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GAME OVER- CONTINUE? BUENOOO LOCOO!! YA TERMINE ESTE NUMERO 9
DE...DRAGON GAMES!!!!! Ahora con toda la potencia de Plasma Studios!!
Bueno, la gran diferencia, supongo es la mayor participación de Juan en la
revista, ya que en este numero, escribió la intro y las presentaciones de
cada sección, además de dos informes y las secciones "legales" que por
alguna razón son sus favoritas... Como ya habrán notado este numero salió
un poco tarde, es que debido a algunas complicaciones (un poco de vagancia
también puede ser) no pudimos terminarla a tiempo, pero el fin de semana
pasado con Juan dejamos casi todo realizado, así que ahora cuando tuve
tiempo en la semana la termine y mañana ya la estaré enviando para el
disfrute de todos los lectores (?¿?¿) bueh... Otras novedades?? Nuestro grupo Yahoo!!
Seee entra guachin!! Al principio encontraras todos los enlaces, uniéndote
a este, tendrás acceso a trucos, descargas y demás cosas que Plasma
Studios tiene para vos!! Ja! Además de una próxima web de PS (también
encontraran el enlace "preview" arriba)...Estas por ahora son algunas de
las novedades de Plasma Studios, pero no las únicas eh!! Guarda que ya
vendrán mas cosas....(esperemos...) ah! Casi me olvido che! Para seguir
subscriptos a la revista, manden una mail a la siguiente dirección:
[email protected] de esta manera confirmaremos su interés en la revista y
seguirán recibiéndola gratuitamente (como si esto valiera mucho!) en sus
casillas de mail, por favor!! Háganlo, es MUY importante! Además de
posteriormente agregar esa dirección a sus "libreta de contactos", de este
modo, el correo no nos calificara de SPAM (no somos spam loco!!)
.... Y bueno... Terminando con este numero, en
el que Juan Alderete tubo bastante participación y supongo ya lo conocen
bien a estas alturas, si hasta transformo mi "Image Gallery" en un Fotolog
de el!!! Jaja! No se preocupen, no lo voy a dejar que lo vuelva a hacer!
Jajaja! Bueh! Ya veremos como se viene la próxima DG, ah! Les puedo
adelantar algo!... Otro informe animero de Mandy Chan! Nuestra
especialista en este arte oriental y un informe de GBA de Andrés
Gutiérrez, además de bastantes cosas mas obviamente!! Así que ya saben,
Dragon Games la mejor revista electrónica de videojuegos made in argentina
sigue y sigue!!! Únanse al grupo Yahoo! Escriban mails a la nueva dire!!
[email protected] para el correo de la revista, haber si lo podemos hacer
revivir... Y ya que estamos con esto, saludo a Elian! Que me escribió y
felicito por la reví... Aunque dice que se pudo escapar de los vicios,
(nosotros no podemos....) además de alguna felicitacion en el foro de
Peaso (no me fije quien jeje) y alguna otra por MSN....Pero aun así,
queremos que envíen mails para que los publiquemos!! Queremos saber que
piensan de esto ok?! Vamos a estar esperando, no sean
botones!!! Uuuhhh este "game over" se hizo re-largo
(eso porque no me dejaron escribir en otras partes) así que lo voy
cerrando, saludos y mucha suerte para todos, aprueben en el colegio
(hablando de eso, tengo que levantar todas las notas...jeje) pásenla bien,
y nos vemos en el próximo numero (que esperemos que salga pronto)... En
donde volveré a escribir mas para el deleite de mi publico (bueh!
Seguramente, para que me odien mas! :P) jaja. SAYONARA ^_^ 5/5/06 NAZARENO " NACHO/ NAZA/ NAX"
CRUZ (Director y capo total de la revista
jajaja!) |
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Buenas! Bienvenidos a Dragon Games, la
ultrabizarra revista de videojuegos Made In Argentina, ahora propiedad de la nueva Plasma Studios,
un extraño engendro mutante entre Juan Alderete y NAX Cruz, que los hará recorrer de ahora en
adelante todo sobre videojuegos, pero agregando otros temas de interés, como el anime, la
computación y tecnología, la vida misma... A todo esto, se marca una gran diferencia
en lo que respecta a los anteriores números de esta revista: ES EN SERIO. Ahora ya tenemos un
staff estable de 6 personas, una publicación con más de 100 lectores, distribuciones y contactos
bien organizados y todo a tiempo... queremos que experimenten una revista de verdad, con la
más precisa y completa información, que complementen esa información accediendo a descargas
exclusivas, y que sean los afortunados de integrarse a nuestra gama de servicios, en constante
evolución... Hace ya 3 años que estamos en este tema de las publicaciones de este tipo, ya hemos
terminado un ciclo y comenzamos una nueva etapa, y queremos que ustedes sean testigos de este
