GAME OVER- CONTINUE?


BUENOOO LOCOO!! YA TERMINE ESTE NUMERO 9 DE...DRAGON GAMES!!!!! Ahora con toda la potencia de Plasma Studios!! Bueno, la gran diferencia, supongo es la mayor participación de Juan en la revista, ya que en este numero, escribió la intro y las presentaciones de cada sección, además de dos informes y las secciones "legales" que por alguna razón son sus favoritas... Como ya habrán notado este numero salió un poco tarde, es que debido a algunas complicaciones (un poco de vagancia también puede ser) no pudimos terminarla a tiempo, pero el fin de semana pasado con Juan dejamos casi todo realizado, así que ahora cuando tuve tiempo en la semana la termine y mañana ya la estaré enviando para el disfrute de todos los lectores (?¿?¿) bueh...

Otras novedades?? Nuestro grupo Yahoo!! Seee entra guachin!! Al principio encontraras todos los enlaces, uniéndote a este, tendrás acceso a trucos, descargas y demás cosas que Plasma Studios tiene para vos!! Ja! Además de una próxima web de PS (también encontraran el enlace "preview" arriba)...Estas por ahora son algunas de las novedades de Plasma Studios, pero no las únicas eh!! Guarda que ya vendrán mas cosas....(esperemos...) ah! Casi me olvido che! Para seguir subscriptos a la revista, manden una mail a la siguiente dirección: [email protected] de esta manera confirmaremos su interés en la revista y seguirán recibiéndola gratuitamente (como si esto valiera mucho!) en sus casillas de mail, por favor!! Háganlo, es MUY importante! Además de posteriormente agregar esa dirección a sus "libreta de contactos", de este modo, el correo no nos calificara de SPAM (no somos spam loco!!) ....

Y bueno... Terminando con este numero, en el que Juan Alderete tubo bastante participación y supongo ya lo conocen bien a estas alturas, si hasta transformo mi "Image Gallery" en un Fotolog de el!!! Jaja! No se preocupen, no lo voy a dejar que lo vuelva a hacer! Jajaja! Bueh! Ya veremos como se viene la próxima DG, ah! Les puedo adelantar algo!... Otro informe animero de Mandy Chan! Nuestra especialista en este arte oriental y un informe de GBA de Andrés Gutiérrez, además de bastantes cosas mas obviamente!! Así que ya saben, Dragon Games la mejor revista electrónica de videojuegos made in argentina sigue y sigue!!! Únanse al grupo Yahoo! Escriban mails a la nueva dire!! [email protected] para el correo de la revista, haber  si lo podemos hacer revivir... Y ya que estamos con esto, saludo a Elian! Que me escribió y felicito por la reví... Aunque dice que se pudo escapar de los vicios, (nosotros no podemos....) además de alguna felicitacion en el foro de Peaso (no me fije quien jeje) y alguna otra por MSN....Pero aun así, queremos que envíen mails para que los publiquemos!! Queremos saber que piensan de esto ok?! Vamos a estar esperando, no sean botones!!!

Uuuhhh este "game over" se hizo re-largo (eso porque no me dejaron escribir en otras partes) así que lo voy cerrando, saludos y mucha suerte para todos, aprueben en el colegio (hablando de eso, tengo que levantar todas las notas...jeje) pásenla bien, y nos vemos en el próximo numero (que esperemos que salga pronto)... En donde volveré a escribir mas para el deleite de mi publico (bueh! Seguramente, para que me odien mas! :P) jaja.

SAYONARA ^_^

5/5/06

NAZARENO " NACHO/ NAZA/ NAX" CRUZ

(Director y capo total de la revista jajaja!)

Buenas! Bienvenidos a Dragon Games, la ultrabizarra revista de videojuegos Made In Argentina,

ahora propiedad de la nueva Plasma Studios, un extraño engendro mutante entre Juan Alderete y

NAX Cruz, que los hará recorrer de ahora en adelante todo sobre videojuegos, pero agregando

otros temas de interés, como el anime, la computación y tecnología, la vida misma...

A todo esto, se marca una gran diferencia en lo que respecta a los anteriores números de esta

revista: ES EN SERIO. Ahora ya tenemos un staff estable de 6 personas, una publicación con más de

100 lectores, distribuciones y contactos bien organizados y todo a tiempo... queremos que

experimenten una revista de verdad, con la más precisa y completa información, que complementen

esa información accediendo a descargas exclusivas, y que sean los afortunados de integrarse a

nuestra gama de servicios, en constante evolución... Hace ya 3 años que estamos en este tema de

las publicaciones de este tipo, ya hemos terminado un ciclo y comenzamos una nueva etapa, y

queremos que ustedes sean testigos de este hecho, venerables lectores.

¿Todo esto es sólo el comienzo de una nueva era de revistas online, o sólo es un nuevo

intento frustado de lograr que alguien se interese en nosotros? Por favor, juzguen por ustedes

mismos.


JUAN ALDERETE.


30/4/06

DRAGON GAMES Nº9

STAFF


Director General/Editor/Diseño:

NAZARENO CRUZ

Jefe de redacción y producción:

JUAN ALDERETE

Redactores:

ANDRES GUTIERREZ

JUAN ALDERETE

SANTIAGO ALCAIDE

AMANDA RIOS

GENESIS FINOL


PLASMA STUDIOS


DRAGON GAMES Nº9

Es una publicación mensual de Plasma Studios.

