Roedores de Ossos

A GÊNESE DOS ROEDORES DE OSSOS

  Parece que o primeiro Roedor de Ossos foi o mais novo do primeiro Presa de Prata. Ossudo era o tampinha da matilha. Ainda assim ele era safo; quando alcançou a idade de para caçar, tornou-se o melhor de todos os guerreiros. Era muito melhor do que o próprio Presa de Prata. Mas como era o menor e mais franzino do grupo, nosso Avô Maior era freqüentemente cortado das caçadas. E quando os grandões da matilha iam pegar sua parte na caça, Ossudo ficava apenas com os restos. Ossudo não era grande e parrudo como os outros lobos: era magro e ligeiro como um velho lobo cinzento.

Bem, um dia o pequeno Ossudo decidiu que estava cheio. Ele não ia mais ficar com os restos. Assim o que ele fez foi enganar Presa seu irmão mais velho. Ele fez Presa pensar que sua carne daquele dia estava podre. Quando Presa pegou Ossudo se banqueteando com a carne “estragada”, ele o declarou “da Wyrm” por ter comido carne maculada e lhe disse para voltara roer ossos.

Ossudo ficou furioso, mas mesmo assim terminou sua refeição. De repente, o solo se rachou e dele aflorou a Wyrm – a verdadeira Wyrm, que ainda andava pela Terra naquela época. Presa foi derrubado rápido e os outros lobos da matilha foram feridos também. Ossudo ficou esperando sua chance, calculando o momento ideal para atacar. Ele finalmente viu sua oportunidade: um ponto macio na grande Wyrm e fincou suas mandíbulas ali. Ele atingiu os ossos da Wyrm e começou a roê-los. A enorme criatura sentiu tanta dor com o ferimento que gritou e fugiu. O ossudo quase não se desgrudou dela a tempo.

Vento tudo isso, Gaia disse: “É assim que sempre será: os filhos dos Roedores de Ossos serão os Garou mais prudente , visando sempre a sobrevivência e a atacando apenas nos momento certos”.

Ou alguma coisa assim. De qualquer modo , a moral desta historia é que os Roedores de Ossos não gosta de colocar seus pescoços em risco sem um bom motivo. Nossa missão é ficar o Maximo de tempo possível. Talvez queiramos estar por aqui quando todo mundo se der mal. Ou talvez acreditemos na historia de que somos a ultima chance de Gaia para vencer o próximo  grande conflito com a Wyrm. Quem sabe? E quem tem tempo de pensar nisso, afinal?

Alguma coisa tirada do TRIBOBOOK dos Roedores de Ossos:

 A Corrente do Latido

 

Composta principalmente por cães vadios, cachorrinhos domesticados e alguns lobos solitários, a Corrente do Latido é a forma pela qual os Roedores de Ossos se mantêm a par dos eventos na cidade. Ela é separada da rede de informação dos Delatores. A Corrente do Latido é organizada por Galliards Roedores de Ossos.

Um cachorro, ao descobrir uma informação importante, emite uma série de latidos altos para o cachorro seguinte na linha. Esses latidos, rosnados e uivos significam alguma coisa para os cães, e cada cão por sua vez começa latir para o cachorro seguinte na Corrente. No fim das contas, a informação atravessa a cidade e às vezes até o país. Várias vezes a Corrente do Latido avisou os Roedores de Ossos que a Wyrm se aproximava.

Apenas os Roedores de Ossos conseguem entender perfeitamente ou se beneficiar com as informações da Corrente do Latido.

 

O Anel das Sombras

 

Entre os Roedores de Ossos não há um governo central, apenas um conjunto de anciões ajudados por um bando leal de parentes do Rato. Este grupo é chamado de Anel das Sombras. Alguns dizem que o Povo Rato, os Nosferatu e outras criaturas da escuridão também fazem parte do Anel. O Anel influencia todos os Roedores de Ossos em toda parte e proporciona assistência a todos os Roedores de Ossos em apuros ou necessidade. É a coisa mais próxima a uma autoridade maior que os Roedores de Ossos possuem.

Os membros são marcados com um círculo preto em seus peitos, e todos são servidos por pelo menos um ou dois guarda-costas/mensageiros do Povo Rato.  

 

Dons

 

Nariz do cachorro faminto (Nível Um) - Mediante o dispêndio de um ponto de Força de Vontade e a realização de um  teste de Percepção + Instinto Primitivo (dificuldade 7), o Garou pode farejar a fonte mais próxima de comidas descartadas  e relativamente livres de doenças. O número de sucessos determinada a quantidade de alimentos encontrados. Este Dom não detectará os cachorros quentes dentro da carrocinha de um vendedor ( a não ser que o vendedor tem o hábito de dar sobras a cãezinhos famintos ), mas detectaria um saquinho de batata fritas que tenha caído acidentalmente de um carro. Esta versão dos Roedores de Ossos do Dom Lupino: Sentir a caça.

Proteção da Rua(Nível Dois) - Este Dom permite a um Garou saltar de um veículo em alta velocidade e permanecer ileso. Gastando um ponto de Força de Vontade e obtendo ao menos um sucesso num teste de Vigor + Sobrevivência ( dificuldade 6 ), o Garou não receberá nenhum dano pela à queda. Contudo, se ele falhar, receberá dano total. Se obtiver uma falha crítica, receberá o dobro do dano ( ele torce o tornozelo etc. ). O Garou pode também saltar de prédios altos usando este Dom, mas ignorar o dano requer um por andar.

 

Rituais

 

Ritual do Carrinho de Compras - Nível Dois

Este ritual expande o espaço de carregamento de qualquer veículo de carga, tornando-o maior por dentro do que por fora. O Garou testa Manipulação + Rituais   ( dificuldade 7 ) e gasta um ponto Gnose. Podem ser postos trezentos gramas adicionais por sucesso no recepiente. Este ritual precisa ser renovado a cada semana para que o recepiente não derrame seu excesso de bagagem na rua.   

 

Fetiches

 

Nível 2, Gnose 4

Trata-se de uma pedra de um prédio de gueto que tenha sido demolido. Ela está impregnada com tanta Fúria que, quando arremessada, torna-se uma arma mortal. Mediante o dispêndio de um ponto de Fúria e arremenssando à ( Destreza + Esporte; dificuldade 5 ), a pedra causará cinco dados mais o número de sucesso de ataque em dano. A pedra é resistente – não se quebrará.

 

Totens de Sabedoria

 

A Pilha de Lixo Custo de Antecedentes: 4

 A Pilha de Lixo é um Incarna de refugos. Ele se manifesta como uma ou mais pilhas de lixo. Essas pilhas demonstram personalidades individuais e contêm memórias psíquicas das pessoas, lugares e coisas às quais o lixo estava originalmente associado. Os Garou podem se aliar com essas pilhas individuais, que são representações da única Pilha verdadeira. Há quem diga que a Pilha de Lixo é conectada com todos os objetivos inanimados do mundo, o que a torna praticamente onisciente. A por seus Filhos. A Pilha de Lixo gosta que seus Filhos durmam entre seus refugos, embora alguns Roedores de Ossos sejam cautelosos nesse aspecto.A Pilha de Lixo concede Sabedoria 500 aos Roedores de Ossos que se aliem a ela, mas todas as outras tribos perdem 500 de Sabedoria ao se associarem com a Pilha de Lixo.

Restrição: Os Filhos do Lixo devem proteger suas pilhas individuais e honrá-las.

 

Produzido por: Espectro

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