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O
que está descrito na máteria a seguir são apenas sugestões, a decisão de qual
chip´s adquirir cabe ao consumidor final, lembrando que os chip´s aqui descritos
não são os únicos no mercado.
Mod-chip Thunder
Se você freqüenta fóruns internacionais sobre
mod-chips e PS2 provavelmente nunca ouviu falar no chip Thunder. Isso
porque ele é um chip de procedência tupiniquim e, até onde sabemos, só é
comercializado por aqui. O chip já sofreu várias melhorias desde que foi
lançado. Atualmente ele está disponível em quatro versões: um para os V1
aV8 USA e PAL (ver. I), um para os PS2 japoneses, um para o V9 (rev. M) e
um para o V10 (rev. M). Os chips para os V9 eV10 só estão disponíveis para
os consoles americanos. Recursos DVD Region
Free Três chips
que cobrem todos os modelos de PS2 (USA) Os testes O que funcionou? Jogos Baldur’s Gate II Tony Hawk`s Underground Splinter Cell Champions of Norrah: Realms of
EverQuest Codebreaker 8 original The Sims Jogos de
PSone Filmes
O que não
funcionou? Particularidades HDD Desligando o chip Problemas não decorrentes de
destravamento Comentários Prós Contras
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Mod-chip Messiah 2 O Messias que Revolucionou os Chips Quem possui um PS2 há algum tempo, com certeza já ouviu falar muito do Messiah. Desde sua primeira versão, ele já despontava como um dos melhores mod-chips para o PS2. O Messiah 1 foi um chip lançado para o mercado europeu, e funcionava desde os primeiros modelos até o V5 (PAL), última versão disponível na época. Nos consoles americanos, o chip só funcionava no V4 com bios 030, mas por pura sorte, pois resolveram testar e funcionou. Tanto que os jogos de PS1 ficavam todos em PAL, e era necessário adicionar um outro componente que chamavam de NTSC-fix para acertar as cores no modo PS1. Para os consoles do V4 para baixo, o Messiah já estabilizava o Browser, coisa que nenhum chip (que rodava DVD-R direto) fazia na época, e continuou assim mesmo depois de algum tempo após o lançamento. O Messiah 2 foi uma evolução natural do primeiro, agora com suporte oficial a praticamente todos os modelos de consoles, fossem japoneses, americanos ou europeus, e corrigia os poucos bugs que o Messiah 1 tinha, como a desestabilização do Browser nos PS2 V5. Seu comportamento era praticamente o mesmo em qualquer versão do console, o que lhe rendeu o título de chip mais estável do mercado. Durante um bom tempo, o Messiah reinava absoluto para quem buscava um desbloqueio de qualidade. Infelizmente, pela falta de concorrência em seu segmento, o chip nunca foi muito barato. Instalação
O M2 está entre o clock e a BIOS, mas poderia estar perto da BIOS também. A instalação pode ser complicada, dependendo da versão do console. Via de regra, as primeiras versões são as mais difíceis de se instalar, pois não há pontos alternativos para o controlador e a soldagem é feita diretamente em um chip SMD; como o espaço entre os pinos do chip é muito pequeno (menos de 1 milímetro), essa soldagem pode ser bem trabalhosa. Nas demais versões, do V4 em diante, a instalação é bem mais tranqüila. Recursos Os testes O que
funcionou? Nos testes, os jogos funcionaram tanto a partir do Browser como na tela dos elétrons, ou resetando o PS2 com a mídia na gaveta. O M2 não apresentou problemas com nenhum jogo testado. Seja DVD prensado, DVD-R, DVD-9, CD-R ou CD prensado, todos rodaram normalmente, inclusive jogos problemáticos como Splinter Cell, Tony Hawk`s Underground e The Sims. Os jogos gravados em CD com gravadores LG também rodaram normalmente. Jogos com patch de quebra de DNAS para jogar online também funcionaram. Foram testados jogos como Resident Evil Outbreak, NFSU, SSX3, 007: Everything or Nothing, The Lord of the Rings: Return of the King e FIFA Soccer 2004. Uma das características peculiares do M2 é que o chip consegue lidar com retrys de reconhecimento de DVD-R. O retry no reconhecimento acontece quando o canhão não consegue focar a mídia em sua primeira tentativa. Geralmente, quando ocorre o problema, o reconhecimento demora bem mais para acontecer e há ruídos característicos no leitor (como um tec, tec, tec, tec...), sinal de que o canhão está sujo, desalinhado ou desgastado. Quando acontece isso com outros chips, geralmente vai para a tela vermelha ou trava o Browser, mas, com o M2, o jogo é carregado assim que o leitor reconhece a mídia. Isso quer dizer que o canhão pode ser utilizado até dar o último suspiro, apesar de não ser muito recomendável, por poder afetar outros componentes com o tempo, e muito menos recomendável ainda para os V9/V10, onde o LA6508 (chip que controla as funções do leitor) pode queimar com facilidade nesse tipo de situação. Jogos de