hecho, venerables lectores. ¿Todo esto es sólo el comienzo de una nueva
era de revistas online, o sólo es un nuevo intento frustado de lograr que alguien se
interese en nosotros? Por favor, juzguen por ustedes mismos. JUAN ALDERETE. 30/4/06 |

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DRAGON GAMES Nº9 STAFF Director
General/Editor/Diseño: NAZARENO CRUZ Jefe de redacción y
producción: JUAN ALDERETE Redactores: ANDRES GUTIERREZ JUAN ALDERETE SANTIAGO ALCAIDE AMANDA RIOS GENESIS FINOL PLASMA STUDIOS DRAGON GAMES Nº9 Es una publicación mensual de Plasma
Studios. All the brands product names and artwork
are trademarks or registered trademark of their
owners. Todas las imágenes y marcas reproducidas en esta
revista son copyright de sus respectivos autores o compañías y
aparecen aquí por motivos periodísticos. Copyright ® 2006 Plasma Studios. 30/04/2006 |
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THE DRAGON
GAMES Frustrado con los juegos truchos que te
encajan en once??? Enojado con tu abuela que en vez de traerte la
"pleidos" te mando la FunStation II??? Entonces agarrate, porque la
próxima vez que te compres (o bajes de internet) un jueguito, consultá
esta seeción desarrollada por los especialistas del staff de Dragon
Games!!! EN ESTE NÚMERO: BREATH OF FIRE Y MEGA
BOMBERMAN. |

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T.M.N.T 4: TURTLES IN TIME Seleccion de nivel: Marca la opcion "Option" en la pantalla de titulos y
rapidamente pulsa arriba (2 veces), abajo (2 veces), izquierda, derecha,
izquierda, derecha, L, R en el segundo controlador 10 vidas: Marca
la opcion "Option" en la pantalla de titulos y rapidamente pulsa arriba (2
veces), abajo (2 veces), izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A en
el segundo controlador y Start en el controlador 1. La opcion "Rest" de la
pantalla de opciones deberia estar a 10 Continues extra de Un Jugador: Pulsa Start en el controlador 2 antes de perder sin que te
queden continues. Continuaras jugando como jugador 2 con el continue total
a tope. Musica alternativa: Entre en modo test de sonido de la pantalla de opciones.
Activa de opcion de test de sonido en "Staff", pulsa B para escuchar el
sonido, y despues Y. Puntos Extra:
Tira a tus oponentes en la pantalla para conseguir mas puntos y vidas.
DRAGON BALL Z: SUPER BUTOUDEN
2 GOKU Y BROLY: Mientras gohan (o goku?)
vuela al principio apreta:arriba,x,abajo,B,L,Y,R,A, Broly dira: Kakarotto, y los podras
seleccionar en el modo de 2 jugadores o Vs Cpu. THE JUNGLE BOOK SELECCIÓN DE NIVEL: cuando vez el logo de
"virgin" presiona: AR, AR, AR, B, B, Y, Y, SELECT, AR, AB, IZQ, DER, B,
AR, Y, IZQ, SELECT, AB. En el menu de opciones podras seleccionar
nivel MICKEY MANIA SELECCIÓN DE NIVEL: Anda a "Options" y
selecciona "sound test", pone la musica "Beanstalk I" y el FX "Extra Try",
anda a Exit y mantene el boton Y por unos instantes, escucharas un sonido
y en el menu principal aparecera la pantalla de selección de
nivel. |
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-SNES- |
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-SEGA GENESIS- |
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STREET FIGHER 2: SPECIAL CHAMPION
EDITION Para acceder a los cheats
secretos: 6 botones:
ABAJO-Z-ARRIBA-X-A-Y-B-C. 3 botones:
ABAJO-C-ARRIBA-A-A-B-B-C. Hacé este c¢digo cuando aparezca el logo
de Capcom. De esta manera, encontrarás nuevas opciones para los
diferentes modos de juego. STREET OF RAGE Jugar de a 2 con el mismo personaje: En
la pantalla de título mantené y apretá al mismo tiempo:
P1:ADELANTE-B
P2:ATRAS-A Luego en el control 2 apretá C y andá al
modo de 2 players. STREETS OF RAGE 3 Stage select: Poné el cursor arriba de
options, mantené ARRIBA+B y luego apretá
START Jugar con el canguro: En la pantalla de
presentación mantené ARRIBA+B y después presioná
START SUPER HANG-ON Opción secreta: En la pantalla de título
apretá A+B+C TINY TOONS Password: RXBW HZBW ZKBQ HZBW
ZGVN TINY TOONS ALL STAR Poné el siguiente password para ir al
nivel 8 en el modo historia: MAX - PLUCKY - HAMTON -
BUBS VECTORMAN Sacar la opción REFUS Q.ORBOT PRIVATE
OPTION SCREEN: En la pantalla de options apretá:
A-B-B-A-ABAJO-A-B-B-A VECTORMAN 2 Poné pausa y apretá: vida extra:
ADELANTE-ARRIBA-B-A-ABAJO-ARRIBA-B-ABAJO-ARRIBA-B debug mode:
ARRIBA-ADELANTE-A-B-A-ABAJO-ATRAS-A-ABAJO selección de armas:
C-A-ATRAS-ATRAS-ABAJO-A-ABAJO recarga de vida:
B-A-B-A-ATRAS-ATRAS-ARRIBA VIRTUA FIGHTER 2 Para sacar a Dural, en la pantalla de
selección de personajes colocate sobre Akira, y apretá ATRAS-ADELANTE 4 veces.