All the brands product names and artwork are

trademarks or registered trademark of their owners. Todas las

imágenes y marcas reproducidas en esta revista son copyright de

sus respectivos autores o compañías y aparecen aquí por motivos

periodísticos.


Copyright ® 2006

Plasma Studios.


30/04/2006

THE DRAGON GAMES


Frustrado con los juegos truchos que te encajan en once??? Enojado con tu abuela que en vez de traerte la "pleidos" te mando la FunStation II??? Entonces agarrate, porque la próxima vez que te compres (o bajes de internet) un jueguito, consultá esta seeción desarrollada por los especialistas del staff de Dragon Games!!!


EN ESTE NÚMERO: BREATH OF FIRE Y MEGA BOMBERMAN.

Mario! un capo...
Mario! un capo...

T.M.N.T 4: TURTLES IN TIME

Seleccion de nivel: Marca la opcion "Option" en la pantalla de titulos y rapidamente pulsa arriba (2 veces), abajo (2 veces), izquierda, derecha, izquierda, derecha, L, R en el segundo controlador

10 vidas: Marca la opcion "Option" en la pantalla de titulos y rapidamente pulsa arriba (2 veces), abajo (2 veces), izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A en el segundo controlador y Start en el controlador 1. La opcion "Rest" de la pantalla de opciones deberia estar a 10

Continues extra de Un Jugador: Pulsa Start en el controlador 2 antes de perder sin que te queden continues. Continuaras jugando como jugador 2 con el continue total a tope. Musica alternativa: Entre en modo test de sonido de la pantalla de opciones. Activa de opcion de test de sonido en "Staff", pulsa B para escuchar el sonido, y despues Y.

Puntos Extra: Tira a tus oponentes en la pantalla para conseguir mas puntos y vidas.


DRAGON BALL Z: SUPER BUTOUDEN 2

GOKU Y BROLY: Mientras gohan (o goku?) vuela al principio apreta:arriba,x,abajo,B,L,Y,R,A,

Broly dira: Kakarotto, y los podras seleccionar en el modo de 2 jugadores o Vs Cpu.


THE JUNGLE BOOK

SELECCIÓN DE NIVEL: cuando vez el logo de "virgin" presiona: AR, AR, AR, B, B, Y, Y, SELECT, AR, AB, IZQ, DER, B, AR, Y, IZQ, SELECT, AB. En el menu de opciones podras seleccionar nivel


MICKEY MANIA

SELECCIÓN DE NIVEL: Anda a "Options" y selecciona "sound test", pone la musica "Beanstalk I" y el FX "Extra Try", anda a Exit y mantene el boton Y por unos instantes, escucharas un sonido y en el menu principal aparecera la pantalla de selección de nivel.

-SNES-

-SEGA GENESIS-

STREET FIGHER 2: SPECIAL CHAMPION EDITION

Para acceder a los cheats secretos:

6 botones: ABAJO-Z-ARRIBA-X-A-Y-B-C.

3 botones: ABAJO-C-ARRIBA-A-A-B-B-C.

Hacé este c¢digo cuando aparezca el logo de Capcom. De esta manera,

encontrarás nuevas opciones para los diferentes modos de juego.


STREET OF RAGE

Jugar de a 2 con el mismo personaje: En la pantalla de título

mantené y apretá al mismo tiempo: P1:ADELANTE-B

                                  P2:ATRAS-A

Luego en el control 2 apretá C y andá al modo de 2 players.


STREETS OF RAGE 3

Stage select: Poné el cursor arriba de options, mantené

ARRIBA+B y luego apretá START

Jugar con el canguro: En la pantalla de presentación

mantené ARRIBA+B y después presioná START


SUPER HANG-ON

Opción secreta: En la pantalla de título apretá A+B+C


TINY TOONS

Password: RXBW HZBW ZKBQ HZBW ZGVN


TINY TOONS ALL STAR


Poné el siguiente password para ir al nivel 8 en el modo historia:

MAX - PLUCKY - HAMTON - BUBS


VECTORMAN

Sacar la opción REFUS Q.ORBOT PRIVATE OPTION SCREEN: En la

pantalla de options apretá: A-B-B-A-ABAJO-A-B-B-A


VECTORMAN 2

Poné pausa y apretá:

vida extra: ADELANTE-ARRIBA-B-A-ABAJO-ARRIBA-B-ABAJO-ARRIBA-B

debug mode: ARRIBA-ADELANTE-A-B-A-ABAJO-ATRAS-A-ABAJO

selección de armas: C-A-ATRAS-ATRAS-ABAJO-A-ABAJO

recarga de vida: B-A-B-A-ATRAS-ATRAS-ARRIBA


VIRTUA FIGHTER 2

Para sacar a Dural, en la pantalla de selección de personajes colocate sobre

Akira, y apretá ATRAS-ADELANTE 4 veces. Si te salió bien, entre medio de dos

personajes, aparecerá Dural para elegir sin problemas.


WORLD OF THE ILUSION

Ir a la última parte de la pantalla: Poné pausa y apretá:

A-B-B-A-A-B-B-A. Si no te sale probá con A-B-ABAJO-A-A-B-B-A


X-MEN 2

Para saltear niveles, pausá el juego y apretá IZQUIERDA y C simultáneamente.                                                                         

Luego apretá ARRIBA-ARRIBA-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA-C. Tirás un laser.

