Afinal o que é o Dreamcast?

 

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Conheça o 128 bits da Sega.

Mas que nome estranho é esse?

Apostamos que esta foi sua primeira reação ao conhecer o nome do console da sega. Antes de mais nada, basta dizer que esta palavra literalmente traduzindo, significa algo como " Elenco dos Sonhos" (Dream=Sonho; Cast=Elenco) o estranho logotipo de coloração alaranjada, a pequena espiral sólida mais se assemelha a uma mangueira de incêndio, destas de cinemas e outros locais do genero; e foi feito este logotipo de propósito sendo uma espiral, algo não muito dificil de se encontrar "olha o símbolo do Dreamcast ali!"ou algo assim.

O Dreamcast é um videogame que custa muito barato pela sua capacidade de processamento e por sua tecnologia como um todo, em média é vendido por R$ 600,00 .
Por menos que o custo de uma placa de vídeo top de linha para PC - GeForce2 GTS. O Dreamcast consegue ter velocidade e qualidade que, para efeito de comparação teríamos que possuir um computador rápido (600Mhz mínimo) com placa 3D ótima, que não sai por menos de R$ 2.300,00 o conjunto. Ele é mais ainda que um videogame poderoso.O sistema operacional é o OS (operacional system) uma versão completamente voltada para produção de jogos, tal fato garante uma interação muito maior entre o jogo e o console, mas ainda mantendo toda a flexibilidade e versatilidade às produtoras, tudo garantido pela eficiencia da linguagem Microsoft Visual C++5.0, rapidamente convertida por chips RISC. Sua compatibilidade com o Windows CE permite que usuário do Dreamcast ainda navegue pela web com um navegador próprio, estilo Internet Explorer, só que mais simples. O estilo de sua arquitetura é semelhante ao PC.

Hardware

O Hardware do Dreamcast é praticamente igual a de todos os computadores com processador, memória, chip gráfico, entradas, saídas, armazenagem e outras características comparáveis. Veja maiores detalhes seguindo o roteiro abaixo.

Processador

O núcleo do Dreamcast é um processador central desenvolvido pela Hitachi um dos principais fatores que torna o sega Dreamcast uma maquina tão poderosa e fascinante; com a placa SH4 com 8KB de instruções e 6KB de dados. Servindo ao processador existem 16MB de interleaved SDRAM operando a 200MHz e conectado por um BUS de memória de 64-bits. O SH4 é um processador 2-issue RISC projetado com o WindowsCE e 3D em mente. Ele tem uma unidade de ponto inteiro de 32-bits e uma unidade de ponto flutuante (números fracionários) de 64-bits. Ele possui ainda um multiplicador-acumulativo que, a Sega diz, conseguir pegar 4 números fracionários, multiplicá-los por 4, e somalos em apenas 7 instruções de floating point. Esse tipo de característica é excelente para 3D. É fato, que em certas condições ele consegue 1.4Gflops de poder de processamento. Enquanto o SH4 não é tão versátil quanto processadores como o Pentium III ou Athlon, todavia, sua estrutura personalizada para jogos, e seus 128 Bits torna o processador central do Sega Dreamcast cerca de quatro vezes mais rapido que os PCs supracitados. sem contar, claro seus 360 MIPS (Milhões de instruções por segundo) ele dá ao Dreamcast um forte coração que contribui em muito para a suavização de cenas complexas e muito processamento com altos frame rates. Ele também dá ao Dreamcast flexibilidade suficiente para rodar o WindowsCE e fazer funcionar um software modem (tipo winmodem), tarefas que fazem do Dreamcast ser além de um simples videogame.

Gráficos

O sistema gráfico do Dreamcast é baseado em, uma versão do chip acelerador de video PowerVR 2 da Nec Eletronic projetado especialmente para o Dreamcast o que faz atingir a espantosa marca de mais de 3.000.000 de poligonos simultaneamente. Servindo ao PowerVR2 estão 8MB de SDRAM rodando a 200MHz SDRAM com o frame rate mínimo de 60 fps. O que difere o método usado das placas de vídeo turbinadas dos PCs é o método usado para renderizar as texturas. Ele usa o tile rendering , onde cada frame é quebrado em vários pedacinhos renderizados um de cada vez e deferred texturing. A visibilidade da textura é determinada para cada pedacinho antes de aplicá-las as texturas, iluminação e sombreamento, então o tempo consumido para processamento é apenas feito para as superfícies visíveis. Isso dramaticamente corta a necessidade para banda larga de memória, contudo o baixo fill-rate de 100M/pixels não é um problema para o Dreamcast. Também, como o Dreamcast foi feito para ser usado basicamente com televisões, não existe a necessidade de se fazer movimento em altas resoluções tipo 1024x768  como nos PCs. A Sega nos disse que essas são as diferenças entre a versão do chip gráfico do PC e do Dreamcast, mas a única diferença mesmo que eles nomearam foi per-pixel lightning (iluminação de cada pixel) que é só existe na versão do PowerVR 2 do Dreamcast.

