso ao cão, pega na chave e usa-a na porta. Pega nos dois envelopes e abre-os. Um é o de Guybrush que tem todas as coisas dele, e outro é de um gorila e tem uma banana e um órgão dentro (vais precisar disto mais tarde). Sai da prisão e entra na biblioteca. Olha para o catálogo de livros, escolhe um qualquer e faz com que Guybrush se lembre do título. Fala com a empregada e diz que queres um livro. Ela vai perguntar se tens um cartão de biblioteca, pergunta-lhe como arranjas um. Escolhe quaisquer um dos dados e no fim pergunta-lhe pelo livro que escolheste. Sai da biblioteca e segue por um dos caminhos. Vai à casa do governador. Entra, fala com o guarda e, durante a conversa, diz-lhe que há fogo na cozinha. Sobe as escadas e uso o livro que requisitaste com o que está em cima do governador: "Famous Pirate Quotations". Lê-o e decora qual a citação de Rapp Scallion. Vai ao cemitério de Scabb Island, a chave que roubaste ao Stan usa-a na cripta e entra. Olha para os caixões até encontrares a citação de Rapp Scallion. Abre-o e pega em algumas das cinzas. Vai à casa da Voodoo Lady e olha para os frascos até encontrares Ash-2-life. Tenta pegar nele e ela vai dizer que é apenas uma versão experimental e é preciso algumas cinzas do morto. Diz-lhe que tens alguma e ela responde que já se esqueceu da receita e que perdeu o livro. Onde haverá o livro? Na livraria de Phatt Island, claro. Vai lá, usa o catálogo e procura "Recipes, Voodoo", lembra-te do nome do livro, vai falar com a empregada e requisita-o. Fala com a Voodoo Lady, diz-lhe que tens um livro para ela e ela dá-te a poção. Volta à cripta, olha para o caixão, usa a poção nas cinzas e... eis Rapp Scallion. Ele vai dizer que a sua alma não está em paz porque deixou o gás ligado no restaurante, diz-lhe que vais desligá-lo. Dirige-te ao retaurante dele na praia, abre-o com a chave que Rapp te deu e desliga o gás (PULL KNOB). Vai falar com ele e ele retribuirá com o seu bocado de mapa.

Young Lindy

Vai até à loja de Booty Island e olha para a peça do mapa. O vendedor vai querer um valor enorme por ela. Continua a falar com ele para saberes se ele quer algo em troca do mapa e vais descobrir que ele quer uma figura de um navio que afundou: "The Mad Monkey". Vai à biblioteca de Phatt Island, escolhe a letra D e a passagem "Disasters: Great Shipwrecks of our century". Lá vão estar escritas as coordenadas de onde o navio se afundou, anota-as. Agora é preciso um barco. Fala com a capitã Kate em Booty Island, ela quer 6000 moedas pela viagem. Navega para Scabb Island e entra no bar. Fala com o empregado, pede grog e quando ele pedir um documento mostra o cartão da biblioteca. Pede um Yellow Beard's Baby e um Blue Whale. Uso os copos um com o outro para obteres uma bebida verde. Vai a Booty Island, entra na loja e pega na corneta para a comprares. Anda para a direita até encontrares um concurso de cuspo. Usa a corneta, o homem velho com o canhão vai disparálo e o Spitmaster vai ver se o navio dos correios chegou. Aproveita para pegares nas bandeiras e colocá-las mais atrás (eheheh). Quando o Spitmaster voltar usa a palhinha que te deu o dono do bar com a bebida verde. Vai até à linha para tentares a tua sorte. Quando vires que o lenço vermelho da mulher da direita está a ser soprado pelo vento escolhe a frase "Ptooie" e ficarás em primeiro lugar. O prémio é de, grande coincidência, 6000 moedas. Dá-as à capitã Kate e diz-lhe que estás pronto para navegar. Escolhe o lugar que corresponde às coordenadas onde o Mad Monkey afundou. Mergulha até chegares ao navio, pega na cabeça do macaco e usa a âncora. Dá a cabeça ao dono da loja e ele retribuirá com o mapa.