Entonces, sacá  la pausa y volvé a ponerla. Ahí, presioná DERECHA y C

simultáneamente.


ZOMBIES ATE MY HEIGHBORS

En password poné CYZQ, para empezar desde el nivel 5.

-PLAYSTATION-

HEART OF DARKNESS

SELECCION DE NIVEL: Manten L1+L2+R1+R2 en el control 2 y enciende la

consola, sin dejar de pulsar los botones entra en la pantalla de opciones

con el mando 1, elige CARGAR JUEGO y podras seleccionar cualquier nivel.


HEXEN

CHEAT MENU: En la pantalla de configuracion de controles, manten pulsado R2

y pulsa DER, AB, DER, /\ y ><.


IMPACT RACING

NIVELES OCULTOS: Pone como password "BONUS.LEVELS"

INVENCIBILIDAD: Introduce el password "I.AM.IMMORTAL"

ELEGIR NIVEL: Coloca el Password "RABBITBADGER"


INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER PRO 98

SELECCION KONAMI: En el menu principal colocate sobre "Exhibition Game y

pulsa: AR, AR, AB, AB, IZQ, DER, IZQ, DER, (), ><. Ahora en la seleccion de

equipos manten pulsado L1 y R1, podras jugar con ellos o contra ellos.


LOST VIKINGS 2: NORSE BY NORSEWEST

INVENCIBILIDAD: Coloca el Password: CH3T

PASSWORD NV.31: D4DY


MECHWARRIOR 2

INVENCIBILIDAD: Introduce ##XO/A><UZ como password.

ARMAS EXTRA: T#XO/AX<<<

TODAS LAS MISIONES: T<XO/AXA<=


MEDIEVIL

SELECCION DE NIVEL E INVULNERABILIDAD: Pausa el juego, mantene L2 y presiona

AB, AR, [], /\, /\, (), AB, AR, [], /\.


MEN IN BLACK

SALTAR DE NIVEL: Pulsa IZQ(x2), DER, IZQ, DER, IZQ(x3), [], en la pantalla de

                 opciones.


MORTAL KOMBAT 4

MENU SEKRETO: Introduce el kodigo 302 213 en la pantalla de VS de a 2 jugadores,

abandona el kombate y mantene pulsado los botones de Korrer y Blokear durante

diez segundos sobre la opcion "Versus Screen Enabled" hasta que aparezka

el menu con las opciones sekretas.


MK MITHOLOGIES: SUB ZERO

PASSWORDS:

NIVEL 2: THWMSB

|| 3: CNSZDG

|| 4: ZVRKDM

|| 5: JYPPHD

|| 6: QFTLWN

|| 7: XJKNZT

FATALITY: Para ejekutar la Fatality kolokate a un paso del oponente y presiona

   AD, AB, AD, Y GOLPE ALTO.

-PC-

HALF-LIFE

Modifica el acceso directo del juego (boton derecho- propiedades y donde dice "destino" agregale "-developer" (sin las comillas) en mi caso quedo algo asi:

"C:\Archivos de programa\Sierra\Half-Life\hl.exe" -console


Si tu version del Half-Life es la "Game of the Year" tendrias que ponerlo asi:

"C:\Archivos de programa\Sierra\Half-Life\

hl.exe" -dev -console

Una vez hecho esto entra al juego y con la tecla que esta al lado del 1 (el 2, la que esta del otro lado!)  baja la consola y anota el truco que quieras:

Code                                       Effect

give weapon_mp5          --        MP5

give weapon_python      --     357 Magnum

give weapon_crossbow   --        Crossbow

give weapon_crowbar      --       Crowbar

give ammo_glockclip     --     Glock pistol clip

give weapon_gauss       --         Guass Rifle

give weapon_hornetgun    --        Hornet Gun

give weapon_tripmine     --   Laser Trip Mine

give weapon_9mmhandgun    --     Pistol

give weapon_rpg       --        Rocket Launcher

give weapon_satchel     --      Satchel Charge

give weapon_shotgun       --        Shotgun

give weapon_handgrenade   --     Grenades

give weapon_egon          --            egon!

give ammo_rpgclip        --            Rocket

give item_healthkit         --            Health

give item_suit HEV        --             Suit

SAYONARA! NOS VEMOS!!!
Yeah! Plasma Studios!!

NEWS!

Las ultimas (y no tan ultimas) noticias sobre videojuegos, TV, y mas...

DRAGON GAMES - NUEVO AÑO!!!

Cheats!


Recuerden que pueden solicitar trucos a la dirección de siempre [email protected] , avisenme si alguno no funciona o algo por el estilo. Okas!! Nos vemos!!

YA LLEGO PLASMA STUDIOS, CARAJO!!!

Anunciado desde hace ya bastante tiempo, por fin arribó al internet Plasma Studios, la nueva editora de la revista Dragon Games.

Mas allá de haber una nueva organización en lo que se refiere a distribuciones, servicios y legales, podemos anunciarles el ya estrenado Grupo Dragon Games (GDG), del cual podrán acceder a descargas exclusivas, y próximamente dispondrán de nuevos servicios, tales como un programa de TV o Radio o incluso un torneo! Re grosso, como diría Juan. Por lo pronto, para poder disfrutar de TODOS estos servicios, es necesario hacer 2 sencillos pero obligatorios pasos:


1- mandá un mail a [email protected] con el asunto "suscripción".