Grafico comparativo

Poligonos por segundo

Sony Playstation= o 150,000

         Nintendo 64= oo 300,000

                 Arcade= ooooooo 1 milhão

Sega Dreamcast= oooooooooooooooooooo 3 milhões

 

VGA

O Dreamcast pode ser conectado a qualquer monitor VGA de computador. A imagem fica muito mais definida, com maior brilho e maior contraste. Para se fazer a conexão necessita-se do adaptador para VGA vendido separadamente pela Sega. Existem vários adaptadores para o Dreamcast vendidos nas melhores casas do ramo. Ao menos que você possua um monitor de 14 polegadas e uma TV gigante como as de 29", prefira a TV! Caso contrário se você tiver um bom monitor de 15", 17"ou maior e uma TV de 20" prefira o monitor. Existem vários adaptadores para se ligar o console ao monitor e muitos deles além de possuirem saída VGA, também possuem saídas S-Vídeo e Composite, saídas de som RCA e ainda saída para headfones.

SOM

O Som do Dreamcast é produzido por um chip da Yamaha AICA com 2MB controlada por um núcleo ARM 7. Vários formatos e qualidades de áudio até 16-bits e 44KHz, suporte a MIDI e 64-vozes simultâneas (para quem nunca entendeu os canais de som, aqui vai uma pequena explicação: Peguemos street fighter 2 como exemplo. se tivermos apenas dois canais de som, então, mesmo numa tela simples como a do Ryu, onde não existem sons de fundo mas somente a musica, caso dois Hadokens sejam soltos ao mesmo tempo, apenas a voz de um dos Ryus/Kens será reproduzida. Trocando em miudos, quanto mais canais, mais sons simultaneos podem ser reproduzidos.) são suas maiores características. Ele ainda suporta efeitos de áudio como reverb, delay, time variant filtering, looping e echos em tempo real. O som do Dreamcast  é perfeito. O que falta mesmo é uma saída de som digital, mas que poderia muito bem ser adicionado pelo G2 BUS.

Audio comparativo

Sega Dreamcast=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))64 canais

Sony Playstation2=))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))48 canais

   Sony playstation=))))))))))))))))))))))))24 canais

    Super Mario 64=))))4 canais

GD-ROM

Uma característica única do Dreamcast é o seu GD-Rom de 12x. G é sinônimo de gigabyte que na verdade é um disco de CD-ROM de 1GByte, 350MB maior que um CD normal. Ele possui um trilha interna pequena, menos de 1 cm de largura que é no formato de um CD ISO 9660, que grava o audio warning que nada mais é uma trava de segurança para aqueles que tentam rodá-lo num cd player como também uma pequena quantidade de dados. Em volta dele possui ainda um anel com poucos milímetros que, quando direcionados a luz mostram os Copyrights da Sega. Depois desse pequeno anel um grande anel é usado para guardar o jogo em si. Essa trilha de fora não é lida pelos CDROMs, e sim apenas pelos drives de GD-ROM . Então porque que a Sega usou o GD-ROM? A razão primária era para acabar com a pirataria que ela conseguiu por muito tempo. A pirataria de jogos do PlayStation estava muito exorbitante. A Sega não queria se ver como A Sony com seu PlayStation e a enorme pirataria. Ela usou o GD-ROM para coibir que fossem copiados por CD-Rs e CD-RWs normais que se possui dentro de casa. Mas um mod chip de 30 reais ou CD-ROM de Boot resolve o problema que não aconselhamos.

DREAMCAST

CPU: Hitachi SH4 RISC CPU operando a 200MHz e 360 MIPS/1.4FLOPS.

Sub Sistema Gráfico: NEC PowerVR de segunda geração (renderizando mais de 3 milhões de polígonos por segundo).

Processador de Som: Processador de som super inteligente da Yamaha (64 vozes simultaneamente) com efeitos de ambiente 3D

Sistemas Operacionais: Sega OS Customizado. O Dreamcast também foi desenhado para rodar Microsoft Windows CE básico, e mostrará o logo oficial do WinCE logo na inicialização, se o jogo que está rodando o utilizar.

Memória: 16MB de memória principal, 8MB de video, 2MB de som.

Memória total: 26MB.

CD-ROM Drive: 12x (Maximum) GD-ROM (Gigabyte Disc) proprietário da Yamaha capaz de armazenar 1GB de dados.

On-board Modem: 56 Kbps

Controles: g, featuring analog thumb stick, floating digital D-pad (cross-style), 4 botões (A, B, X, Y), e dois triggers analógicos. Em cima do controle possuem 2 entradas para VMU e uma parte para rotear o cabo se o controle for usado verticalmente. Os controle são produzidos de várias cores como Azul, Verde, Amarelo, Vermelho e Preto

Visual Memory (vendido separadamente): Um PDA com display de cristal líquido para backup dos dados dos jogos e troca de dados.

Dimensões: 7 7/16" X 7 11/16" X 3"

Peso: 4.4lbs

Acessórios Inclusos: Cabo de vídeo composto A/V cable, cabo de energia, 1 controle

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