Mister Rogers

Vai ao bar de Scabb Island, usa a banana no metrónomo e pega no Jojo. Vai a Booty Island e pede um dos panfletos à Capitã Kate. Navega para Phatt Island e usa o panfleto com o poster com a cara de Guybrush. Entra no navio do Dread, vê a sequência de prisão de Kate e volta a Phatt Island. Entra na prisão, pega no envelope e abre-o. Vais encontrar uma garrafa de near-grog. Segue por um dos caminhos de Phatt Island e vai para a queda de água. Sobe a colina e usa o Jojo com a bomba de água. Desce e entra no buraco. Segue sempre para a esquerda até saíres da caverna. Sobe o caminho à esquerda e vai à casa da ilha pequena. Entra e fala com o pirata até ele te propor um concurso de bebida. Quando ele chegar com a tua chávena, pega nela e usa-a na árvore. Usa a garrafa que tiraste à Kate na chávena. Quando o pirate beber o seu grog vai cair redondo no chão. Dirige-te à loja de Booty Island, pega no sinal que está ao lado da corneta e compra-o. Usa a embalagem de comida de papagaio com o gancho e compra o espelho. Agora, navega para Phatt Island e entra no beco à esquerda da biblioteca. Quando o homem pequeno sair de lá, sai também e segue-o. Entra no outro beco e, depois de lhe terem dito qual o número vencedor, bate à porta. Diz que queres conhecer o próximo número e vais ter de passar por um género de código. É simples, escolhes sempre o número correspondente à quantidade de dedos que o homem mostrou quando diz: "If this is...(e um número)". Decora o que ele te disser, e volta ao primeiro beco. Fala com o homem da roda, diz que queres fazer uma aposta e escolha o número que sabes que é o vencedor. Como prémio escolhe o convite para o Mardi-Gras. Vai à loja de máscaras de Booty Island, mostra o convite ao dono da loja e ele dá-te um vestido. Pega nele, anda pelo caminho à esquerda do homem velho do canhão e vai até à ponte da pequena ilha. Mostra o convite ao mascarado e veste o disfarce. Anda para a casa, entra pela porta principal e pega na peça do mapa. Ao sair o cão vai ladrar e vão-te levar à Elaine. Sê simpático com ela. Ela atira o mapa pela janela. Volta a entrar no quarto e pega no remo. Sai da casa e não ligues ao mapa (trataremos dele mais tarde). Vai para os bosques à direita e segue para a grande árvore a norte da ilha. Vai para cima da prancha de madeira, usa o remo com o buraco a seguir e anda para cima do remo. Vê a sequência seguinte. Pega no remo partido e leva-o à carpinteira de Scabb Island. Com o remo já melhor do que novo, volta à árvore e vai para cima da prancha. Depois usa o remo no buraco e anda para lá. Pega na prancha e usa-a no buraco seguinte. Na cabana ao fundo tem um telescópio que te faz falta, pega nele. Vai à casa do pirata em Phatt Island, abre a janela à esquerda da porta, entra e usa o espelho com a moldura. Sai e usa o telescópio com a estátua. Empurra o tijolo sobre o qual a luz incidiu. Pega no mapa da mão do esqueleto e sai.

Captain Marley

Volta à casa de Elaine, vai atrás da casa e empurra as latas do lixo. Quando aparecer o cozinheiro dá a volta à casa pelo lado esquerdo e, quando voltares à cozinha, entra. Pega no peixe e vai à parte da frente da casa. Pega sucessivamente no mapa até ele voar para o desfiladeiro. Vai a Phatt Island, fala com o pescador e aposta com ele que consegues apanhar um peixe maior do que ele. Mostra-lhe o peixe que roubaste e ele dá-te a cana. Vai ao desfiladeiro de Booty Island e usa a cana de pesca. Um pássaro leva o mapa para a árvore. Volta à casa de Elaine e pega no cão (não, não leste mal, é mesmo para pegar no cão). Sobe à grande árvore, entra na cabana do meio e usa o cão com a pilha de mapas.

