LA OUIJA O TELEGRAFO DE LOS MUERTOS

El Origen

La OUIJA se llamó originalmente "El telégrafo de los muertos" y fueron las hermanas Fox quienes crearon la primera versión. El nombre de OUIJA viene porque generalmente el espíritu responde SI a la primera pregunta (¿hay alguien ahí?), y de ahí se le llamó SI en francés y alemán, convirtiéndolo en OUI (sí en francés) y JA (sí en alemán).

Pocos años más tarde de que las hermanas Fox crearan el tablero, el francés y espiritualista M. Planchette creó un modelo más parecido al actual. En los Estados Unidos Elija J. Nond hizo algunas variaciones y poco después, William Fuld, el más listo de todos, compró los derechos y al año siguiente lo patentó. En 1966 "Parker Brothers" compró los derechos de la tabla ouija y desde entonces son sus fabricantes.
 

Tipos

Existe el tablero ya creado antes mencionado, patentado por Parker Brothers donde ya aparecen el abecedario, el sistema numérico del 0 al 9 y las palabras YES y NO en inglés. Es posible encontrar algún tablero ouija en español (donde sólo se diferencia el SI).

 


Junto al tablero hace falta el indicador, una especie de "ratón" no cibernéticos, una pequeña plataforma triangular pero con cantos redondos que se deslizan por el tablero tras poner los dedos sobre él.
Si no dispones de este indicador puedes usar un vaso.
Y si no dispones de un tablero puedes hacértelo tú mismo recordando añadir todas las letras del abecedario, el sistema numérico del 0 al 9 y las palabras SI y NO. Puedes añadir otras como QUIZÁS, en incluso símbolos religiosos o aquello que te ayude a personalizarlo.
Si lo que vas a crear es tu propio tablón plastifícalo para que el vaso se deslice sin problemas a través de él, si prefieres usar sólo las letras por su cuenta, ponlas sobre una mesa de cristal. El vaso no tendrá problemas al deslizarse. También puede usarse algo de aceite sobre una mesa de madera.

Uso y Consejos

Generalmente el tablero ouija se usa para encontrar un contacto con un ser de otra dimensión, fallecidos. Si tu objetivo es este hay algunos consejos prácticos que sumados a los consejos para iniciar la sesión te serán efectivos.

1.- No debe permitirse que usen la tabla los niños, adolescentes o jóvenes imprudentes, gente impulsiva o temeraria, escépticos, personas con problemas emocionales o físicos (es importante gozar de buena salud en el momento del uso de la tabla), gente con problemas de depresión, pesimistas, o practicarlo en solitario. Tampoco deben usarlo aquellos que estén tomando drogas.

2.- Evita las preguntas tipo ¿Voy a morir pronto? o ¿Dios existe?.

3.- Si el mismo ser viene varias veces evita preguntarle siempre lo mismo.

4.- Si queréis invocar al espíritu de algún conocido una foto suya servirá para vuestra mayor concentración en la persona en sí, ayudará a llamarle, pero no pongáis la foto encima del tablero, ponerla al lado.

5.- Lo primero de todo es que debe haber una voz cantante, un director, aquel que hará de portavoz. Es preferible que quien lo haga sea un medium.

6.- Antes se decía que debía empezarse con ciertas velas, olores, y sobre todo de noche o en luna llena. Esto no es cierto, puede hacerse a plena luz del día y el consejo en cuanto a velas es que sea un velón blanco, que purifica y no atrae a bajos espíritus (los que pueden hacernos sentir mal). Lo único cierto es que en noches de luna llena se supone que son sesiones más fructíferas.

7.- Para atraer a los buenos espíritus el consejo es el velón blanco y puedes añadir, si lo prefieres, olores armoniosos que les provoquen paz y tranquilidad, como el incienso o el sándalo.

8.- No es un juego de niños, si alguien no quiere jugar, no le obliguéis. Del mismo modo si el ente no quiere contestar a un pregunta, no le insistáis, y si alguien se encuentra mal durante la sesión cortar inmediatamente.

9.- Nunca lo hagas solo. Como mínimo hacen falta dos personas. Al hacerlo solo, si no tienes suficiente poder sobre ti mismo, puedes encontrarte con un ser con mayor poder que tú y no saber llevarlo. Lo ideal es de 3 a 5 personas.

10- Jamás empieces una sesión con miedo. Conviértelo en un experimento interesante pero no le tengas miedo. Si tienes miedo te vas.

