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Tomb
Raider IV - Last Revelation
ANGKOR
WAT
A fase
inicial é uma espécie de treinamento e você joga com Lara aos 16
anos. Você tem de seguir seu instrutor e procurar pelas caveiras
douradas escondidas. Cada uma é um segredo. A primeira caveira
está na saída da primeira sala. Espere o instrutor desmontar a
armadilha de espetos, siga em frente e desça na água para encontrar a segunda
caveira. No local onde você treina diversos tipos de pulos, desça
perto das quedas d'água para encontrar a terceira caveira.
Mergulhe e pegue a quarta caveira no fundo da piscina. Acione a
alavanca para baixar a ponte para seu instrutor, suba pela escada na
parede até chegar a outra alavanca e desça outra ponte. Siga-o e
pendure-se no teto. Ao sair do templo pegue a quinta caveira,
escondida no canto, à direita da passagem e pegue a sexta caveira,
no canto direito da sala com espetos. Siga agachado pelo buraco à sua
frente para encontrar a sétima caveira e a sala secreta onde
Lara encontra sua mochila. Acione a alavanca, volte e siga pela passagem
que se abriu. Passe pulando sobre os dardos e agachado pela passagem.
Suba a rampa e pegue a oitava caveira, que está escondida atrás
da cerca. Se você pegou todas as caveiras, seu instrutor vai
abrir o portão da direita (caso contrário o a esquerda). Pendure-se no
buraco no canto da sala e, segurando o botão de agachar. Pendure-se na
corda e aperte o botão de corrida para balançar. Acione a alavanca
para abrir a passagem.
RACE
FOR THE IRIS
Aposte
uma corrida com seu instrutor até o templo de Iris. Há vários
caminhos e o instrutor trapaceia o tempo todo. Fique ligado para não
cair em armadilhas.
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THE
TOMB OF SETH
Agora
começa mesmo o desafio e você comanda a Lara já bem crescida.
Seu guia acende as tochas para iluminar o caminho. Detone os
escorpiões e pegue a Shotgun no chão. Após a animação
detone o cachorro, siga pela passagem da direita e suba na rocha
do canto para encontrar a entrada do segredo 9. Siga o
guia e logo uma sala vai se fechar. Não mexa em nada: saia pela
lateral e desça no fosso para encontrar a passagem com o segredo
10. Volte e examine os buracos na parede para encher o fosso
de areia. Vá até lá e pegue o item Eye Piece sobre o altar.
Siga pela porta que se abriu e suba no bloco. Pendure-se na
corda e balance para pular sobre a passagem. Entre para chegar
ao segredo 11 e tenha cuidado com o rolo de espinhos.
Suba pelo canto, pule e pendure-se na rocha no topo da
sala. Pule para a passagem à frente e pegue a UZI. Vá até
onde o guia está esperando e quando ele desmontar a armadilha
de lâminas, entre na sala e pegue o Eye Piece.
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Combine
os dois itens e forme o Eye of Horns. Use-o no símbolo da rocha
para abrir passagem. Siga em frente pelo caminho oposto ao do
guia e puxe a corrente para abrir a porta para ele. Pule sobre
todos os símbolos iluminados no chão para abrir a grade e
pegar o item. The
Timeless Sands. Se
errar os símbolos, puxe a corrente após a rampa e tente de
novo. Nos pés da esfinge, acenda um Flare e suba pelo lado
esquerdo. Vá pela escada na parede ao lado da porta, acione a
alavanca e desça para entrar no segredo 12. Suba
novamente a escada e salte na cabeça da esfinge.Pule na testa e
contorne a cabeça para encontrar outra bifurcação: o segredo
13. Siga pela porta que o guia abriu e use The Timeless
Sands na estátua para derrubar a areia na sala. Volte e entre
pela boca da esfinge.
BURIAL CHAMBERS
Na
rampa por onde você escorrega há um buraco no teto.
Rapidamente pule para pendurar-se dentro dele e encontrar o segredo
14. Acione a alavanca, desça pela rampa e pegue o item The
Hands of Orion. Pule para o canto esquerdo para escapar dos
espetos e encontre o segredo 15. Passe pelos espetos e
use o item no encaixe na parede. Pule por cima das lâminas
giratórias e use saltos laterais para entrar pela passagem à
esquerda. Na sala do sarcófago de Seth, não se aproxime dele.
Contorne pelos cantos e na próxima sala investigue os buracos
nos cantos para achar o segredo 16. Volte ao sarcófago e
pegue o Amulet of Horus. Na sala do segredo 15 empurre a estátua
sobre o símbolo e uma passagem vai se abrir dentro um dos sarcófagos.
Fuja das múmias e siga por ela. Entre na caverna, vá pela
esquerda da entrada do templo, acenda um Flare e caia pelo
buraco junto a parede para encontrar o segredo 17. Escale
a parede entre as escadas e pegue o item The Golden Serpent.
Saia pela passagem que se abriu ao lado e, ao cair na armadilha,
corra para o canto esquerdo para fugir dos espetos. Desça pelo
buraco para voltar à caverna. Siga pela ponte e entre no
templo. Desça pelo buraco, pule sobre a plataforma à esquerda,
corra e pule dentro da passagem para chegar ao segredo 18.
Suba pelas plataformas ao lado dos espetos, acione a alavanca e
entre pela porta. Acione outra alavanca e as paredes vão girar,
abrindo algumas passagens e fechando outras. Saia e desça
pelo buraco no chão para encontrar o item The Hand of Sirius.
Suba a escada e pule na plataforma à frente. Passe abaixo por
baixo dos espetos e pule dentro da passagem ao lado. Salte no
buraco e agarre-se à escada. Puxe a corrente e gire novamente
as paredes do templo. Suba nas plataformas ao lado dos espetos e
use The Hand of Sirius no encaixe para surgir uma corda sobre os
espetos. Salte, pendure-se na corda e balance para cair sobre a
passagem adiante. Pegue o item Scarab Talisman e vá pelo
caminho por trás do altar para voltar à caverna. Entre no
Templo Central e encaixe os itens adquiridos nos encaixes na
parede. A sala vai se encher de areia. Fuja da múmia até alcançar
a saída.
VALLEY
OF THE KINGS
Detone
os inimigos até aparecer uma animação e pegue os itens que
eles deixaram. Um deles é a Ignition Key, a chave do jipe, mas
não vá até ele ainda. Vasculhe as bifurcações escuras nos
cantos do rochedo pois uma delas esconde o segredo 19.