Interpretar o mapa

Vai à biblioteca de Phatt Island, fala com a bibliotecária sobre o modelo de farol que está à beira da porta. Abre-o e tira a lente. Vai dá-la a Wally (cartógrafo) em Scabb Island e dá-lhe também o mapa para ele interpretar. Vai à casa da Voodoo Lady e pergunta-lhe pela poção de Wally. Vai à casa dele e vais descobrir que LeChuck o raptou. Volta ao pântano, abre o caixote e usa-o.


LeChuck's Fortress

Olha para o saco de Wally para veres o conteúdo. Vai para a passagem à direita, entra por um dos túneis e segue as indicações escritas no papel que tem um pouco do cuspo do Largo (vês os primeiros ossos de cada frase, empurras a porta que possui esses ossos pela mesma ordem e entras. Repetes isto até encontrares um grande portão). Abre-o, entra e pega na chave. Vais ser preso e vais ter à sala de tortura. Usa a palhinha com a bebida verde e cospe 4 vezes para o escudo à direita para a vela se apagar. Usa os fósforos.


Dinky Island

Pega na garrafa do chão e parte-a na rocha. Pega no copo de Martini, usa-o no oceano e depois na máquina que destila a água. Fala com o Herman Toothrot até ele te propor um enigma, desiste de adivinhar. Abre o barril e dá a bolacha ao papagaio, lembra-te das direcções que ele te dá. Entra na selva, vai 2 vezes para a esquerda e usa a garrafa com o saco. Pega no pacote e junta a água destilada. Vai 3 vezes para a direita até ao lago, pega na corda que está à volta da caixa. Segue o que o papagaio te disse para chegares ao dinossauro. Dá-lhe outra bolacha, segue as suas indicações até à pilha de rochas. Mais uma bolacha para o papagaio e mais indicações. Por fim, chegas ao lugar do tesouro e vês lá Herman Toothrot. Pega no pé-de-cabra ao lado do destilador e usa-o na caixa onde a corda estava atada (entra na selva e anda para a direita). Pega no dinamite e acende-o com um fósforo. Vai ao local do X, usa a pá no X e quando atingires cimento usa o dinamite. Junta a corda com o pé-de-cabra e atira-os para o metal torcido na parte superior do ecrã. A corda rompe no preciso momento em que Guybrush acabava de contar a história a Elaine. Procura o interruptor da luz (está quase a meio, um pouco para a direita) e liga-o (PUSH LIGHT SWITCH). Depois da sequência, tens de fazer o seguinte: vai pesquisando as salas até encontrares as que eu indico. Numa sala cheia da caixas (na zona onde tem uma seta a dizer first aid) abre todas as caixas e pega em: root beer, uma boneca e um balão. Põe a boneca no saco onde estava a bomba de amor. Vai à sala de primeiros socorros (a que está mais à direita), pega na cabeça do pai de Guybrush (mete-a no saco), abre o caixote do lixo e pega nas luvas, abre a secretária e pega na seringa (provavelmente LeChuck vai aparecer, volta aqui quando puderes). Vai à sala onde está a máquina de grog (na zona onde tem a seta a dizer "elevator") enche as luvas e o balão no tanque de hélio, puxa o botão da máquina para devolver uma moeda. Quando LeChuck aparecer e se curvar para apanhar a moeda, pega-lhe nas cuecas e põe-nas dentro do saco. Vai até ao elevador e carrega no botão para o chamar, entra. Quando aparecer LeChuck puxa a alavanca e ele fica com a barba entalada. Pega nela e põe-na no saco. Se quiseres podes abrir a porta do andar onde chegaste e encontras-te numa cena de Secret of Monkey Island. Desce outra vez pelo elevador, vai para a esquerda e pega num bilhete dos destroços do baú do tesouro. Volta à sala da máquina de grog, faz cair outra moeda e quando LeChuck se baixar dá-lhe o lenço que te deu o Stan, põe-no no saco. Agora Guybrush vai fazer uma boneca voodoo de LeChuck. Quando o encontrares outra vez usa a seringa com a boneca. Segue-o para o quarto seguinte e fala-lhe de puxar a perna. Tira-lhe a máscara. Deleita-te com as imagens finais do jogo... e arranja o mais rápido possível "The Curse of Monkey Island".


Elaborado por: Nuno Gonçalves
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