11.- No enciendas una vela negra. Atrae a espíritus de bajas vibraciones (conocidos vulgarmente como espíritus burlones, demonios o malos espíritus)

12.- No te creas o te tomes en serio todo lo que veas y oigas. Es importante no obsesionarse con los resultados. Como ejemplo te describo aquí otra sesión que no sirvió para nada más que asustarnos y entristecer a una de las participantes:


Estábamos en un garaje de chalet, sin velas, tan sólo las letras y el vaso, cuatro participantes. Se preguntó si estaba allí el espíritu y dijo SI.
- ¿Quién eres?
(no contesta)
- ¿Eres mi abuelo? -pregunta una de ellas
- SÍ.
La chica en cuestión rompe en lloros.
- ¿Conoces a alguien de aquí? -era otra forma de preguntarle y constatar si era el abuelo
- Sí
Y se acerca a mí. Este ente no podía ser el abuelo de mi amiga si me conocía a mí porque no nos conocíamos.
- ¿qué quieres de mí?
- mensaje
- ¿para quién?
Dio un nombre propio muy común, pongamos Antonio Pineda
- ¿Qué quieres decirle?
Si no recuerdo mal era que iba a morir. Un compañero, harto de tanto lio, viendo la confusión en mí y los lloros de la otra chica hizo una pregunta más directa. ¿Eres el demonio?
- Sí.
Pegamos un grito, saltamos de la mesa y nos costó dios y ayuda soplar en el vaso y romperlo. Era una sesión infructuosa pero nos convirtió durante unos días en juguetes de este ente. Estuvimos tratando de investigar en el pueblo si existía alguna persona con ese nombre, incluso hablamos con la anciana más mayor del lugar. Nada. Había sido una auténtica tomadura de pelo, pero mi amiga no dejó de llorar en todo el día porque no podía creer que le hubieran tomado el pelo con algo tan serio.

13.- Un vaso con agua y mucha sal actuará de limpiador "espiritual". Este absorverá la carga negativa que provenga del ente. Puedes ponerlo cerca de vosotros.

14.- Puedes poner música agradable, se recomienda la música clásica o la new age, pero no subas mucho el volumen sino que lo usas como música ambiente.

15.- Tu mente debe pensar en cosas agradables, bonitas, que te relajen.

16.- Coger una libreta y boli o una grabadora y así sabréis si hay contradicciones en lo que os están respondiendo. No necesitáis seguir a rajatabla vuestro plan de preguntas porque pueden surgir otros temas o desviarse la conversación hacia otro lugar.

17.- Si un espíritu te obliga a hacer algo no es un espíritu blanco, no te enfades ni te asustes. Acaba la sesión.

18.- Cuando te hayan dado un consejo, incluso cuando no te hayas llegado a creer nada, da las gracias. Es de bien nacido ser agradecido. Y cuando acabe la sesión bastará con que digas GRACIAS y ADIOS. Espera a que el ente diga también ADIOS y los participantes volvéis a unir vuestras manos y oráis un rezo de agradecimiento por vuestra protección.

19.- También es muy aconsejable que si dice algo que no creéis, no lo pongáis en duda. El ente se molestará si no le crees.

20.- Al acabar la sesión no te obsesiones ni con los datos que hayas sacado ni con la próxima sesión. La ouija puede enganchar de igual modo que cualquier otro juego. Medido está bien, un uso desmedido puede llevarte a obsesionarte. Los expertos aconsejan no usar el tablero más de una hora a la semana.

21.- Empieza las sesión con estos datos:
- Participantes y no participantes pero presentes, se cogen de la mano y forman un círculo alrededor de la tabla.
- Cerrar los ojos y respirar profundamente tres veces.
- Deja la mente en blanco o reza una oración si eso te relaja. Puede servir para atraer a seres de luz.
- Pon el dedo sobre el vaso o el indicador. Relajado, sin apretar o presionar, incluso puedes comprobar que no mueves tú el indicador levantándolo de vez en cuando y mirando la dirección en la que va.

22.- ¿Qué ocurre si el ser dice ser Satanás?
- Lo primero, no insultes ni te burles.
- Si ves que se mueven los objetos y se oyen ruidos raros es más que probable que sea la entidad que dice. Está jugando.
- Soplar el vaso suele funcionar, si no es así rómpelo (yo he hecho ambas cosas), y como último recurso, sal de la habitación donde estás lo más rápido que puedas. Es aconsejable no hacer la sesión allí donde pueda haber objetos punzantes que sirvan como herramientas mortales.


ó

VOLVER

Hosted by www.Geocities.ws

1