2-agregá esa misma dirección a tu libreta de contactos.


Eso es todo, y es necesario porque desde el mes que viene si no estas en nuestra lista DEJARAS DE RECIBIR LA DRAGON GAMES, se entiende?

La Revolution cambia de nombre!!

(...). Sinceramente, a nosotros también nos sacudió feo el anuncio de esta mañana, cuando Nintendo reveló el verdadero nombre de su sistema: Wii.

En el sitio oficial de la Revol… er Wii, perdón, está la explicación del todo: "Si bien el nombre en clave Revolution expresaba hacia dónde nos dirigíamos con este sistema, Wii representa la respuesta. Wii va a romper esa pared que separa a los jugadores del resto de la gente. Wii pondrá a la gente más en contacto con sus juegos… y con ellos." El nombre Wii debería ser fácil de recordar, sin importar en qué parte del mundo esté la gente, sin importar su idioma, y evitamdo las abreviaturas. La "ii" representa (o por lo menos eso intenta) ambos controles, y la gente reuniéndose para jugar. Además "ii" significa "bueno" en japonés.

Eso es Wii en definitiva. Y la página oficial continúa "Pero ahora Nintendo te necesita. Porque esto no es acerca de ti o de mí, sino de Wii (nosotros). Y juntos Wii vamos a cambiarlo todo." Los expertos tuvieron reacciones bastante diversas respecto del nombre pero, como bien decía uno de ellos, los sistemas con nombres poderosos parecieran no tener vidas demasiado largas (por Dreamcast y Gizmondo).

¡Uy, cómo nos va a costar no hablar más de la Revolution…!

--NOTICIA EXTRAIDA DE WWW.DATAFULL.COM--

Lara esta mas fuerte que nunca en esta nueva version! o no?
Los graficos del juego obviamente estan muy bien realizados

Contactos Staff  (manden mails loco!!!)

Nazareno "Nax" Cruz

Juan Alderete

Santiago "Dark Knight" Alcaide

Andrés Gutiérrez

Amanda "MandyChan" Ríos

Genesis Finol


Para suscripción: [email protected]

Correo: [email protected]


Enlaces:

Grupo Yahoo: http://ar.groups.yahoo.com/group/grupodragongames

Plasma Web (proximamente):  http://ar.geocities.com/nax_89/plasma.htm

Barney flash!! (el principio de una super produccion flash):

http://ar.geocities.com/nax_89/Sin%20título-7barn-beta1.swf

Los buenos tiempos de Snake..........ahora ya esta para jubilarse!

CONTENTS-INDEX-INDICE-EN ESTE NUMERO...


-NEWS!

-THE DRAGON GAMES

  -SNES: Breath of Fire

  -SEGA GENESIS: Mega Bomberman

  -PS2: preview Tomb Raider Legend

-GAMES FILES: The King of Figthers

                             (1ra. Parte).   

-INFORME ESPECIAL: Juancito en la

                                          feria del libro.

-CHEATS

-IMAGE GALLERY (especial Juan! @_@)

-GAME OVER - CONTINUE?

IMAGE GALLERY

ESPECIAL JUAN ALDERETE


Sección sin razón de ser, ahora la empeoramos poniendo fotos de los momentos más lamentables de la vida de Juan. Chicos, no lo hagan en sus casas.

Una de las oficinas de Juan, hasta ahí todo bien...
ehhh.....SIn comentarios...........
The Incredible Juancito!!
Juan el drogon!
JUANEITOR!!!
-"Por el Poder de Grayskull!!!!"

  Nos encontramos frente a un RPG muuuuuuy parecido a los Final Fantasy, solo que

esta vez el game esta desarrollado por Capcom, si la empresa que se dedica (o se

dedicaba) mayormente a los arcades, incursiona en el genero de los RPG alla por

el año 93 (94 en Usa) con este juego, que si bien no llega a la grandiosidad de un

FF, se la banca y da para divertirse un rato, pero, vamos a verlo mas de cerca...


LA HISTORIA

Como todo Rpg, necesitamos una trama, una historia que nos de una motivacion para

jugar, y en este caso nos encontramos con un cuentito simple, nada de esas complica-

ciones y complejas historias del juego de Square...

Aqui la trama cuenta sobre la historia del clan de los Dragones, se dice que estos

habian formado un imperio y habian combatido entre ellos por poder... Y ahora un clan

a resurgido con los mismos objetivos, dominar el mundo, los Dark Dragons, ya comenzaron la destruccion de los poblados y buscan acabar con los Light Dragons. Es asi como llegan al pueblo del protagonista y a pesar de que la ultima guerrera Light Dragon combatio, fue derrotada, pero como ya casi no quedan guerreros y nuestra aldea al final es destruida, nos mandan a nosotros, un pibe de pelo azul con una capita pedorra y pinta de vago, a salvar el mundo y tooooooooda la bola de siempre...



















tenemos todas las clasicas, como son, golpear, usar items, usar magia, defenderse y huir, ademas de una opcion de Auto-Battle, que hara que no tengamos que estar dandole a Fight a cada rato... es bastante util, ya que la mayoria de los combates comunes pueden ser ganados de esta forma, debido a que los enemigos no necesitan casi ninguna estrategia para ser derrotados, a excepcion de los finales, en donde si habra que usar todos los poderes posibles, igualmente el juego no llega a ser demasiado dificultoso.