Suba na outra bifurcação escura, pule, agarre-se na rocha ao
lado e suba para encontrar o segredo 20. Use a chave para
ligar o jipe e persiga o inimigo. Do lado direito da tela,
virado de frente para os "degraus" e o jipe,
pendure-se na parede e desça para encontrar um buraco. Entre
agachado para conseguir o segredo 21. Fique atento para não
cair no precipício e atropele quem ficar na sua frente.
KV5
Suba
e vá até a parte mais alta da armação. Ao lado há uma
corda. Use-a para alcançar o outro lado, salte e pendure-se na
alavanca para abrir o portão. Passe com o jipe e estacione fora
da rampa. Suba a pé para escapar das bolas de espeto. Vá até
o buraco de onde caiu a última bola e salte para pendurar-se
nele. Suba e pule para trás para cair dentro do segredo 24.
Suba de jipe e siga em frente. Pare ao lado do segundo buraco e
desça pendurado pela parede esburacada para achar uma passagem.
Fique embaixo dela, solte, aperte
(ou
botão de ação) imediatamente e ponha o direcional
,
segurando o botão de agachar. Assim você entra e chega ao segredo
25. De volta ao jipe, persiga o inimigo pelo deserto. Tenha
cuidado com os buracos no meio das dunas e procure a passagem de
saída.
TEMPLE
OF KARNAK
Escale
o muro e siga pela segunda passagem à esquerda. Desça pelo
buraco e agache-se para chegar ao segredo 26. Volte e
entre pela passagem no centro. Mergulhe na piscina e passe pela
passagem no fundo. Suba pelo respiradouro para encontrar o segredo
27. Volte a nadar e passe pela parede rachada para achar o segredo
28. Volte e suba pela parede perto da piscina. Examine os
dois buracos na parede para abrir as duas portas ao lado, entre
por elas e pegue o item Canopic Jar 1. No início da fase siga
pela direita para chegar à outra parte do templo. Olhe o fosso
da esquerda e observe a parede com atenção para ver um buraco.
Passe agachado na entrada do segredo 29. Atravesse o
fosso pendurando-se no teto. Acione o botão na parede e entre
na porta que se abriu. Examine o buraco na parede para que se
abra um buraco na base da escadaria logo atrás. Pendure-se e
desça por ele. use a Canopic Jar 1 no buraco na parede atrás
da estátua para que uma porta se abra dentro do templo. Entre
pelo buraco na parede e vá até lá.
GREAT
HYPOSTYLE HALL
Vá
pela direita e assista à animação. Salte sobre o buraco e
chegue ao local com um buraco na parede e uma passagem. Vá pela
passagem.
SACRED
LAKE
Cuidado
com os crocodilos. Atravesse o lago e entre pela passagem oculta
nas rochas. Desça pelo buraco com degraus, escorregue, pule e
pendure-se na madeira. Suba e pule de costas para a outra
plataforma. Na sala no topo, puxe a corrente, abra o portão no
lago e vá até lá. Puxe a alavanca abaixo da plataforma na água
para abrir um alçapão. Passe por ele e nade pelo caminho. Na
sala com o espelho, observe o reflexo no espelho para ver um
buraco no teto. Suba por ele para encontrar o item Canopic Jar
2. Saia do túnel e entre no que está ao lado, para ser
arrastado pela correnteza. Use o Canopic Jar 2 no buraco na
parede atrás da estátua. As duas estátuas derrubam um fluido
na água, deixando a superfície sólida para você andar sobre
ela. Entre pela passagem atrás da estátua, pule no lago e nade
pela pequena passagem. Acione o botão na parede, saia e pegue
os itens Sun Godess e a chave Hypostyle Key. No início da fase
entre no Templo do Centro, siga pela porta da esquerda e detone
os inimigos no caminho. Volte ao ponto onde havia um buraco na
parede e uma passagem e agora siga pelo buraco. Use a
chave para abrir a porta, suba nas rochas e pendure-se no teto.
Vá pela direita para chegar à uma alavanca e
acione-a.Pendure-se no teto e siga pelo novo caminho. Suba na
passarela e atire na pedra para derrubá-la e destruir o chão,
abrindo uma passagem e vá até o final do corredor. Suba pela
escada no buraco no teto e encontre três válvulas.
Movimente-as de modo que o indicador fique apontado para o canto
esquerdo da sala. Desça e puxe a corrente. Se os martelos estão
corretamente alinhados você assiste a uma animação e poderá
pegar o item Sun Disk. Saia pelo buraco que se abriu e combine
os itens Sun Disk e Sun Goddess para formar o Sun Talisman.
Use-o no altar no centro para abrir as três portas. Siga pela
porta da esquerda e desça pela madeira. Investigue os caminhos
aquáticos e encontre o segredo 30. Entre pela porta
central, pendure-se no teto e no final do caminho, solte-se e
aperte
(ou
o botão de ação) para agarrar-se ao buraco. Suba e pule na
passagem à esquerda. Desça e siga em frente para completar
mais uma fase.
TOMB
OF SEMERKHET
Ao
escorregar pela rampa e se deparar com os escaravelhos, corra e
pule para pendurar-se no teto e escapar dos insetos sanguinários.
Vá em frente, pegue a tocha no chão e acenda-a. Desça ao
andar inferior e use a tocha para manter os escaravelhos
afastados. Examine todos os buracos na parede, mantendo a tocha
por perto e pegando-a de volta para correr em seguida. Suba e
entre pela porta que se abriu entre os vasos. Abra a porta
secreta à esquerda e no pátio com um imenso tabuleiro, olhe à
esquerda para achar uma escada e suba para chegar ao segredo
31. Desça ao tabuleiro e siga pela passagem à direita. No
local onde sai fogo dos buracos na parede, espere até o fogo
parar e rapidamente examine os buracos para abrir uma passagem
ao lado onde há mais seis buracos. espere o fogo apagar e a
cada buraco examinado, outro vai se apagar. Depois de olhar os
buracos pendure-se no teto e vá para a saída. Suba na
plataforma que surgiu e pule para apagar o fogo na rampa abaixo.