Si te salió bien, entre medio de dos personajes, aparecerá Dural para elegir
sin problemas. WORLD OF THE ILUSION Ir a la última parte de la pantalla: Poné
pausa y apretá: A-B-B-A-A-B-B-A. Si no te sale probá con
A-B-ABAJO-A-A-B-B-A X-MEN 2 Para saltear niveles, pausá el juego y
apretá IZQUIERDA y C simultáneamente.
Luego apretá
ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-C. Tirás un
laser. Entonces, sacá la pausa y volvé a
ponerla. Ahí, presioná DERECHA y C simultáneamente. ZOMBIES ATE MY HEIGHBORS En password poné CYZQ, para empezar desde
el nivel 5. |
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-PLAYSTATION- |
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HEART OF DARKNESS SELECCION DE NIVEL: Manten L1+L2+R1+R2 en
el control 2 y enciende la consola, sin dejar de pulsar los botones
entra en la pantalla de opciones con el mando 1, elige CARGAR JUEGO y
podras seleccionar cualquier nivel. HEXEN CHEAT MENU: En la pantalla de
configuracion de controles, manten pulsado R2 y pulsa DER, AB, DER, /\ y
><. IMPACT RACING NIVELES OCULTOS: Pone como password
"BONUS.LEVELS" INVENCIBILIDAD: Introduce el password
"I.AM.IMMORTAL" ELEGIR NIVEL: Coloca el Password
"RABBITBADGER" INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER PRO
98 SELECCION KONAMI: En el menu principal
colocate sobre "Exhibition Game y pulsa: AR, AR, AB, AB, IZQ, DER, IZQ,
DER, (), ><. Ahora en la seleccion de equipos manten pulsado L1 y R1, podras
jugar con ellos o contra ellos. LOST VIKINGS 2: NORSE BY
NORSEWEST INVENCIBILIDAD: Coloca el Password:
CH3T PASSWORD NV.31: D4DY MECHWARRIOR 2 INVENCIBILIDAD: Introduce
##XO/A><UZ como password. ARMAS EXTRA:
T#XO/AX<<< TODAS LAS MISIONES:
T<XO/AXA<= MEDIEVIL SELECCION DE NIVEL E INVULNERABILIDAD:
Pausa el juego, mantene L2 y presiona AB, AR, [], /\, /\, (), AB, AR, [],
/\. MEN IN BLACK SALTAR DE NIVEL: Pulsa IZQ(x2), DER, IZQ,
DER, IZQ(x3), [], en la pantalla de
opciones. MORTAL KOMBAT 4 MENU SEKRETO: Introduce el kodigo 302 213
en la pantalla de VS de a 2 jugadores, abandona el kombate y mantene pulsado los
botones de Korrer y Blokear durante diez segundos sobre la opcion "Versus
Screen Enabled" hasta que aparezka el menu con las opciones
sekretas. MK MITHOLOGIES: SUB ZERO PASSWORDS: NIVEL 2: THWMSB || 3: CNSZDG || 4: ZVRKDM || 5: JYPPHD || 6: QFTLWN || 7: XJKNZT FATALITY: Para ejekutar la Fatality
kolokate a un paso del oponente y presiona AD, AB, AD, Y GOLPE
ALTO. |
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-PC- |
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HALF-LIFE Modifica el acceso directo del juego
(boton derecho- propiedades y donde dice "destino" agregale "-developer"
(sin las comillas) en mi caso quedo algo asi: "C:\Archivos de
programa\Sierra\Half-Life\hl.exe" -console Si tu version del Half-Life es la "Game
of the Year" tendrias que ponerlo asi: "C:\Archivos de
programa\Sierra\Half-Life\ hl.exe" -dev -console Una vez hecho esto entra al juego y con
la tecla que esta al lado del 1 (el 2, la que esta del otro lado!)
baja la consola y anota el truco que quieras: Code
Effect give weapon_mp5
-- MP5 give weapon_python
-- 357 Magnum give weapon_crossbow --
Crossbow give weapon_crowbar
-- Crowbar give ammo_glockclip
-- Glock pistol clip give weapon_gauss
-- Guass Rifle give weapon_hornetgun
-- Hornet Gun give weapon_tripmine
-- Laser Trip Mine give weapon_9mmhandgun
-- Pistol give weapon_rpg
-- Rocket Launcher give weapon_satchel
-- Satchel Charge give weapon_shotgun
-- Shotgun give weapon_handgrenade
-- Grenades give weapon_egon
-- egon!
