Queste specifiche hanno carattere generale, sono ampliabili e modificabili. Fate pure domande per le cose non chiare.	


		SPECIFICHE e REQUISITI

Battlefield  un gioco testuale di strategia di ambientazione medievale.
Per testuale si intende che non viene presa in considerazione la parte grafica, ma non se ne esclude un utilizzo (se qualche esperto collaborer). 
Per strategia si intende che l'esito della partita dipender dalle scelte del giocatore, che avr carta bianca e sar libero di effettuare ad ogni momento un certo range di operazioni, con sequenza non definibile a priori.

La situazione iniziale di gioco vedr il giocatore (d'ora in poi PG, Personaggio Giocante) al comando di un piccolo villaggio di contadini. Il PG dovr, fin da subito, gestire la vita dei contadini. I dati del villaggio (o possedimento) si potranno riassumere in Tesoro, Abitanti, Numero di Case, Tassa, Gradimento, Mese, Esercito.
Ogni mese giungeranno nuovi abitanti, ai quali si dovr provvedere o se ne andranno.
L'Esercito sar inizialmente molto ridotto e composto solo di miliziani (popolani non addestrati).
Il PG potr in ogni momento spendere denaro per l'addestramento di nuove truppe. 
Le truppe disponibili, in ordine di potenza, sono: Miliziani, Fanti e Arcieri, Cavalleria leggera, Cavalleria pesante, Guerrieri d'Elite.
Le truppe dovranno essere mantenute mensilmente.
Il villaggio potr subire degli attacchi nel corso della sua vita, e questi saranno molto rari nei primi periodi (un anno) e via via pi frequenti anno dopo anno, e si baseranno sul random. 
Gli attacchi proverranno da 3 baroni vicini: Imgodrane, Hararon, Varmad, e non si esclude una possibile trama per impreziosire il gioco.
I baroni avranno diversa potenza: Varmad sar il pi debole, Imgodrane il pi potente.
Il gioco potr quindi terminare in 4 modi:
Abdicazione del personaggio: questa opzione sar sempre disponibile e permetter al PG di uscire dal gioco ad ogni momento. Generer un Game Over e la visualizzazione del punteggio totalizzato.
Sconfitta: il numero di soldati del PG viene azzerato durante uno scontro con un barone. Il PG perde e il barone conquista il suo villaggio. Il gioco produce un Game Over e la visualizzazione del punteggio.
Somma di Vittorie: il PG riesce a respingere per un numero prefissato di volte (ma ignaro a lui) tutti gli attacchi nemici, garantendo al suo possedimento un futuro pi tranquillo. Il gioco produce un Game Win e la visualizzazione del punteggio.
Bancarotta: il gioco permette di andare sotto zero col tesoro, quindi non ci sono limiti di spesa. C' per una variabile (lastrico, nel file Global) che tiene conto dei mesi di verde e dopo un po' fa produrre un Game Over.

Espansioni(1): la possibilit di far scegliere al PG di attaccare a sua volta uno dei baroni per toglierlo di mezzo definitivamente. Altro finale sarebbe rappresentato dalla scomparsa di tutti e tre i nemici.
Espansioni(2): la possibilit di costruire edifici di diversa natura (mulini, fornai, falegnamerie ecc) per aumentare il range di Tasse.


	Specifica del villaggio
Tesoro dipender direttamente da Tasse e Abitanti. 
Tasse rappresenter un numero intero, modificabile dal PG, applicabile ogni Mese ad ogni Abitante.
Abitanti rappresenter un numero intero indicante il numero di famiglie di contadini, e sar vincolato da Numero di Case.
Numero di Case sar un valore intero e vincoler Abitanti nel rapporto di 1 a 5: non potranno esserci pi di (5*Numero di Case) Abitanti.
Gradimento indicher il consenso degli Abitanti e fluttuer mese dopo mese in base alle decisioni del PG riguardo alle Tasse, agli Arruolamenti o alle Guerre. Potr andare in negativo, nel qual caso si dovranno gestire situazioni di abbandono del villaggio o rivolte.
Mese sar un'entit indipendente dal PG che segner il trascorrere del tempo. 
Indicativamente, dopo tot operazioni del PG il mese trascorrer, tirando le somme dell'operato del PG e aggiornando i valori di sistema come il Tesoro o il Gradimento. Al trascorrere del mese saranno anche associati eventi casuali quali carestie, attacchi o altre eccezioni al normale svolgimento dell'amministrazione.