Não desça: pendure-se na plataforma e siga à direita. Siga
pelos degraus na parede até o segredo 32. Desça pela
rampa e pegue o item The Rules of Senet. Volte ao tabuleiro e
suba pela passagem à esquerda. Para enfrentar o espírito no
jogo de Senet, mova o aparelho ao lado para definir quantas
casas vai andar e pise no quadrado correspondente ao da peça
que quer mover. Se cair sobre o símbolo de Anhk, você ganha
uma jogada extra. Se cair na mesma casa que a peça do adversário,
ele volta ao início e vice-versa. Seu objetivo é levar todas
as peças até o final do tabuleiro. Para vencer, todos os símbolos
no tabuleiro vão subir e formar um caminho até uma passagem.
Porém, para pegar todos os segredos do game você deve perder
esse jogo. Assim, um alçapão vai se abrir ao lado do
tabuleiro. Desça escorregando por ele. Na metade do caminho
salte e pendure-se na parede para chegar ao segredo 33.
Continue a escorregar e desça pela corda. Pule na escadaria à
esquerda e arraste a peça entre os dois martelos. Acione-os
para quebrar a peça e pegar o Cartouche Piece 1. Volte e pule
na plataforma onde há uma porta dupla vermelha. Abra-a e chegue
ao segredo 34. Pule na escada e desça ao lado.
Entre pelo buraco na parede e coloque a peça entre os dois
martelos para quebrá-la. Pegue a Cartouche Piece 2 e
combine as duas peças para conseguir a Ba Cartouche. Volte e
use-a para abrir o portão. Pendure-se na alavanca e apague o
fogo. Suba pela madeira, arraste a peça e coloque-a entre os
martelos para receber a Ra Cartouche. Use-a para abrir o portão
que resta. Um espírito de fogo virá atrás de você, mas
continue em frente e suba pela rampa. Acione a alavanca e
liberte um espírito de gelo. Os dois espíritos vão se
destruir. Volte e pule entre os pilares para conseguir o segredo
35. Volte à corda e pule para o lado oposto. Suba pela
madeira e pule para trás para cair sobre a plataforma. Pule e
pendure-se na alavanca ao lado. Suba de volta e suba na
plataforma que você ergueu. Examine o buraco na parede para
pegar uma tocha. Desça e acenda-a no fogareiro. Use-a para
acender as duas tochas e assim abrir um alçapão. Desça por
ele para chegar ao segredo 36. No local onde pegou
a tocha apagada, pule e continue pela passagem adiante. Pule e
pendure-se na alavanca para levantar uma plataforma logo atrás.
Suba por ela e pule na abertura acima para chegar ao segredo
37. Desça e siga pelo corredor.
GUARDIAN
OF SEMERKHET
Na
sala de estratégia, suba pelo buraco na parede e passe
agachado. Mova a alavanca para abrir a porta por alguns
instantes. Corra pelas plataformas e não pare, senão você
vira picadinho. Passe pela porta e pegue o Golden Vraeus no
altar. Para voltar, desça ao andar inferior, não pise nos
buracos e suba pelo buraco na parede. De novo na sala de estratégia,
use o Golden Vraeus no encaixe e veja a animação. Pegue o item
Guardian Key na pirâmide aberta, use-o no encaixe ao lado do alçapão
e desça por ele. Uma espécie de touro vai surgir e ficar ficar
no seu pé. Pule para fugir dos ataques e pendurar-se na trilha
no teto até chegar a um buraco na parede. Entre por ele para
chegar ao segredo 38. Vá pela porta que o touro abriu,
examine o buraco na parede, pegue a tocha, volte ao corredor a
acenda-a. Na sala onde você a pegou, acenda duas luminárias e
abra e abra a porta secreta para chegar ao segredo 39. No
corredor repleto de portas, fique de frente para a última e
quando o touro vier em sua direção, pule para o lado para que
ele a destrua. Siga por ela e repita o processo para que ele
acerte os símbolos nos pilares. Siga pela passagem da direita e
suba ao segundo andar. Contorne o local e preste atenção para
encontrar um buraco no teto. Suba por ele e encontre o segredo
40. Saia pela esquerda para completar a fase.
DESERT
RAILROAD
Acione
a alavanca e pule para o vagão seguinte. No vagão em que há
mercadoria escorregadia, pendure-se na lateral e prossiga. No último
vagão, pendure-se bem no final, solte-se e pendure-se no buraco
abaixo para chegar ao segredo 41. Pendure-se na lateral
do mesmo vagão e entre pela janela para encontrar o Crowbar,
que permite ativar as alavancas quebradas. Acione a alavanca e
saia do vagão. No próximo vagão use a Crowbar na caixa de
madeira no canto para abrir e encontrar o segredo 42. No
vagão inicial use o Crowbar, abra mais uma caixa e encontre o segredo
43. Acione a alavanca quebrada para soltar os vagões e siga
em frente.
ALEXANDRIA
No
vilarejo entre na mansão e fale com seu amigo. Pegue o item
Laser Sight sobre a mesa, saia pela varanda e pule para a casa
adiante. Salte e pendure-se no telhado ao lado. Contorne a quina
do telhado, solte e pendure-se na alavanca para abrir o segredo
44 na biblioteca. Vá pela passagem no beco para prosseguir.
No Egyptian Adventure, entre na segunda sala, que está cheia de
armadilhas de espetos. Olhe o reflexo no espelho para saber qual
é o caminho seguro. A Arma Crossbow está no final da sala.
Combine o item Laser Sight com a Crossbow e você poderá usar a
mira com zoom. Na próxima sala, escorregue pela rampa
rapidamente, saque a Crossbow, ative a mira e acerte todos os
alvos antes que a plataforma caia e derrube-o sobre os espetos.
Desça sem preocupações e pegue o item Token no chão. Na máquina
do encantador de serpentes use o Token. Com a música, a corda
vai subir e você poderá subir por ela. Use o Crowbar para
arrancar o gancho da parede (Wall Hook), pegue o cabo de
vassoura (Broken Handle) e combine os dois para conseguir o item
Hook and Pole. Use-o na cabine de entrada do parque e pegue a
chave (Gate Key). Vá ao fim da rua para chegar a Coastal Ruins.
COASTAL
RUINS
Você
passa várias vezes por este estágio. Não há segredos nem
quebra-cabeças, mas é um ponto importante para alcançar várias
fases. A primeira é a Catacombs. Entre na construção à
direita do castelo.
CATACOMBS
Entre
na construção e com a Gate Key abra a porta no segundo andar.