give ammo_rpgclip
-- Rocket give item_healthkit
-- Health
give item_suit HEV
-- Suit
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NEWS! Las ultimas (y no tan ultimas) noticias
sobre videojuegos, TV, y mas... |

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Cheats! Recuerden que pueden solicitar trucos a la
dirección de siempre [email protected] , avisenme si alguno no funciona
o algo por el estilo. Okas!! Nos vemos!! |
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YA LLEGO PLASMA STUDIOS,
CARAJO!!! Anunciado desde hace ya bastante tiempo,
por fin arribó al internet Plasma Studios, la nueva editora de la revista
Dragon Games. Mas allá de haber una nueva organización
en lo que se refiere a distribuciones, servicios y legales, podemos
anunciarles el ya estrenado Grupo Dragon Games (GDG), del cual podrán
acceder a descargas exclusivas, y próximamente dispondrán de nuevos
servicios, tales como un programa de TV o Radio o incluso un torneo! Re
grosso, como diría Juan. Por lo pronto, para poder disfrutar de TODOS
estos servicios, es necesario hacer 2 sencillos pero obligatorios
pasos: 1- mandá un mail a
[email protected] con el asunto "suscripción". 2-agregá esa misma dirección a tu libreta
de contactos. Eso es todo, y es necesario porque desde
el mes que viene si no estas en nuestra lista DEJARAS DE RECIBIR LA DRAGON
GAMES, se entiende? |
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La Revolution cambia de
nombre!! (...). Sinceramente, a nosotros también
nos sacudió feo el anuncio de esta mañana, cuando Nintendo reveló el
verdadero nombre de su sistema: Wii. En el sitio oficial de la Revol… er Wii,
perdón, está la explicación del todo: "Si bien el nombre en clave
Revolution expresaba hacia dónde nos dirigíamos con este sistema, Wii
representa la respuesta. Wii va a romper esa pared que separa a los
jugadores del resto de la gente. Wii pondrá a la gente más en contacto con
sus juegos… y con ellos." El nombre Wii debería ser fácil de recordar, sin
importar en qué parte del mundo esté la gente, sin importar su idioma, y
evitamdo las abreviaturas. La "ii" representa (o por lo menos eso intenta)
ambos controles, y la gente reuniéndose para jugar. Además "ii" significa
"bueno" en japonés. Eso es Wii en definitiva. Y la página
oficial continúa "Pero ahora Nintendo te necesita. Porque esto no es
acerca de ti o de mí, sino de Wii (nosotros). Y juntos Wii vamos a
cambiarlo todo." Los expertos tuvieron reacciones bastante diversas
respecto del nombre pero, como bien decía uno de ellos, los sistemas con
nombres poderosos parecieran no tener vidas demasiado largas (por
Dreamcast y Gizmondo). ¡Uy, cómo nos va a costar no hablar más
de la Revolution…! --NOTICIA EXTRAIDA DE
WWW.DATAFULL.COM-- |




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Contactos Staff (manden mails
loco!!!) Santiago "Dark Knight"
Alcaide Para suscripción: [email protected] Correo: [email protected] Enlaces: Grupo Yahoo: http://ar.groups.yahoo.com/group/grupodragongames Plasma Web (proximamente):
http://ar.geocities.com/nax_89/plasma.htm Barney flash!! (el principio de una super
produccion flash): |

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CONTENTS-INDEX-INDICE-EN ESTE
NUMERO... -NEWS! -THE DRAGON GAMES -SNES: Breath of
Fire -SEGA GENESIS: Mega
Bomberman -PS2: preview Tomb Raider
Legend -GAMES FILES: The King of
Figthers
(1ra.
Parte). -INFORME ESPECIAL: Juancito en la
feria del libro. -CHEATS -IMAGE GALLERY (especial Juan!
@_@) -GAME OVER - CONTINUE? |
|
IMAGE GALLERY ESPECIAL JUAN ALDERETE Sección sin razón de ser, ahora la
empeoramos poniendo fotos de los momentos más lamentables de la vida de
Juan. Chicos, no lo hagan en sus
casas. |






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Nos encontramos frente a un RPG
muuuuuuy parecido a los Final Fantasy, solo que esta vez el game esta desarrollado por
Capcom, si la empresa que se dedica (o se dedicaba) mayormente a los arcades,
incursiona en el genero de los RPG alla por el año 93 (94 en Usa) con este juego, que
si bien no llega a la grandiosidad de un FF, se la banca y da para divertirse un
rato, pero, vamos a verlo mas de cerca... LA HISTORIA Como todo Rpg, necesitamos una trama, una
historia que nos de una motivacion para jugar, y en este caso nos encontramos con
un cuentito simple, nada de esas complica- ciones y complejas historias del juego de
Square... Aqui la trama cuenta sobre la historia
del clan de los Dragones, se dice que estos habian formado un imperio y habian
combatido entre ellos por poder... Y ahora un clan a resurgido con los mismos objetivos,
dominar el mundo, los Dark Dragons, ya comenzaron la destruccion de los
poblados y buscan acabar con los Light Dragons. Es asi como llegan al
pueblo del protagonista y a pesar de que la ultima guerrera Light Dragon
combatio, fue derrotada, pero como ya casi no quedan guerreros y nuestra
aldea al final es destruida, nos mandan a nosotros, un pibe de pelo azul
con una capita pedorra y pinta de vago, a salvar el mundo y tooooooooda la
bola de siempre... tenemos todas las clasicas, como son,
golpear, usar items, usar magia, defenderse y huir, ademas de una opcion
de Auto-Battle, que hara que no tengamos que estar dandole a Fight a cada
rato... es bastante util, ya que la mayoria de los combates comunes pueden
ser ganados de esta forma, debido a que los enemigos no necesitan casi
ninguna estrategia para ser derrotados, a excepcion de los finales, en
donde si habra que usar todos los poderes posibles, igualmente el juego no
llega a ser demasiado dificultoso. LA JUGABILIDAD A lo largo del game, como en todo juego
de rol nos encontraremos con compañeros que se uniran a nuestra causa,
cada uno con sus respectivos poderes... en este caso, cada uno sera
necesario para atravesar cierta parte del juego, por ejemplo: BO (perteneciente
a una raza tipo lobos) si esta como lider del grupo, podra atravesar los
bosques y lanzar flechas para "cazar" a los animales que haya en el mapa y
conseguir items, o Karn (un punga especialista en abrir tesoros) que al
liderar el grupo nos permitira abrir puertas, descubrir trampas, etc... Y de
esta manera se desarrolla el juego, consiguiendo a cada uno de los
personajes, o algun item, para ir accediendo a nuevos sectores, lo que lo
hace muy lineal, pero es entendible si nos remontamos a todos los
juegos de la epoca, por lo cual no le podemos reprochar esto,
pero eso si, la historia igualmente sigue sin ser espectacular.