LA JUGABILIDAD

A lo largo del game, como en todo juego de rol nos encontraremos con

compañeros que se uniran a nuestra causa, cada uno con sus respectivos

poderes... en este caso, cada uno sera necesario para atravesar cierta parte

del juego, por ejemplo: BO (perteneciente a una raza tipo lobos) si esta como

lider del grupo, podra atravesar los bosques y lanzar flechas para "cazar" a

los animales que haya en el mapa y conseguir items, o Karn (un punga

especialista en abrir tesoros) que al liderar el grupo nos permitira abrir

puertas, descubrir trampas, etc... Y de esta manera se desarrolla el juego,

consiguiendo a cada uno de los personajes, o algun item, para ir

accediendo a nuevos sectores, lo que lo hace muy lineal, pero es

entendible si nos remontamos a todos los juegos de la epoca,

por lo cual no le podemos reprochar esto, pero eso si, la historia

igualmente sigue sin ser espectacular.

Dentro de los poderes que conseguiremos, el principal, sera la posibilidad del Azulcito de convertirse en dragon, lo cual obviamente lo hace mucho mas fuerte a la hora de repartir leña, y mas adelane en el juego conseguiremos otras habilidades bastente interesantes, y que le dan originalidad al juego.

Los dialogos con los distintos personajes de los pueblos son por lo general cortos y muy directos, lo que le quita algo de vida, ademas de que los nombres de los items, poderes, etc... estan abreviados y resulta muy molesto, pero, lo mas extraño de todo esto que la traduccion al ingles la hizo Square asi que se podia esperar algo mejor.


Uno de los puntos fuertes del juego, son sus graficos, posee sprites muy bien hechos y animados para un rpg, dentro de cada pelea, podemos observar claramente como nuestro personaje ataca al enemigo, y estos como dije antes, estan realizados de la misma manera que los heroes, no son imagenes estaticas como sucede en otros juegos. Y al movernos en el mapa, se ven a los 4 personajes que integran el grupo caminando juntos (no solo al primero) si bien son pequeños detalles, le agregan ambiente al juego; el unico defecto seria, para mi gusto, que los colores son algo opacos, parecen de Sega Genesis ^_^. 

Aun contando con algunas fallas, nos encontramos con un muy entretenido juego, que te servira si queres algun Rpg de la vieja escuela y ya te pasaste quichicientas veces cada final fantasy.

        NAX ^_^


FICHA TENCNICA

DESARROLLADOR: CAPCOM

DISTRIBUCION: CAPCOM / SQUARE

GENERO: RPG tipo FF

JUGADORES: 1

AÑO: 1993

CONSOLAS: SNES

SALVA CON?: Bateria obvio!

REMAKE?: Creo que volvio a salir junto con el 2 para GBA,

                      pero no estoy seguro. (si salieron! me fije)

         

FICHA DRAGONGAMES

^_^ : Los graficos son bastante buenos, y que es simple!.

x_x : Que es bastante simple!!.

Dificultad: Media

Replay: poca, Con una vez alcanza.

Puntaje: 65%

SNES: Breath Of Fire

                     Por Nax "Aliento de milanesa?¿" Cruz

                             

[email protected]

Breath of Fire. Guarda con el aliento de fuego!
Escenas de la intro/historia
El team del Breath of Fire, hay 6, como el staff de DG :P
4 de los personajes vagueando por el mapa
Vez ya estan repartiendo masazos!! y el prota se hecho un drago

Y CUANDO EMPIEZO A REPARTIR MASAZOS??

Ya!!, ni bien hablas con 5 o 6 personas, ves el "combate" entre Sara(la Light Dragon que defendia el poblado) y uno de los guerreros enviados por el clan Oscuro, ya tenemos el control sobre el pibito de pelo azul! este se llamara como se te antoje, ya que el game no te da ningun nombre predeterminado (aunque en versiones posteriores del juego, este es llamado Ryu) y podremos hablar con los "sabios" del pueblo (o lo que queda de el) que nos mandan a salvar el mundo (nos rajan a la mier..) entonces salimos de la aldea y empezamos nuestro viaje en busca de la destruccion del clan de los Dark Dragons. Una vez en el mapa ya empezaran las clasicas peleas de encuentro aleatorio, ya dentro de algun combate veremos a nuestro personaje semi de espaldas y, en frente, a nuestro enemigo, animado de la misma manera que el prota (a diferencia de los Final fantasy, donde los sprites de los heroes y de los enemigos son diferentes) y tendremos a nuestra disposicion un menu con dibujitos que nos daran control sobre todas las habilidades de nuestros personajes, entre las cuales

MEGA BOMBERMAN


Bomberman, una de las sagas mas exitosas en el mundo de los videojuegos y

considerado por muchos uno de los mejores juegos multiplayer de la historia

(si no el mejor) llega al Sega Genesis/Mega con Mega Bomberman.