PS1 Foram testados CD-Rs, CDs prensados e jogos originais, e todos rodaram sem maiores problemas. Desligamento do Chip
DVDs de
filmes O que não
funcionou? Tela de advertência mostrada quando o jogo acha um mod-chip no console. Um detalhe dos jogos de PS1 é que o M2 herdou os códigos do Messiah 1, e aparentemente eles não foram otimizados para os consoles americanos, portanto, as cores ficaram em PAL. Para acertar isso, o fabricante recomendava a utilização do ponto de color fix ou pseudo-NTSC, com isso, as cores podem cintilar um pouco nos jogos de PS1. DVDs de filmes CodeBreaker
8 HDD
original Diferentes
versões
Comentários Prós Contras
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Mod-chip Matrix Infinity Você acha destravamentos do PS2 complicados? Modo disso, modo daquilo,
roteiro pra aquilo... Enfim, uma confusão. Tem saudades da época do PSone
em que você tinha que simplesmente saber se estava destravado ou não? Pois
é, depois de um longo inverno, surge uma equipe, o Matrix Team, que se
dispôs a deixar o destravamento tão amigável quanto era para o PSone e
ainda agregar tantos recursos quanto o DMS3. Vamos descobrir nas linhas
que seguem se esse produto faz tudo o que promete. Identificação Recursos Auto-Boot Macrovision OFF
DVD-Multi Região incorporado
Um modelo de chip pra todos os
modelos de PS2 Modchip atualizável
Modos especiais de Boot
Compatível com jogos Anti-Mod
de PSone Compatível com o Kit HDD
original Os testes O que funcionou? Jogos Baldur’s Gate II Tony Hawk`s Underground Splinter Cell Everquest: Champions of Norrah Codebreaker 8 The Sims Jogos de PSone Filmes CDs de música HDD O que não
funcionou? Filmes Recursos extras Modo Infinity
Manager Fast Boot
Comentários
Finais Prós Contras
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Mod-chip Magic
3.1
Apesar de ser um chip um pouco mais antigo, ainda é normal encontrar o Magic 3.1 à venda como uma das opções mais baratas de desbloqueio. Este chip é uma evolução natural do Magic 2, mas com um projeto herdado do antigo chip Axe, clone do Origa e NovaChip. Como o Axe, o chip funciona com uma alimentação de 5 V e um ressonador de 50 MHz. O chip é bem pequeno, então, não é difícil acomodá-lo na placa do PS2. Os pontos de instalação são praticamente iguais aos do Messiah 2, com exceção de dois pontos do controlador, que não são utilizados, e o controverso ponto Z, que iremos discutir mais à frente. Quando o Magic 3.1 foi lançado, ele se chamava simplesmente Magic 3, mas, depois de várias reclamações a respeito de sua compatibilidade com o DVD-9, o fabricante alterou os códigos e relançou o chip como Magic 3.1. Vamos saber aqui se o recurso realmente ficou funcional ou não. Recursos • Modo PS2, para rodar jogos em CD e DVD; Os testes De um modo geral, a maioria dos jogos em CD e DVD funcionaram sem problemas com o Magic 3.1, com uma taxa de acertos razoável, conforme a tabela abaixo. Vale lembrar que não são percentuais absolutos, eles podem variar um pouco dependendo do conjunto "modelo do PS2 + instalação + leitor".
Jogos de
PS1 Desligamento do
chip O que não
funcionou? • Splinter Cell: nos consoles V7 com o Magic 3.1, o jogo cai na tela
vermelha sempre que há uma mudança de fase. Jogos gravados em CD com alguns modelos de gravador LG também não rodam. Aparentemente, o chip não consegue reconhecer o tipo de mídia. Esse problema aconteceu com todos os consoles. Jogos de PS1
HDD original
O controverso ponto Z O ponto Z também é uma opção de instalação herdada do antigo Magic 2. Ele nada mais é do que um ponto que monitora o sinal do Eject, que, na época, foi colocada para poder utilizar o GameShark, mas, na verdade, serve para qualquer programa que precise de troca de discos e que não use o DVD Player. O uso ou não deste ponto sempre foi motivo de dúvidas, pois há vantagens e desvantagens. Vamos ver isso com mais detalhes: Ponto ligado Ponto desligado Quando o ponto está desligado, assim que o Region X voltar ao Browser, o chip não vai mais tentar rodar a mídia como se fosse jogo, e o filme passa normalmente. Dúvida cruel, não? Ou você consegue usar o GameShark e ver DivX, ou pode usar uma cópia do Region X para liberar seus filmes em DVD, mas não usar o GS. Alguns técnicos andaram colocando uma chave nesse ponto para o usuário escolher a ligação do ponto Z, mas essa também não é uma prática muito recomendável, podendo até danificar a placa do PS2 com o tempo. A guerra dos clones Os clones geralmente trazem consigo algum efeito colateral da cópia
malfeita. Casos como quadrados verdes aparecendo durante a execução de
filmes, travamentos durante os jogos ou insucesso nos procedimentos de
desligamento do chip são sintomas comuns dos clones do Magic 3.1. Comentários Prós Contras
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