Dentro de los poderes que conseguiremos,
el principal, sera la posibilidad del Azulcito de convertirse en dragon,
lo cual obviamente lo hace mucho mas fuerte a la hora de repartir leña, y
mas adelane en el juego conseguiremos otras habilidades bastente
interesantes, y que le dan originalidad al juego. Los dialogos con los distintos personajes
de los pueblos son por lo general cortos y muy directos, lo que le quita
algo de vida, ademas de que los nombres de los items, poderes, etc...
estan abreviados y resulta muy molesto, pero, lo mas extraño de todo esto
que la traduccion al ingles la hizo Square asi que se podia esperar algo
mejor. Uno de los puntos fuertes del juego, son
sus graficos, posee sprites muy bien hechos y animados para un rpg, dentro
de cada pelea, podemos observar claramente como nuestro personaje ataca al
enemigo, y estos como dije antes, estan realizados de la misma manera que
los heroes, no son imagenes estaticas como sucede en otros juegos. Y al
movernos en el mapa, se ven a los 4 personajes que integran el grupo
caminando juntos (no solo al primero) si bien son pequeños detalles, le
agregan ambiente al juego; el unico defecto seria, para mi gusto, que los
colores son algo opacos, parecen de Sega Genesis ^_^.
Aun contando con algunas fallas, nos
encontramos con un muy entretenido juego, que te servira si queres algun
Rpg de la vieja escuela y ya te pasaste quichicientas veces cada final
fantasy. NAX
^_^ FICHA TENCNICA DESARROLLADOR: CAPCOM DISTRIBUCION: CAPCOM /
SQUARE GENERO: RPG tipo FF JUGADORES: 1 AÑO: 1993 CONSOLAS: SNES SALVA CON?: Bateria obvio! REMAKE?: Creo que volvio a salir junto
con el 2 para GBA,
pero no estoy seguro. (si salieron! me
fije)
FICHA DRAGONGAMES ^_^ : Los graficos son bastante buenos, y
que es simple!. x_x : Que es bastante
simple!!. Dificultad: Media Replay: poca, Con una vez
alcanza. Puntaje: 65% |
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SNES: Breath Of Fire
Por Nax "Aliento de milanesa?¿"
Cruz
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Y CUANDO EMPIEZO A REPARTIR
MASAZOS?? Ya!!, ni bien hablas con 5 o 6 personas,
ves el "combate" entre Sara(la Light Dragon que defendia el poblado) y uno
de los guerreros enviados por el clan Oscuro, ya tenemos el control sobre
el pibito de pelo azul! este se llamara como se te antoje, ya que el game
no te da ningun nombre predeterminado (aunque en versiones posteriores del
juego, este es llamado Ryu) y podremos hablar con los "sabios" del pueblo
(o lo que queda de el) que nos mandan a salvar el mundo (nos rajan a la
mier..) entonces salimos de la aldea y empezamos nuestro viaje en busca de
la destruccion del clan de los Dark Dragons. Una vez en el mapa ya
empezaran las clasicas peleas de encuentro aleatorio, ya dentro de algun
combate veremos a nuestro personaje semi de espaldas y, en frente, a
nuestro enemigo, animado de la misma manera que el prota (a diferencia de
los Final fantasy, donde los sprites de los heroes y de los enemigos son
diferentes) y tendremos a nuestra disposicion un menu con dibujitos que
nos daran control sobre todas las habilidades de nuestros personajes,
entre las cuales |
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MEGA
BOMBERMAN Bomberman, una de las sagas mas exitosas
en el mundo de los videojuegos y considerado por muchos uno de los mejores
juegos multiplayer de la historia (si no el mejor) llega al Sega
Genesis/Mega con Mega Bomberman. Si no conoces de que se trata la serie
Bomber seguro vivis en una caja o algo asi, pero igual te cuento, trata
sobre un...¿ninja? (no se que es el protagonista ^_^) que debia ir acabando
con sus enemigos a base de colocar bombas y que estas estallen en el momento
exacto para destruirlos, podias (bah! debias)destruir los ladrillos que
se te pongan adelante, asi tambien conseguias ciertos items, y solo permitia
un jugador. Esto hasta que llego SuperBomberman para snes, donde la mejor
parte fue la opcion multijugador que permitia que vos, algunos amigos, y/o
la cpu se enfrenten, con la meta de reventarse entre todos a bombazos y
ganaba el unico sobreviviente, este contaba con unos detallados y coloridos
graficos y se distanciaban mucho de aqullos personajes, con uno o dos
colores de su primer juego. Esta es mas o menos una reseña general ahora
hablemos del juego que nos interesa: Esta entrega esta basada en la excelente
serie de juegos Super Bomberman para el Snes(super nintendo), mas
especificamente pareceria una conversion (con algunos cambios)del Super Bomberman