Siga em frente e acione o botão no final da sala. Na entrada do
edifício, desça no buraco, pegue a tocha no chão e acenda-a
ao lado. Pule para queimar a corda e derrubar a pedra e entre
pelo buraco. Use a Crowbar para abrir as portas e arrastar o
pilar para o centro da sala. No andar inferior vá até a sala
onde acionou o botão, arraste o pilar até a sala anterior e
coloque-a sobre o desenho no canto. Um espírito vai sair. Corra
e esconda-se atrás da cruz para destruir o fantasma. Desça
escorregando pela madeira e acione a alavanca. Pule na próxima.
Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se na próxima.
Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se no buraco na
parede e chegar ao segredo 45. Desça pelo buraco e siga
pela passagem à direita para mergulhar. Suba na primeira
plataforma e pule pelas outras à direita para chegar a uma
alavanca. Acione-a e pule pelas novas plataformas que surgem.
Pendure-se no teto para chegar à próxima alavanca, acione-a e
pule na água. Atraia o espírito até a cruz. Suba de novo e
atravesse o caminho de plataformas. Siga pendurado pela parede e
vire na quina para encontrar uma passagem. Suba pela madeira e
pegue o item Trident. Vá pela escada à direita para chegar a
outro Trident. Vá subindo e volte quase ao início da fase. Desça
escorregando e pendure-se na escada à direita para descer mais.
Vá pela passagem da esquerda e escale os muros do labirinto
para encontrar outro Trident. Pule na bifurcação na parede à
esquerda para pegar itens e desça até o térreo. Procure o
elevador que leva ao segredo 46. Pendure-se na corda e
pule na passagem ao lado para chegar ao último Trident. Detone
os esqueletos e volte para entrar pela porta que se abriu para
encontrar o segredo 47. Use a saída ao lado e volte a
Coastal Ruins. Volte à fase em que estava, desça no grande pátio
e escolha a passagem do meio para chegar ao templo da Poseidon.
TEMPLE
OF POSEIDON
No
templo há quatro passagens e um buraco no meio. Em cada uma há
uma estátua de Posidon para você encaixar um Trident. Veja
como chegar em cada estátua:
Primeira Passagem - Entre na piscina vazia e passe
agachado pelo buraco no canto para encontrar o segredo 48.
Passe abaixado por baixo da estátua para encontrá-la.
Segunda Passagem - Suba pela escada natural na parede ao
lado da estátua.
Terceira Passagem - Suba pelo buraco na parede ao lado da
estátua. Há uma armadilha de fogo embaixo da entrada. Venha
correndo e pule antes para se agarrar e evitar a armadilha.
Quarta Passagem - Suba pela madeira de frente à estátua.
O buraco entre as quatro passagens vai se encher de água e você
poderá usar o caminho até o final da fase.
THE
LOST LIBRARY
Entre
pela segunda porta do lado esquerdo e desça rapidamente pela
madeira para não ser pego pelas rodas. Olhe a engrenagem da
esquerda e pendure-se no espaço entre ela e o buraco para
encontrar uma escada que o levará ao segredo 49. Suba de
volta e use a Crowbar para arrancar Golden Star da parede. Suba
pela escada oculta atrás do pilar ao lado. Passe pelo salão e
desça pelo buraco para encontrar um homem de lata montado em um
cavalo. Corra ao lado dele e atire na jóia em seu peito. Quando
ele cair detone-o com a UZI e pegue a Horseman Gem que ele
deixa. Siga por uma das entradas do pátio e encontre uma porta
fechada com um pêndulo ao lado atire nele para abrir a porta e
pegar o segredo 50. Uso o Horseman Gem no encaixe da
porta na sala interior e puxe a corrente duas vezes para abrir
um caminho aquático. Volte e siga pelos corredores repletos de
correntes. Desvie delas e siga em frente, levante o alçapão e
desça na água, vá pelo caminho que você abriu e pegue mais
duas Golden Star. Na entrada da fase entre pela terceira porta
da direita. Use as Golden Star nos encaixes para abrir as grades
que guardam as peças. Seu objetivo e encaixar as peças sobre o
círculos para formas uma corrente de energia e abrir a porta,
mais há uma seqüência certa. Ao encaixar a peça no circulo
certo, uma bola de energia surge sobre ela. Repita com todas as
peças para abrir a porta e encarar outro quebra-cabeça. Há
sete cobras cada uma com uma alavanca que, quando acionada
acende a cobra. Cada uma delas é interligada com outras duas.
Assim, quando você acender uma cobra, outras duas também
acenderam para saber qual delas corresponde a qual, basta olhar
a tubulação. O objetivo é deixar todas as cobras acesas e com
isto uma plataforma vai surgir e você poderá usá-la
para alcançar a passagem no teto. Abra a última porta no
segundo andar, e pegue o Pharos Pilar sobre o altar um espírito
de fogo vai surgir: corra até a fonte e pule nela para eliminar
o espírito. Volte e entre pela terceira porta. Escorregue pela
rampa e corra imediatamente para a esquerda para fugir da bola
de ferro. Suba na rampa para pendurar-se na alavanca ao lado.
Suba na plataforma para pendurar-se na parede ao lado. Suba para
chegar a uma passagem ao lado da cabeça do leão. Pule na cabeça
dele e puxe a corrente. Desça e passe agachado pela boca dele.
Suba pela madeira e vá pela porta da esquerda. Pegue a tocha no
chão, pise nos dois blocos para acender as tochas e acenda a
sua também. Na próxima sala, jogue a tocha nas madeiras no chão
para queimá-las. Desça na sala abaixo e pegue o pergaminho (
Music Scrool ) que Lara fica olhando. No inicio, entre pela
primeira sala da esquerda e pegue o Fire Scrool sobre o altar.
Suba ao segundo andar e entre na sala em que há uma harpa. Use
o Music Scrool no apoio ao lado dela e Lara vai tocá-la,
abrindo uma passagem na mesma sala. Suba pela passagem e pegue o
Pharos Knot. Vá pela outra passagem e arraste a luminária pela
marcas no chão, para abrir uma passagem, que é o segredo 51
e a continuação da fase. Pegue os itens e o Broken Glasses no
chão e suba pela escada no buraco para voltar a Coastal Ruins.
Entre na água, siga um pouco para frente e olhe à direita para
encontrar um buraco. Nade através dele para encontrar o caminho
para uma pirâmide submersa.