Si no conoces de que se trata la serie Bomber seguro vivis en una caja o

algo asi, pero igual te cuento, trata sobre un...¿ninja? (no se que es el

protagonista ^_^) que debia ir acabando con sus enemigos a base de colocar

bombas y que estas estallen en el momento exacto para destruirlos, podias

(bah! debias)destruir los ladrillos que se te pongan adelante, asi tambien

conseguias ciertos items, y solo permitia un jugador. Esto hasta que llego

SuperBomberman para snes, donde la mejor parte fue la opcion multijugador

que permitia que vos, algunos amigos, y/o la cpu se enfrenten, con la meta

de reventarse entre todos a bombazos y ganaba el unico sobreviviente, este

contaba con unos detallados y coloridos graficos y se distanciaban mucho

de aqullos personajes, con uno o dos colores de su primer juego. Esta es

mas o menos una reseña general ahora hablemos del juego que nos interesa:


Esta entrega esta basada en la excelente serie de juegos Super Bomberman

para el Snes(super nintendo), mas especificamente pareceria una conversion

(con algunos cambios)del Super Bomberman 3, y aunque sonora y graficamente

el de Snes lo supera, mantiene su jugabilidad y diversion intacta conservando

Items, Cant. de Niveles multiplayer, y hasta los Canguros que se habian

agregado en esa misma version, dotando asi al juego de horas de diversion de

un jugador y muchisimas horas mas en multiplayer, soportando hasta 4 jugadores

gracias al "Sega Tap"(un aditamento que permitia conectar mas de dos joysticks

al sega, y que por lo general solo era usado en juegos de deportes).


Te cuento un poco del juego, en modo normal deberas ir pasando las 5 areas

que te presenta, cada una con algun tema en especial (una jungla, volcanes,

el mar, un mundo de monstruos, y uno cubierto de nieve) cada uno dividido

en 3 o 4 niveles que debes pasar consiguiendo el trozo del mapa de ese

nivel este se encuetra dentro de una maquina que se rompe al destruir cierta

cantidad de switchs por nivel. Este modo solo permite un jugador.

En modo Multiplayer podras jugar con amigos y/o la cpu. en una batalla

simple(todos contra todos) o en Tag mode (en equipos) donde deberan encon-

trarse y colocar bombas a diestra y siniestra para acabar con sus enemigos,

valiendose de sus habilidades, pero si estan no son suficientes recurriremos

a los items que iremos encontrando que van desde mas bombas, explosion mas

poderosa, hasta atravesar bombas y paredes, pasando por patines de velocidad,

calaveras con efectos adversos, y un largo etcetera... Ademas de esto si

tenemos suerte podremos encontrar unos huevos de donde, al tocarlos, nacera

un ¿canguro? (parecen canguros...aunqueee nacen de huevos, son bichos

raros, yo personalmente los llamo Kango ^_^) este..."Kango" nos ayudara

dotandonos de poderes como patear bombas, ladrillos, etc... aunquee tambien

hay uno rosadito que baila, y creo que no sirve para nada, pero eso si es

muy simpatico ^_^


Para terminar te cuento que pese a que el de Snes lo supere en algunas cosas

este juego esta fantastico, si lo jugas con amigos muchisimo mejor te vas

a divertir por horas, probalo no te vas a arrepentir (yo personalmente

los tengo a todos excepto los de play y algunos mas nuevos, y los juego

siempre, sea cual sea la version)

      NAX ^_^


FICHA TENCNICA

DESARROLLADOR: HUDSON SOFT

DISTRIBUCION: NINTENDO

GENERO: Arcade

JUGADORES: 1-4

AÑO: 1994

CONSOLAS: Sega Genesis, y el S.Bomberman 3 de Snes que es casi igual.

SALVA CON?: Password

REMAKE?: Creo que ninguna, nose, Informate gato!

         

FICHA DRAGONGAMES

^_^ : EL MEJOR MULTIPLAYER (de los viejos) DE LA HISTORIA PARA TU SEGA!!

x_x : LOS COLORES SON UN POCO APAGADOS, NO COMO EN SNES.

Dificultad: Media.

Replay: Bastante de a dos o mas, de a 1, no tanto

Puntaje: 87%

Sega Genesis: Mega-BomberMan

                        Por Nazareno "revientotodo" Cruz

[email protected]

Bomber y su "kango"!!!
Los 9 personajes a usar, una minita, un punk, un cana, ahi de todo...
El nivel de Family!!
4 bombers! listos para reventar todo

    Siempre cuando en una charla cualquiera se menciona el tema de los videojuegos de pelea, es

inevitable mencionar a los más representativos del género: Street Fighter (el que dió inicio a

este tipo de juegos) y The King Of Fighters. Pero el segundo de ellos tiene factores que hacen

inclionar la balanza: El concepto de anualidad, el sistema de peleas dinámico, lucha de a

grupos, personajes que desde su aspecto visual lucen mucho más producidos y atractivos, con

vestimentas cool, peinados raros, hombres atractivos y mujeres... bueno, miren a Mai...

   The King Of Fighters, de SNK, abarca la idea de juntar a luchadores de diferentes juegos de

lucha de SNK, como Fatal Fury, Art Of Fighting, Ikari Warriors, Psycho Soldier, etc.

en un torneo anual. El primero en salir a los arcades fue el KOF '94, con personajes rejuntados

de los otros juegos mencionados más el protagonista, un nuevo personaje original: Kyo Kusanagi.