3, y aunque sonora y graficamente el de Snes lo supera, mantiene su
jugabilidad y diversion intacta conservando Items, Cant. de Niveles multiplayer, y
hasta los Canguros que se habian agregado en esa misma version, dotando
asi al juego de horas de diversion de un jugador y muchisimas horas mas en
multiplayer, soportando hasta 4 jugadores gracias al "Sega Tap"(un aditamento que
permitia conectar mas de dos joysticks al sega, y que por lo general solo era
usado en juegos de deportes). Te cuento un poco del juego, en modo
normal deberas ir pasando las 5 areas que te presenta, cada una con algun tema
en especial (una jungla, volcanes, el mar, un mundo de monstruos, y uno
cubierto de nieve) cada uno dividido en 3 o 4 niveles que debes pasar
consiguiendo el trozo del mapa de ese nivel este se encuetra dentro de una
maquina que se rompe al destruir cierta cantidad de switchs por nivel. Este modo
solo permite un jugador. En modo Multiplayer podras jugar con
amigos y/o la cpu. en una batalla simple(todos contra todos) o en Tag mode
(en equipos) donde deberan encon- trarse y colocar bombas a diestra y
siniestra para acabar con sus enemigos, valiendose de sus habilidades, pero si
estan no son suficientes recurriremos a los items que iremos encontrando que
van desde mas bombas, explosion mas poderosa, hasta atravesar bombas y
paredes, pasando por patines de velocidad, calaveras con efectos adversos, y un
largo etcetera... Ademas de esto si tenemos suerte podremos encontrar unos
huevos de donde, al tocarlos, nacera un ¿canguro? (parecen canguros...aunqueee
nacen de huevos, son bichos raros, yo personalmente los llamo Kango
^_^) este..."Kango" nos ayudara dotandonos de poderes como patear bombas,
ladrillos, etc... aunquee tambien hay uno rosadito que baila, y creo que no
sirve para nada, pero eso si es muy simpatico ^_^ Para terminar te cuento que pese a que el
de Snes lo supere en algunas cosas este juego esta fantastico, si lo jugas
con amigos muchisimo mejor te vas a divertir por horas, probalo no te vas a
arrepentir (yo personalmente los tengo a todos excepto los de play y
algunos mas nuevos, y los juego siempre, sea cual sea la
version) NAX
^_^ FICHA TENCNICA DESARROLLADOR: HUDSON SOFT DISTRIBUCION: NINTENDO GENERO: Arcade JUGADORES: 1-4 AÑO: 1994 CONSOLAS: Sega Genesis, y el S.Bomberman
3 de Snes que es casi igual. SALVA CON?: Password REMAKE?: Creo que ninguna, nose,
Informate gato!
FICHA DRAGONGAMES ^_^ : EL MEJOR MULTIPLAYER (de los
viejos) DE LA HISTORIA PARA TU SEGA!! x_x : LOS COLORES SON UN POCO APAGADOS,
NO COMO EN SNES. Dificultad: Media. Replay: Bastante de a dos o mas, de a 1,
no tanto Puntaje: 87% |
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Sega Genesis:
Mega-BomberMan
Por Nazareno "revientotodo" Cruz
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Siempre cuando en una
charla cualquiera se menciona el tema de los videojuegos de pelea, es
inevitable mencionar a los más
representativos del género: Street Fighter (el que dió inicio
a este tipo de juegos) y The King Of
Fighters. Pero el segundo de ellos tiene factores que hacen inclionar la balanza: El concepto de
anualidad, el sistema de peleas dinámico, lucha de a grupos, personajes que desde su aspecto
visual lucen mucho más producidos y atractivos, con vestimentas cool, peinados raros, hombres
atractivos y mujeres... bueno, miren a Mai... The King Of Fighters, de
SNK, abarca la idea de juntar a luchadores de diferentes juegos de
lucha de SNK, como Fatal Fury, Art Of
Fighting, Ikari Warriors, Psycho Soldier, etc. en un torneo anual. El primero en salir a
los arcades fue el KOF '94, con personajes rejuntados de los otros juegos mencionados más el
protagonista, un nuevo personaje original: Kyo Kusanagi. Con él comiezna algo no muy común por
esos años: una línea argumental que luego seguiría en las sucesivas secuelas. La trama era
en realidad la continuación del Fatal Fury, con un nuevo torneo de King Of Fighters. Al
final, las llamas rojas de Kyo le permiten ganar al equipo favorito (el de Terry Bogard, obvio),
clasificándose para la final. Ahí aparece el malo del game: Rugal, el organizador del torneo y
criminal internacional. Aunque a pesar de sus grandes innovaciones tanto en su sistema de juego
(la lucha de grupos 3 VS 3, escapes, contraataques, poder especial) como en la idea de un
argumento, la realidad es que no fue la gran cosa y su éxito fué ínfimo, aunque lejos de ser un
fracaso. Por esa razón, aunque no fue muy esperado, al año siguiente sale el KOF '95. Éste
