Mv W
rld
Resident Evil: Code Veronica X
Het is een beetje alsof een oude bekende weer terugkomt. Resident Evil weet waar het zich het best thuisvoelt: op de PlayStation 2.
We hebben eigenlijk al best lang geen zombies meer lekgeschoten. Dat is toch op zijn minst wat ongebruikelijk. Of eigenlijk willen we wel zover gaan te zeggen dat het een beetje ongezond is, als je veteraan Resident Evil-speler bent. En wie is dat niet? Gelukkig dan ook dat na een versie voor een andere spelcomputer waarvan we de naam even liever niet noemen, Resident Evil: Code Veronica zich een weg baant naar de PlayStation 2, met een 'X' toegevoegd aan de titel. Dat we even geen vergissing begaan.

In Code Veronica X maken we hernieuwd kennis met een stel oude bekenden: Claire Redfield (uit Resident Evil 2) en haar broer Chris, een van de STARS-teamleden uit het oorspronkelijke spel. CVX is gesitueerd op het eiland waar het hoofdkwartier van Umbrella Corps staat en speelt zich een paar maanden na afloop van Resident Evil 2 af. Claire is krijgsgevangen gemaakt toen ze op zoek was naar haar broer Chris, die vermist wordt sinds het in Racoon City allemaal uit de hand gelopen is. Tijdens het spelen wordt het spel ontrafeld, waarin verbazingwekkende computeranimaties naadloos in het spelverloop passen.

Er zijn belangrijke verschillen tussen Code Veronica X en de eerdere games uit de reeks, en gelukkig kunnen we melden dat al die veranderingen het spel verbeterd hebben. Wat graphics betreft is dit de best uitziende versie van Resident Evil tot dusver, met een door polygonen met textures opgebouwde setting in plaats van de gerenderde achtergronden van voorheen. Dit betekent absoluut niet dat de spelomgevingen minder gedetailleerd zijn en daarnaast het extra voordeel van een dynamischer camera aanwezig is waarmee je kunt draaien en zelfs in- en uit kunt zoomen. (En dan te bedenken hoe eng het allemaal al overkwam toen de camera nog gewoon stil stond!) De modellering van de spelfiguren en monsters is ook enorm verbeterd, wat betekent dat die zombies nog rijper zijn voor ingrijpende plastische chirurgie dan ooit tevoren. En dan kunnen we nog uren doorzagen over de watereffecten en realtime belichtingseffecten, maar mogen we hier gewoon even volstaan met te zeggen dat het spel er gewoon fantastisch uitziet? Dankjewel.

Wat betreft gameplay blijft de traditionele Resident Evil formule grotendeels onveranderd. De hordes vleesetende zombies deden het toch altijd leuk, dus waarom zou je? Het gevestigde spelconcept is verder bijgeschaafd, wat meer logische puzzels heeft opgeleverd en minder gehobbel langs plekken waar je al eerder was geweest. Munitie blijft een schaars goed, meer nog dan het in de eerdere twee games in de reeks was. Je kunt je niet veroorloven een schot te verspillen, met name omdat sommige vijanden een opmerkelijk hogere bestendigheid tegen lood hebben opgebouwd sinds de vorige ontmoetingen. Dat gezegd hebbende, het afvuren van waardevolle kogels in de richting van de ondode verschrikkingen heeft nog nooit zoveel lol opgeleverd, vooral dankzij het feit dat je nu tegelijkertijd met zowel links als rechts kunt schieten. Lekker.

De PlayStation-versie van Code Veronica bevat ongeveer 10 minuten extra videomateriaal. Veel daarvan draait om de dubieuze handelswijzen van Albert Wesker, het slechte ex-STARS teamlid die zo onvergetelijk zijn maten verraadde in het oorspronkelijke spel. En alsof het genot van het afslachten van zombies al niet genoeg voor je zou zijn, wordt er ook een speelbare demo meegeleverd van Devil May Cry, het nieuwste project van Shinji Mikami, de bedenker van Resident Evil. Je weet het allemaal zonet nog niet? Dan moeten we maar aannemen dat je zombies maar een beetje saai vindt. Prima, des te meer voor ons en onze dubbele guns, dan. Mocht je ons nodig hebben, wij zijn weer effe bezig de wereld te redden.
Hosted by www.Geocities.ws

1