TEMPLE
OF ISIS
Entre
pelas duas passagens na pirâmide e use os itens nos encaixes
para abrir o portão de entrada. Entre e siga pela escadaria à
direita. Suba nas colunas e use o Crowbar para tirar os Black e
Broken Bettle da parede. Os escaravelhos virão atrás de você.
Pule sobre os blocos no meio da sala e acione os dois botões
para abrir um alçapão. Desça por ele, pegue a Winding Key,
acione o botão ao lado e em seguida volte à entrada. Vá pela
escadaria no centro e encontre uma pirâmide negra. Para
abri-la, precisará de quatro Black Bettle. Em volta da pirâmide
a três buracos. escorregue pelas rampas nos três. corra pelo
fluido inflamável antes que o fogo o alcance e pegue os Black e
Broken Bettle. Encaixe os Black na pirâmide volte e siga pela
escadaria à sua esquerda.
CLEOPATRA'S
PALACE
Mergulhe
na piscina e entre pela passagem examine o buraco na parede para
abrir uma passagem, entre no palácio e suba a rampa. Use o
Crowbar para abrir as duas portas. Escorregue pela rampa e suba
na plataforma à frente antes que o fluido se inflame. Pule
pelas plataformas à direita para chegar ao Black Bettle.
Pegue-o e volte. Dê um pulo longo para pendurar-se na saída.
Na pirâmide negra da fase anterior, encaixe a última peça
para abri-la. Pegue o Mechanical Scarabe. Combine com a Winding
Key e forme um besouro movido à corda. Volte e no palácio de
Cleópatra, vá ao corredor repleto de furos. Não ande ali pois
há muitas armadilhas. pare sobre o desenho do besouro e use o
seu besouro mecânico para desativar as armadilhas. Você terá
de usar este esquema várias vezes. De frente para a escada para
desmontar a armadilha e chegar ao segredo 52. Volte ao início
das armadilhas e pegue o Right Gauntlet no báu. Vá ao portão
e pendure-se na alavanca. Suba no bloco ao lado e pule para
pendurar-se na parede, contorne até chegar a uma passagem e
encontrar o Right Greave. Volte pelo mesmo caminho e entre pela
porta que se abriu. Pegue o Pharos Knot no baú e use-o no
encaixe ao lado da porta, perto do local onde você pegou o
segredo. Entre na sala pegue o medicamento sobre o bloco e
assista à animação. O clone de Lara não faz nada, mas quando
os inimigos o atacam você perde sua energia, portanto
proteja-o a qualquer custo. Suba na coluna que surgiu ao lado e
pendure-se na trilha. Desça adiante e suba sobre a trilha. Suba
até encontrar duas alavancas no alto. Pule e pendure-se nelas
para abrir as portas. Entre, axamine os buracos para encontrar
os itens Ornate Handle e Hathor Effigy e combine os dois para
conseguir o Portal Guardian. Use-o na base ao lado da porta para
abri-la e vá em frente até a sala do trono. Dois guardiões
enormes vão aparecer. Fuja e entre nas salas laterais para
pegar os itens Left Greave e Breast Plate nos baús. Corra e desça
pelo buraco na sala do trono
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CITY
OF THE DEAD
Detone
o guarda, pegue o Revolver, pegue a moto e vá até o ponto indicado na
foto ao lado. Tome impulso e salte da rocha na área com placas para
quebrar o chão e ache um novo caminho. Desça pela escada e note que
perto de um dos inimigos há um espaço na parede. Pendure-se na parte
mais baixa, siga para o lado e suba na bifurcação. Vire-se e atire no
globo para libertar um espírito de gelo. Desça e corra para a piscina:
o espírito vai segui-lo e congelar a água.
Dê
a volta e passe por cima da piscina até a alavanca. Acione-a a volte
para entrar pela porta que se abriu. Ao passar por ela, use o Crowbar e
abra a parede mais escura para chegar ao segredo 53. Saia
agachado e fique pendurado na parede. Suba na passagem ao lado e pule
para pendurar-se na alavanca ao lado do portão e abri-lo. Volte,
pegue a moto a arrebente a parede para voltar. No local com duas
metralhadoras blindadas atirando do teto, vire à direita e estacione de
frente ao portão. Vire-se e corra em direção à porta do prédio à
sua frente. Entre rapidamente, arraste o corpo sobre a grade e volte.
Pegue a moto e vá para os fundos do último edifício. Passe agachado
pelo buraco a acione a alavanca. Suba e entre pelo buraco para encontrar
a alavanca e abrir a porta na cobertura do edifício. Saia, pegue sua
moto, passe pelo portão que você abriu no início da fase e desça no
buraco. Suba pela escadaria até o topo. Vire-se e tome impulso para
saltar sobre a rampa e cair dentro da passagem à sua frente. Acione a
alavanca no canto e volte à escadaria. Suba na coluna para chegar
à cobertura do prédio. Passe por ela e use o binóculo para ver a
localização das metralhadoras e do barril de combustível. Use a opção
Separate para tirar a mira da Crossbow e combine a mira laser com seu
revólver de grasso calibre e acerte o barril de combustível. O helicóptero
vai explodir junto com as metralhadoras. Pule e acione a alavanca para
abrir o portão de saída. Siga pelo lado oposto e tente saltar
sobre o grande buraco. Se tiver dificuldade, Deixe para depois, quando
tiver instalado o turbo na moto. Saltando o buraco você encontrará
quatro pilares. Pendure-se no primeiro e faça uma seqüência de três
pulos para agarrar-se na parede e chegar ao segredo 54. Volte e
saia da cidade.
CHAMBER
OF TULUM
Desça
a rampa e estacione de frente à entrada da passagem. Siga a pé e saia
do outro lado. Olhe para cima, entre pela passagem e siga agachado para
chegar ao segredo 55. Dentro da passagem anterior suba na coluna
ao lado da saída, pule para a parede a frente e pendure-se na coluna e
contorne-a. Suba para encontrar uma outra alavanca. Veja uma corda no
centro do pátio, pule sobre o espaço à direita dela e pendure-se.
Balance em direção à entrada (à esquerda) e pule para encontrar o segredo
60. Salte na plataforma para voltar ao chão, saia à esquerda de
onde pegou o segredo. Ao se deparar com o Minotauro, corra de volta e
suba até aquela alavanca. Acione-a para prendê-lo, , pendure-se na
corda e siga pela passagem da direita, Escorregue pelo buraco e use a
sua moto até o local onde o encontrou o Minotauro. Acione a alavanca e
abra a porta. Entre e suba rapidamente pela escada.