incluyó grandes mejoras en el control, y quizá lo más importante: la aparición del ídolo de
grandes y chicos, el más popular del KOF, ni más ni menos que Iori Yagami. Ahondando en la leyenda
de los orochi, los Yagami son los rivales de los Kusanagi, nada más que sus llamas son
violetas por su poder demoníaco; vuelve Rugal resucitado sin mucha onda que digamos y encima
usando el poder de Orochi. Ya la saga del KOF se vuelve bastante popular y con muchas ansias
llega el KOF '96. Acá hubo bastantes cambios que beneficiaron a la saga, como por ejemplo
esquivar con un giro. Además, curiosamente el poder especial podía ser de varios tamaños y
era MUY poderoso... La amenaza de Orochi era algo muy jodido, es por eso que la empresaria
Chizuru Kagura decide armar un nuevo torneo para reclutar luchadores y así poder enfrentarlo.
Chizuru es el tercer pilar de la historia mitológica como descendiente del Clan Yata. Al final se
descubre que los Kusanagi (la espada) y los Yagami (el escudo) fueron los responsables de sellar
juntos a Orochi, mientras que los Yata (el espejo) son los responsables de mantener el
sello. Algo para destacar de este torneo es la inclusión de un nuevo equipo formado por Geese Howard,
Wolfgang Krauser y Mr. Big, antiguos organizadores del KOF y Bosses de éstos en los Fatal Fury.
En este game también se descubre que hay varios que también tienen la sangre de Orochi en
ellos, permitiéndoles ser poseídos por éste, siendo entre ellos Leona y Iori. El malo de turno es
Goenitz (enviado de Orochi), que es derrotado cuando Iori emite llamas rojas que se unen con
las de Kyo. Ya pasando al KOF '97, se estrena un nuevo sistema de poderes especiales, que te
deja cristales de poder en la barrita de abajo, algo similar a los Street Fighter Alpha,
además de que todos tienen más de un poder especial.
También tienen a alguien especial a quién retar
(demostrado al inicio de la pelea), detalle que es mantenido en los siguientes torneos. Un
nuevo grupo de enviados por Orochi (Yashiro, Shermie y Chris, que es un pibe) junta energía para
despertarlo, pero finalmente otra vez Iori se une con Kyo, sacrificándose a último momento para
que el héroe pueda darle un último golpe y derrotarlo. Chizuru vuelve a sellarlo y así termina
la saga de OROCHI. El KOF '98 nos confirmaba que gracias a la forsoza salida anual, le
causaba muchos apuros y al final terminamos con un juego intermedio que no tiene historia, un
rejunte de personajes de los otros juegos, con el mismo sistema de juego que el KOF '97 con
mínimos ajustes, finales dibujados a lápiz y como final a Omega Rugal. Es en este punto donde
comienza una nueva saga del KOF: NESTS. Pero ya ese Tema es para otra nota... |
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GAME FILES: THE KING OF FIGHTERS (parte
1)
Por Juan Alderete
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JUANCITO EN LA FERIA DEL
LIBRO
Por Juan Alderete (y quien va a
ser!) |
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El pasado 28 de Abril uno de los miembros
del staff de Dragon Games, concretamente Juan Alderete, presenció la
anunciadísima 32 FERIA INTERNACIONAL DEL LIBRO que tiene lugar en La Rural
del 20 de Abril al 8 de Mayo. Sí, este evento no tiene mucho que ver con
la temática de esta revista, encima de que Juan no fue como un periodista
sino como para pasar el rato junto a sus compañeros de la E.E.T. Nº5 a
modo de excursión, que obviamente ninguno de ellos tienen nada que ver con
esta revista ni mucho menos, entre ellos Aldo, Diego, el Enano, José,
Micaela, Soledad y Mariela (a todos ellos muchas gracias!). A propósito,
Nazareno Cruz también fue a la exposición, pero lo hizo una semana
antes. Ya para el mediodía, a la salida de la
escuela fuimos directo para el "bondi" y el viejo colectivero ese nos
cobró $1.25 de boleto! Viejo botón! Ya pasando una hora de viaje y
arribando al predio, presenciamos el acto de una estatua viviente, media
trucha porque mas que dura, estaba dormida... Tardamos un rato en entrar
porque según Micaela había que pagar entrada porque era viernes... qué
tarada, al final entrábamos gratis... Introduciéndonos dentro del evento,
la primera impresión que tuvimos fue bastante buena, pero como era obvio,
comenzamos a recorrer el predio y vimos que la gran mayoría de los
expositores son de editoriales que venden cuentos, novelas, ciencia
ficción... algunos importantes que no tienen mucho que ver con la idea,
tres stands de comics, MP ediciones de la revista USERS (la "namber uan"