Con él comiezna algo no muy común por esos años: una línea argumental que luego seguiría

en las sucesivas secuelas. La trama era en realidad la continuación del Fatal Fury, con un

nuevo torneo de King Of Fighters. Al final, las llamas rojas de Kyo le permiten ganar al equipo

favorito (el de Terry Bogard, obvio), clasificándose para la final. Ahí aparece el malo del game:

Rugal, el organizador del torneo y criminal internacional. Aunque a pesar de sus grandes

innovaciones tanto en su sistema de juego (la lucha de grupos 3 VS 3, escapes, contraataques,

poder especial) como en la idea de un argumento, la realidad es que no fue la gran cosa y su

éxito fué ínfimo, aunque lejos de ser un fracaso. Por esa razón, aunque no fue muy esperado, al

año siguiente sale el KOF '95. Éste incluyó grandes mejoras en el control, y quizá lo más

importante: la aparición del ídolo de grandes y chicos, el más popular del KOF, ni más ni menos

que Iori Yagami. Ahondando en la leyenda de los orochi, los Yagami son los rivales de los

Kusanagi, nada más que sus llamas son violetas por su poder demoníaco; vuelve Rugal resucitado

sin mucha onda que digamos y encima usando el poder de Orochi. Ya la saga del KOF se vuelve

bastante popular y con muchas ansias llega el KOF '96. Acá hubo bastantes cambios que

beneficiaron a la saga, como por ejemplo esquivar con un giro. Además, curiosamente el poder

especial podía ser de varios tamaños y era MUY poderoso... La amenaza de Orochi era algo muy

jodido, es por eso que la empresaria Chizuru Kagura decide armar un nuevo torneo para reclutar

luchadores y así poder enfrentarlo. Chizuru es el tercer pilar de la historia mitológica como

descendiente del Clan Yata. Al final se descubre que los Kusanagi (la espada) y los Yagami (el

escudo) fueron los responsables de sellar juntos a Orochi, mientras que los Yata (el espejo)

son los responsables de mantener el sello. Algo para destacar de este torneo es la inclusión de

un nuevo equipo formado por Geese Howard, Wolfgang Krauser y Mr. Big, antiguos organizadores del

KOF y Bosses de éstos en los Fatal Fury. En este game también se descubre que hay varios que

también tienen la sangre de Orochi en ellos, permitiéndoles ser poseídos por éste, siendo entre

ellos Leona y Iori. El malo de turno es Goenitz (enviado de Orochi), que es derrotado cuando

Iori emite llamas rojas que se unen con las de Kyo. Ya pasando al KOF '97, se estrena un nuevo

sistema de poderes especiales, que te deja cristales de poder en la barrita de abajo, algo

similar a los Street Fighter Alpha, además de que todos tienen más de un poder especial. También

tienen a alguien especial a quién retar (demostrado al inicio de la pelea), detalle que es

mantenido en los siguientes torneos. Un nuevo grupo de enviados por Orochi (Yashiro, Shermie y

Chris, que es un pibe) junta energía para despertarlo, pero finalmente otra vez Iori se une con

Kyo, sacrificándose a último momento para que el héroe pueda darle un último golpe y derrotarlo.

Chizuru vuelve a sellarlo y así termina la saga de OROCHI. El KOF '98 nos confirmaba que

gracias a la forsoza salida anual, le causaba muchos apuros y al final terminamos con un juego

intermedio que no tiene historia, un rejunte de personajes de los otros juegos, con el mismo

sistema de juego que el KOF '97 con mínimos ajustes, finales dibujados a lápiz y como final a

Omega Rugal. Es en este punto donde comienza una nueva saga del KOF: NESTS. Pero ya ese

Tema es para otra nota...

GAME FILES: THE KING OF FIGHTERS (parte 1)

                        Por Juan Alderete

[email protected]

Kyo! es rrrrrrrrrrrrrrrrrrrriiiiicooooooooooooooo!!!!!
Kyo! es rrrrrrrrrrrrrrrrrrrriiiiicooooooooooooooo!!!!!
The King Of Fighters ´96
The King Of Fighters ´94
The King Of Fighters ´95
The King Of Fighters ´97
KOF ´98: En este se rascaron y es igual al anterior...

JUANCITO EN LA FERIA DEL LIBRO

                        Por Juan Alderete (y quien va a ser!)

[email protected]

El pasado 28 de Abril uno de los miembros del staff de Dragon Games, concretamente Juan Alderete, presenció la anunciadísima 32 FERIA INTERNACIONAL DEL LIBRO que tiene lugar en La Rural del 20 de Abril al 8 de Mayo. Sí, este evento no tiene mucho que ver con la temática de esta revista, encima de que Juan no fue como un periodista sino como para pasar el rato junto a sus compañeros de la E.E.T. Nº5 a modo de excursión, que obviamente ninguno de ellos tienen nada que ver con esta revista ni mucho menos, entre ellos Aldo, Diego, el Enano, José, Micaela, Soledad y Mariela (a todos ellos muchas gracias!). A propósito, Nazareno Cruz también fue a la exposición, pero lo hizo una semana antes.