CITADEL
GATE
Fale
com o homem e siga em frente. Quando um dragão surgir, corra, vire na
primeira rua à direita e desça onde há dois caixões. Acione as três
alavancas, desça pelo buraco que estava bloqueado e acione outra
alavanca. Volte suba na plataforma ao lado do caixão e acione a
alavanca quatro. Desça e entre por outro buraco para acionar outra
alavanca que abre uma porta. Siga por ela e pendure-se na corda. Vire-se
em balance para saltar junto do sino à direita. Pendure-se no buraco
abaixo e entre para encontrar o segredo 57. Suba na corda
novamente e salte na plataforma adiante. Vire-se, pule de telhado em
telhado a chegando ao terceiro corra e pule para pendurar-se na parede.
Caia sobre a plataforma ao lado, pule no telhado mais baixo e pule para
a passagem a frente. No final do corredor, pule para cair à direita e
pegue o Nitrous Oxide Cannister atrás do jipe. Pule para em direção
ao táxi e caia em uma área plana. No início da fase fale com o cara.
Volte a fase anterior, pegue a moto e siga pela única passagem que
resta.
TRENCHES
Vá
pela rua à direita até a metralhadora blindada. Esconda-se atrás das
caixas e não se levante de jeito nenhum. Rasteje até o buraco na
parede, mire com o revólver através dele e destrua o tanque de combustível
da metralhadora. Suba na coluna e pule para o buraco no telhado. Entre
agachado pelo buraco no corredor, passe com cuidado pelos vapores e vá
pelo buraco ao lado. Atire no tanque da metralhadora e volte. Vá
pelo corredor e entre agachado pelo próximo buraco para encontrar o
cartão Weapom Code Key. Volte, pendure-se na parede e contorne-a para
encontrar um jipe destruído. Examine o motor e use a Crowbar para
arrancar o Valve Pipe, combine com o Nitrous Oxide para conseguir o
Nitrous Oxide Feeder. Volte até a moto e use o item nela: quando você
apertar o botão de corrida ela acelera mais e realiza saltos maiores.
No início da fase olhe para a parede ao lado da palmeira onde há um
caminho bloqueado por uma pedra. Atire com o revólver, suba pela rua do
meio e entre na bifurcação à direita. Pule e pendure-se na parede
adiante para chegar a uma passagem. Pule e pendure-se no chão do
corredor com a luz vermelha. Vire-se e pendure-s na parede, suba pela
passagem ao lado. Acione sua Crossbow, use a mira para acertar o painel
através do buraco e só pare quando sair fumaça. Desça e pegue sua
moto. Suba a rua com o turbo, passe pela porta que se abriu, estacione e
suba pela escada ao lado.
STREET
BAZAR
Pegue o
item Car Jack Body atrás do carro e o Handle sobre a mesa e combine os
dois. Fale com o homem ferido e receba a Mine Detonator Body. Acione o
botão, entre pela porta ao lado e suba a escada. Pendure-se no teto,
desça à direita, passe pelo buraco e use o Car Jack Body sobre o muro
para arrebentar a grade no teto. Suba e encontre uma plataforma onde
caem raios. Dê a volta por trás e empurre a máquina onde os raios
caem, para cair um raio na ponte e liberar o caminho. Salte, pendure-se
na parede, siga para a esquerda e desça no telhado. Pule por cima das
partes escorregadias até o segredo 58. Volte, siga pelo buraco
até o depósito, desça a rampa e pegue o Mine Position Data ao lado do
corpo. Combine-o com o MIne Detonator Body. Volte e ao se deparar com o
touro sagrado egípcio, fique em frente das caixas no canto e pule
quando ele correr em sua direção. Assim ele empurra as caixas e libera
o caminho. Suba para voltar a Trenches. Vá até o local onde deixou a
moto, suba a escada para o Street Bazar e siga pela porta da esquerda.
Fique em frente à área isolada com uma cerca e use o Mine Detector
para explodir a região minada. Ative o botão à sua frente e pegue a
moto. Suba a rampa atrás de você e use o turbo para arrebentar a cerca
e saltar o buraco. Volte até o homem no início da fase e assista a
animação com o dragão.
CIDADEL
CITY
Assista
a animação e siga pelo caminho da esquerda para chegar a uma alavanca.
Acione-a para abrir um portão no início da fase. Vá até lá desça
pelo buraco para chegar ao interior do templo. Pule para a esquerda e de
lá para a escadaria, também à esquerda. Pendure-se no teto e depois
solte-se, agarrando-se no buraco na parede para chegar ao segredo 61.
Pule na água e suba de volta até a entrada. Salte novamente para a
esquerda e pendure-se para encontrar uma trilha na parede abaixo.
Solte-se e pendure-se pelos trilhos até chegar a um caminho. Siga por
ele e escorregue de costas para pendurar-se. Suba faça a seguinte seqüência
de pulos: salte para trás, para frente e depois
pendure-se na parede. Suba na passagem ao lado e pule para a
escadaria. Detone o guarda que protege a alavanca, acione-a e desça
pelo buraco ao lado. Siga pelo corredor. Na sala com quatro peças, note
que cada uma contém uma letra que representa uma direção, de acordo
com os pontos cardeais indicados pela bússola. Encaixe-as nas posições
certas para abrir as portas da sala. Entre pela porta da direção South
(Sul) e desça no túnel aquático. Siga sempre em frente para chegar a
um caminho sem saída onde há uma alavanca no teto. Puxe-a e volte à
sala principal. Siga pela porta East (Leste). Volte, entre pela porta
West (Oeste) e acione a alavanca. Vá pela porta North (Norte) e desça
na água. O nível da água vai estar mais baixo e você poderá subir
em um dos túneis, que agora está seco, para acionar uma alavanca que
diminuirá ainda mais o nível da água. Volte e puxe a corrente que
antes estava submersa, para abrir uma porta acima de você. Passe por
ela. Ao encontrar dois cavaleiros fantasmas, não tente acabar com eles:
os caras são imortais. Suba na plataforma de madeira e fique de costas
para as tábuas que estão obstruindo a passagem. Espere até que um dos
cavaleiros ataque você para desviar, fazendo com que ele destrua o
bloqueio. Siga em frente, desça no buraco à esquerda e pendure-se
nele. Solte e aperte o botão de ação para pendurar-se no buraco
abaixo e siga m por ele para chegar ao segredo 62. Volte ao
caminho normal e prossiga para completar a fase.