de computación), y nada más. O sea que para las personas que NUNCA leyeron
un libro y ni siquiera leen los deportes, es casi seguro que se aburra y
se quiera ir. Para ser sincero, lo más impactante fueron... las escaleras
eléctricas!!! No hay diversión mejor que correr riesgo de que las
escaleras te atrapen, e incluso subir en una de bajada (subimos y bajamos
como mil veces). Algo muy ¿destacable? es que hay muuuuchos Plasmas (no
Studios, televisores), muuuuuchos LCD´s y todas las computadoras con
Internet gratis (desde donde mandé un mensaje a los miembros del Grupo DG)
tenían LCD en vez de monitores de tubo común (CRT). En esta cuestión, si
bien podías navegar gratuitamente, tenía varios límites: no podés chatear
(aunque irónicamente estaba instalado el MSN Messenger), no podés jugar
juegos de PC, ni los on-line, ni tampoco conectar dispositivos USB (a NAX
cuando fue lo rajaron por conectar su MP3)... básicamente no podés hacer
nada de lo que los adolescentes hacen... Hay bastante vigilancia,
especialmente porque nos rajaron del Banco de la Ciudad y había un chabón
que nos echó como veinte veces (se ve que le dimos bronca). Además,
gracias a mis habilidades "despistadésticas", terminé pisando a dos
personas: una estaba sentada y le pisé con alma y vida el dedo y a otra le
pisé el pie, que re caliente me exclamó: "pisame, eh!". Estaba desesperado por cumplir mi
verdadero sueño y mi única razón de asistir a esta feria: el stand de
editorial Ivrea!!! Lo encontré gracias a la ayuda del Enano, en el cual le
saqué unas fotos al staff de Lazer! Hasta me firmaron un ejemplar! Un
sueño hecho realidad. Ya un poco avanzados, nos perdimos, reencontramos
gracias al jueguito de preguntas complicadas de Ediciones De Mente,
y nos volvimos a perder... puteando porque nos queríamos ir, nos rajamos y
yo re triste porque no me alcanzaba para comprar el Unreal Tournament
original del stand de Edusoft, que estaba apenas 20 manguitos y yo tenía
10! Re mal. Y bueno, nos fuimos, y para agilizar las manos un poco, Aldo
descubrió un local de videojuegos y yo acepté al toque (cuándo no). Me
puse a jugar al KOF y un pibito se me engancho!!! Pero como todo miembro
de Plasma Studios, jamás me rendiré y luego de haber perdido porque para
abajo no andaba, regresé y así y todo le gané!!! Un master. Como para ir terminando, en sí el evento
es muy bueno, y básicamente está siendo muy visitado debido a la increíble
campaña publicitaria que se está realizando, por lo que no es de
sorprender que la mayoría son personas que van a pasar el rato o para
decir "yo fui a la Feria del Libro" (o "Yo fui para hacer una nota", ja!).
En honor a la verdad, como dije líneas atrás nunca leíste nada y no sos de
leer ni siquiera las propagandas de Gladiadores de Pompeya (que ya no lo
dan más), te recomiendo que NO vayas, vas a aburrirte al toque y perder el
tiempo. Caso contrario, estás bienvenido a una verdadero encontronazo de
libros! |




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No puedo hablar de la saga T.R. sin dejar
de mencionar de la conocida Srt. Lara Croft. Ejemplo a seguir de muchas y
ídolo de otros, esta mujer ha conquistado la atención de más de uno con
sus aventuras de su recorrido hasta hoy. Se podría decir que la
inexplicable forma en que la exigencia del publico de mas material de la
dama Croft llevo al diseño de el llamado "desenlace" en Tomb Raider
Legend. Aquí inicio la descripción de esta
aventura, me quedaría sin dedos de escribir y idolatrar la forma en que
los diseñadores y me atrevo a decir Genios que produjeron el dichoso
jueguito, fueron tan detallistas que se dedicaron a buscar al diseñador
original de la idea para que dirigiera el equipo que daría vida a Lara,
recrearon paisajes y escenarios basándose en lugares visitados (viajar
hasta la verdadera Avalòn?) en fin...Todo para que nosotros disfrutemos
una aventura más real y viva (que las anteriores; claro
esta). Según entrevistas a personas que ya han
disfrutado de la experiencia dicen que vale la pena jugar. Se puede conseguir en diversas
plataformas (play station 2, game cube, xbox y PC entre
otros) No puedo darles un avance muy adelantado,
¡Ha! No puedo ni siquiera resumir este juego… y estas líneas son demasiado
cortas para explicarme y no hay una palabra que pueda describirlo
(T_T)...Pero se los puedo recomendar (yo y unos miles de personas mas),
jueguen y me entenderán… Lara Croft: de mito….A
legenda. Doncella-Génesis |
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Reseña PS2: el nuevo Tomb Raider
Legend
por Doncella-Génesis |