Informações Gerais

A WebGestão Educacional, consiste em criar, reproduzir, recontar um conto, uma história, um mito ou uma metáfora e criar atividades interativas por meio de jogos    on-line ou de atividades on-line.

Seu objetivo é  simular um software educativo, porém de forma que o usuário possa desenvolvê-la sem muito conhecimentos tecnológicos.

Esta atividade foi proposta pela disciplina "Informática Aplicada á Educação II", pela professora Gilca Vilarinho, do curso de Pedagogia - Gestão e Tecnologia Educacional da UNIMINAS.

 

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