SPHINX
COMPLEX
Detone
os guardas e pegue a Silver Key que um deles deixa cair. Use-a para
abrir o portão, suba nas paredes e acione as duas alavancas para abrir
outro portão. Desça na plataforma que está no buraco à direita e
salte para pendurar-se à frente. Siga, passe pela porta, empurre a
estante e destrua a grade para passar pelo buraco. Pegue o item Metal
Blade no chão e puxe as duas estantes da sala para o canto esquerdo.
Pegue a Shotgun no chão para conseguir o segredo 63. Volte e
siga pulando pelas partes planas no buraco da esquerda para chegar à
frente da esfinge. Siga pulando pelo buraco do outro lado dela para
encontrar o item Woodm Handle, que combinando com o Metal Blade forma
Slovel. Volte à esfinge e examine a inscrição de frente, após a
animação use o Slovel no chão logo atrás para cavar um buraco. Desça
pelo buraco e atraia os touros para dentro das duas salas abertas.
Despiste-os e acione as alavancas do lado de fora para prendê-los.
Pegue o item Scrap of Paper ao lado do esqueleto. Observe que no centro
da sala há três símbolos na parede. Acione-os na seguinte seqüência
para abrir uma porta: direita, esquerda e meio. A
porta à esquerda vai se abrir. Passe por ela e pule pelos buracos. No
caminho sem saída, olhe para cima para encontrar quatro buracos. Use o
binóculo e aperte o botão de ação para iluminar o buraco e encontrar
quatro seqüências de sinais. Elas correspondem as combinações que
você tem de fazer nos símbolos na sala central para abrir as outras
portas. Veja a seqüência de símbolos que devem ser acionados para
abrir outras portas: direita, meio e esquerda - Pule
sobre o buraco e entre agachado pelo buraco do meio. Siga pelo caminho
da direita e caia pelo chão quebradiço. Pegue o lança-granadas para
conseguir o segredo 64. Volte e entre pelo buraco da direita. Não
caia em nenhum trecho quebradiço para chegar à alavanca que abre o
portão de saída. Repita p processo no buraco da esquerda para
encontrar o item Stone of Maat. Meio, esquerda e direita
- Detone os crocodilos e enfie a mão na boca de todas as estátuas
para abrir um alçapão no centro da sala. Entre por ele e pegue o item
Stone of Kepri. Acione a alavanca entre as estátuas para abrir o portão
de saída. Esquerda, meio e direita - Seu objetivo
agora é complicado. Você tem de nadar por um labirinto de túneis aquáticos
e encontrará vários símbolos pelo caminho. Sempre que encontrar um símbolo,
procure por perto para encontrar um alçapão que o levará a salas
secretas. Em cada sala há alavancas que abrem outras passagens. Para
fazer tudo certo, encontre o símbolo em que há um alçapão aberto,
acione a alavanca e procure pelo local em que se abriu outro alçapão.
Na última sala secreta você encontrará o item Stone of Atum e a
alavanca que se abre a porta de saída. De a volta à sala central, siga
pela porta onde viu todas as combinações e use os quatro itens
adquiridos nos buracos da parede para abrir a passagem. Na sala adiante
pegue rapidamente os quatro itens Holy Scripture nos cantos da sala,
antes que os espetos desçam sobre você. Fuja da sala e prepare-se para
a próxima fase.
PYRAMID
OF MENKAURE
Suba
pelas plataformas e pendure-se na alça do alçapão para abri-lo.
Detone os escorpiões gigantes e pule na plataforma plana na frente da
pirâmide. Vá pelo caminho da direita, pule e pendure-se na rocha,
suba, escorregue e pule para pendurar-se na outra rocha à sua frente.
Entre no forte bem à sua frente e encontrará um guarda sendo atacado
por um escorpião gigante. Se você conseguir detonar o escorpião antes
que ele acabe com o guarda, vai curtir uma animação e receberá do
guarda, agradecido, a chave especial Armory Key, indispensável para
conseguir o segredo 69. Salvando-o ou não você recebe também a
Guard's Key. Para voltar, pendure-se na parede do lado direito do buraco
e siga até chagar à base da pirâmide. escale a pirâmide, pulando
pelas partes planas para chegar ap portão de entrada da pirâmide. Não
entre ainda: continue subindo até chegar ao topo das colunas que ficam
em volta do portão para encontrar um revólver. Pegue-o para conseguir
o segredo 65. Abra o portão com a Guard Key, entre e passe
correndo para evitar os pêndulos. Na escadaria olhe para cima para
encontrar uma estrela. Atire para destruí-la e abrir um alçapão
adiante. Entre por ele, vá balançando pelas cordas e siga pelo caminho
da direita para chegar a uma alavanca. Detone o guardião usando seu Revólver
e pegue o item Western Shaft Key na parede. Na sala em que você
destruiu a estrela, escorregue pela passagem que se abriu. Agache-se
para evitar a lâmina no corredor. Salte e pendure-se no alçapão para
abri-lo. Preste atenção para encontrar o botão camuflado na parede da
pirâmide, acione-o e comece a escalar a pirâmide ao lado. Desça pela
escada na abertura que está no topo. Pule por cima dos buracos,
pendure-se nas trilhas no teto e salte sem encostar nos pendulos, para
abrir um portão. Volte ao pêndulo anterior e pendure-se no teto para
chegar ao portão que você abriu. Escorregue pela rampa e pule sobre o
buraco, segurando o direcional para a direita para cair sobre uma parte
plana. Desça na parte em que não há espetos e pegue a UZI para
conseguir o segredo 66. Continue a escorregar para cair pelo
buraco. Vá em frente para completar a fase.
MASTABAS
Destrua
o bloqueio e entre na primeira construção à frente. A sala
aparentemente está vazia, mas há um alçapão totalmente imperceptível
bem no centro dela. Examine o local com atenção e Lara vai abri-lo.
Desça e pegue o Medikit para conseguir o segredo 67. Pegue o
item Jerrycan ao lado do caminhão. entre na construção ao lado e
entre pelo alçapão. Siga pelo caminho da esquerda para chegar a uma
sala iluminada por tochas. Use a mira especial com a arma Revólver para
acertar as jóias dentro das estátuas no alto e assim abrir uma
passagem ao lado, onde você encontrará o item Small Waterskin.
