Mv W
rld
Grand Theft Auto 3
Auto's stelen, wetten overtreden, vluchten voor de politie en het zien te redden als crimineel. De orde van de dag in Grand Theft Auto 3.
Voor iedereen die de internationaal beruchte Grand Theft Autoreeks nog niet kent: het draait allemaal om de misdaad. En om precies te zijn, gaat het hier om het grootscheeps onwettelijk verkrijgen van automobielen, zoals de titel al een beetje verraadt. Lachen? Dacht het wel!

Hoewel het jatten van auto's een belangrijke rol in het spel speelt, komt er nog meer bij dit verhaal kijken. Grand Theft Auto 3 is in essentie een missie-gebaseerd spel. Het uiteindelijke doel daarbij is om jezelf binnen te werken in de penoze van Liberty City (de fictieve stad van het spel, die veel weg heeft van New York). De stad heeft drie verschillende zones, die onderling verboden zijn door tunnels en bruggen. Hoe verder je vordert in het spel, hoe meer nieuwe gebieden er worden ontsloten. Er zijn in totaal meer dan 80 missies (plus een hoop submissies), maar het staat je in principe vrij welke je wilt accepteren en welke niet. Dit betekent dat net als de eerste twee afleveringen ook Grand Theft Auto 3 een tamelijk niet-lineaire bedoening is, maar moet je de missies (die in de verhaallijn passen) accepteren om vooruitgang te kunnen boeken in je streven de baas van de onderwereld te worden.

Liberty City is dichtbevolkt en barst uit z'n voegen van leven in alle verschijningsvormen. Er zijn nette buitenwijken die overdag bewoond worden door schoolkinderen en drukdoende ICT-types. Neem je een verkeerde afslag, dan bevind je je ineens meer aan de zelfkant van het stadsleven, waar pooiers en hufters het voor het zeggen hebben. Zoals te verwachten valt in zo'n grote miljoenenstad, lopen er ook talloze ordebewakers rond om de wet te handhaven, dus je mag verwachten dat je regelmatig een van de volgende lieden tegen het lijf loopt: politiemannen, FBI-agenten, SWAT teams en zelfs het leger, afhankelijk van hoe bont je het maakt.

Als het met de politie of met gangsters op matten aankomt (en dat is nogal waarschijnlijk), heb je een prettig arsenaal opties tot je beschikking. Is het een intieme aangelegenheid, dan kun je je tegenstander stompen, schoppen of een kopstoot uitdelen. Voor wapens met een groter bereik kun je kiezen uit Uzi's, raketwerpers en zelfs vlammenwerpers. Wat kan de moderne zelfbewuste crimineel nog meer wensen?

Wat de voertuigen betreft: er zitten 50 verschillende soorten auto's in het spel, allemaal rijp om te worden gepikt en stuk voor stuk met eigen specifiek rijgedrag en prestaties. Het gerucht gaat dat er ook boten, helikopters en vliegtuigen kunnen worden gescoord, maar daarover tasten we nog in het duister. Wat we al wel kunnen melden, is dat de autoradio-mogelijkheid weer terugkomt, met in licentie opgenomen nummers en unieke exclusieve opnames.

We moeten nog zien hoe de vrije, immorele gameplay uit de eerste twee games kan worden vertaald naar een 3D-omgeving. We houden je op de hoogte van de ontwikkelingen. In ieder geval kijken we uit naar een verse dosis criminele activiteiten later dit jaar.
Hosted by www.Geocities.ws

1