Ya para el mediodía, a la salida de la escuela fuimos directo para el "bondi" y el viejo colectivero ese nos cobró $1.25 de boleto! Viejo botón! Ya pasando una hora de viaje y arribando al predio, presenciamos el acto de una estatua viviente, media trucha porque mas que dura, estaba dormida... Tardamos un rato en entrar porque según Micaela había que pagar entrada porque era viernes... qué tarada, al final entrábamos gratis... Introduciéndonos dentro del evento, la primera impresión que tuvimos fue bastante buena, pero como era obvio, comenzamos a recorrer el predio y vimos que la gran mayoría de los expositores son de editoriales que venden cuentos, novelas, ciencia ficción... algunos importantes que no tienen mucho que ver con la idea, tres stands de comics, MP ediciones de la revista USERS (la "namber uan" de computación), y nada más. O sea que para las personas que NUNCA leyeron un libro y ni siquiera leen los deportes, es casi seguro que se aburra y se quiera ir. Para ser sincero, lo más impactante fueron... las escaleras eléctricas!!! No hay diversión mejor que correr riesgo de que las escaleras te atrapen, e incluso subir en una de bajada (subimos y bajamos como mil veces). Algo muy ¿destacable? es que hay muuuuchos Plasmas (no Studios, televisores), muuuuuchos LCD´s y todas las computadoras con Internet gratis (desde donde mandé un mensaje a los miembros del Grupo DG) tenían LCD en vez de monitores de tubo común (CRT). En esta cuestión, si bien podías navegar gratuitamente, tenía varios límites: no podés chatear (aunque irónicamente estaba instalado el MSN Messenger), no podés jugar juegos de PC, ni los on-line, ni tampoco conectar dispositivos USB (a NAX cuando fue lo rajaron por conectar su MP3)... básicamente no podés hacer nada de lo que los adolescentes hacen... Hay bastante vigilancia, especialmente porque nos rajaron del Banco de la Ciudad y había un chabón que nos echó como veinte veces (se ve que le dimos bronca). Además, gracias a mis habilidades "despistadésticas", terminé pisando a dos personas: una estaba sentada y le pisé con alma y vida el dedo y a otra le pisé el pie, que re caliente me exclamó: "pisame, eh!".

Estaba desesperado por cumplir mi verdadero sueño y mi única razón de asistir a esta feria: el stand de editorial Ivrea!!! Lo encontré gracias a la ayuda del Enano, en el cual le saqué unas fotos al staff de Lazer! Hasta me firmaron un ejemplar! Un sueño hecho realidad. Ya un poco avanzados, nos perdimos, reencontramos gracias al jueguito de preguntas complicadas de  Ediciones De Mente, y nos volvimos a perder... puteando porque nos queríamos ir, nos rajamos y yo re triste porque no me alcanzaba para comprar el Unreal Tournament original del stand de Edusoft, que estaba apenas 20 manguitos y yo tenía 10! Re mal. Y bueno, nos fuimos, y para agilizar las manos un poco, Aldo descubrió un local de videojuegos y yo acepté al toque (cuándo no). Me puse a jugar al KOF y un pibito se me engancho!!! Pero como todo miembro de Plasma Studios, jamás me rendiré y luego de haber perdido porque para abajo no andaba, regresé y así y todo le gané!!! Un master.

Como para ir terminando, en sí el evento es muy bueno, y básicamente está siendo muy visitado debido a la increíble campaña publicitaria que se está realizando, por lo que no es de sorprender que la mayoría son personas que van a pasar el rato o para decir "yo fui a la Feria del Libro" (o "Yo fui para hacer una nota", ja!). En honor a la verdad, como dije líneas atrás nunca leíste nada y no sos de leer ni siquiera las propagandas de Gladiadores de Pompeya (que ya no lo dan más), te recomiendo que NO vayas, vas a aburrirte al toque y perder el tiempo. Caso contrario, estás bienvenido a una verdadero encontronazo de libros!

Increíble imagen tomada por Juancito en la entrada de la Feria Del Libro.
Javier Heredia, ídolo mío y miembro de IVREA, un capo!
Uhhhh, subieron las acciones de Plasma Studios..
No, todavía no fueron a los videos, están con las preguntas de Ediciones De Mente...
La divertidísima escalera eléctrica: recomendada.

No puedo hablar de la saga T.R. sin dejar de mencionar de la conocida Srt. Lara Croft. Ejemplo a seguir de muchas y ídolo de otros, esta mujer ha conquistado la atención de más de uno con sus aventuras de su recorrido hasta hoy. Se podría decir que la inexplicable forma en que la exigencia del publico de mas material de la dama Croft llevo al diseño de el llamado "desenlace" en Tomb Raider Legend.

Aquí inicio la descripción de esta aventura, me quedaría sin dedos de escribir y idolatrar la forma en que los diseñadores y me atrevo a decir Genios que produjeron el dichoso jueguito, fueron tan detallistas que se dedicaron a buscar al diseñador original de la idea para que dirigiera el equipo que daría vida a Lara, recrearon paisajes y escenarios basándose en lugares visitados (viajar hasta la verdadera Avalòn?) en fin...Todo para que nosotros disfrutemos una aventura más real y viva (que las anteriores; claro esta).

Según entrevistas a personas que ya han disfrutado de la experiencia dicen que vale la pena jugar.

Se puede conseguir en diversas plataformas (play station 2, game cube, xbox y PC entre otros)

No puedo darles un avance muy adelantado, ¡Ha! No puedo ni siquiera resumir este juego… y estas líneas son demasiado cortas para explicarme y no hay una palabra que pueda describirlo (T_T)...Pero se los puedo recomendar (yo y unos miles de personas mas), jueguen y me entenderán…

Lara Croft: de mito….A legenda.


Doncella-Génesis

Reseña PS2: el nuevo Tomb Raider Legend

                                               por Doncella-Génesis

[email protected]

Hosted by www.Geocities.ws

1