Continue pelo túnel, suba pelo alçapão, pule sobre o buraco e destrua
outro bloqueio para entrar. Siga pelo caminho da direita, destrua mais jóias
nas bocas das estátuas e pegue o item Bag of Sand na passagem que se
abriu ao lado. De frente para o buraco, pule na parte plana à direita
e, em seguida, na passagem à direita. Entre por outro alçapão, pegue
a tocha no chão e vá destruir mais jóias na boca das estátuas logo
adiante. Acenda sua tocha e entre pela porta que se abriu. Use o Small
Waterskin na poça d'água para enchê-lo e em seguida use-o no altar
com o símbolo da água. No altar com o símbolo do sol, use o Jerrycan
e, em seguida, use a tocha para acender o líquido derramado pela
Jerrycan. Por último use o item Bag of Sand no altar com desenho de um
triângulo. Entre pela passagem que se abriu e pegue o item Northern
Shaft Key na parede. Siga pela passagem que resta, pule para a esquerda
e depois para frente. Entre pela porta e desça pelo alçapão. Destrua
mais jóias nas estátuas e continue em frente para chegar ao final da
fase.
THE
GREAT PYRAMID
Detone
o guarda, pule sobre o buraco para cair na área plana à esquerda e
entre na sala. Nesta sala há mais um alçapão imperceptível, bem no
centro da sala. Vasculhe tudo para encontrá-lo e desça por ele para
encontrar o Grenade Launcher, que é o segredo 68. Vá em
frente para chegar à grande pirâmide e pule na plataforma em frente a
ela. Escale-a subindo pelas partes mais planas, seguindo sempre para a
direita. Quando não for possível subir mais, pule para a esquerda,
desvie as pedras e pule pelas plataformas junto ao abismo. Continue
escalando até enxergar uma trilha, à esquerda da pirâmide.
Salte para escorregar e cair na trilha.
KHUFU'S
QUEENS PYRAMID'S
Detone
seus inimigos e desça a rampa para chegar ao depósito de armas. Se você
pegou a chave Armory Key na fase Pyramid of Menkaure poderá abrir o
portão e acessar o segredo 69 que é uma sala repleta de armas e
munições. Suba de volta e pule na passagem entre as duas pirâmides.
Vire-se e pule para se pendurar nas plataformas do outro lado. Siga
pelas plataformas ao lado. Para em seguida pular para a passagem ao lado
de onde virão um escorpião gigante e um besouro. Detone-os e entre na
passagem entre as duas pirâmides. Empurre a pedra até o canto para
abrir uma passagem secreta na pirâmide. Desça pelo alçapão até o
labirinto. Seu objetivo é encontrar uma sala onde há um guardião
sagrado. Detone o cara usando seu Revólver e pegue o item Shaft Key na
parede. Para voltar, passe reto pela primeira encruzilhada, vire à
direita, à esquerda, à esquerda e à direita. Assim você encontra a
saída da pirâmide. Continue pulando pelas plataformas sobre o abismo.
Escale a pirâmide e use a Guard Key para abrir o portão. Desça a
rampa e vire no primeiro caminho à direita. Passe rapidamente pelas
paredes que se movem de um lado para o outro, pegue a tocha no chão,
acenda-a depois acenda todas as outras tochas da sala para abrir uma
passagem ao lado. Entre e acione a alavanca para abrir uma passagem na
sala anterior. Volte, suba a rampa e entre pela passagem. Encaixe as
quatro Shaft Key nos encaixes da parede, acione a alavanca e volte.
Passe novamente pelas paredes que se movem e entre pela passagem que se
abriu na sala adiante para acionar mais uma alavanca. Volte até a rampa
de entrada da pirâmide e desça por ela. Pule pelas plataformas com
pulos simples e vá apertando o botão de ação para não bater a cabeça
no teto. Chegando à penúltima plataforma, vire-se e olhe para dentro
do buraco logo atrás de você. Jogue um Flare dentro dele para
encontrar uma plataforma e uma bifurcação. Pule lá dentro e pegue a
Crossbow para conseguir o segredo 70, o último do game. Continue
em frente e desça pelo buraco por onde está passando um raio de luz.
Entre pela passagem no caminho para enfrentar uma série de quebra-cabeças.
Pegue o item Large Waterskin no chão e veja que ao lado há uma balança.
Seu objetivo é colocar a quantidade certa de água dentro do vaso
para equilibrar a balança e abrir um alçapão. Você tem de enfrentar
três vezes esse quebra-cabeça. Se errar você terá de enfrentar um
monstro mutante. Lembre-se de que para encher os Waterskins (Cantis) você
tem de usá-los bem junto à fonte. Veja abaixo a solução dos três
quebra-cabeças:
Primeiro - Encha a Large Waterskin e combine-o com o Samll
Waterskin vazio. O Large Waterskin ficará com dois litros de água,
use-o no vaso na balança. Desça pelo alçapão e pendure-se na
madeira. Quando os espetos se retraírem, desça rapidamente.
Segundo - Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small
Waterskin vazio. Esvazie o Small Waterskin e combine-o com o Large
Waterskin novamente. Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small
Waterskin. O Large Waterskin ficará com quatro litros. Use-o no vaso na
balança.
Terceiro - Esvazie os dois Waterskin e encha o Small Waterskin.
Comibne-o com o Large Waterskin, encha o small Waterskin novamente e
combine-o novamente. O Small Waterskin ficará com um litro. Use-o no
vaso na balança. Desça pendurado pelo buraco para chegar a uma
plataforma e assistir a uma animação. Vire-se para esquerda, corra e
pule para dentro da água. Suba na ilha e use os itens Holy Scriptures
nos altares em volta a ele para assistir a uma animação. Não tente
lutar contra ele. Pule na água e procure pelo Amulet of Horus que foi
jogado lá. Suba pela rampa no rochedo, acione a alavanca. Ainda fugindo
dos ataques de Set, pule para pendurar-se na plataforma ao lado da
porta. Vá pulando pelas plataformas e entre pelo buraco na parede.
Continue a escalada e pule para pendurar-se na parede que o levará ao
buraco de onde você veio. Suba por ele e assista a mais uma animação.
Saia pela porta que se abriu atrás de você. Tome cuidado e seja rápido
pois está tudo desmoronando. Pule sobre os buracos para chegar à saída
da pirâmide. Assista ao final do game e tire suas próprias conclusões.
Será que o jogo vai ter uma continuação?
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