Mv W
rld
Mv W
rld
Ghost Recon
Verhaal

Het is 2008, de communisten grijpen weer de macht in Rusland. Het rijk moet weer in oude glorie worden hersteld, zo vinden zij. De oude Baltische-staten worden ��n voor ��n weer ingelijfd en Europa en Amerika weten niet hoe ze op deze situatie moeten reageren. Amerika stuurt een speciale eenheid om dit proces zoveel mogelijk te verstoren. Deze elitetroepen staan erom bekend snel en hard toe te slaan en daarna weer te verdwijnen. Vanwege hun manier van werken worden zo ook de Ghosts genoemd.


Besturing

Ghost Recon is spel als een maatpak, zeker spelers die Rainbow 6 hebben gespeeld zullen zich zo thuis voelen, afgezien een paar veranderingen. Voor de rookies is er een korte tutorial voorhanden waarin de besturing en de wapens worden uitgelegd. Geregeld gooi ik de hele besturing om, want ik ben er nog een van de oude stempel: een 286 en een shooter: old habits, die hard... Maar deze keer laat ik alles mooi waar het is, het staat gewoon al goed!

Zoals een echte missie krijg je voordat je het slagveld kan betreden eerst een briefing. Hierin wordt kort uitgelegd wat je moet doen om de missie te laten slagen. Dan wordt het tijd om je team samen te stellen. Je mag maximaal 6 teamleden selecteren, die kun je verspreiden over 3 verschillende teams, erg toepasselijk Alpha, Bravo en Charlie genoemd. Allemaal gesneden koek voor de Rainbow 6-speler en voor een rookie is het ook zo te begrijpen.


Soldaten

Er zijn vier typen soldaten waar je uit kunt kiezen: Riflemen, Support, Sniper en Demolition Expert. De Riflemen is standaard soldaat bewapend met een M16 (met of zonder granaatwerper). Support zijn de mannen met de zware wapens. Gewoon 200 kogels per minuut uit je loop laten komen omschrijft het goed. De Sniper, doet gewoon wat hij moet doen. Net als de Demolition experts die met raketten en dergelijke tanks en andere grote doelwitten kunnen uitschakelen. Naast normale soldaten heb je ook nog Specialisten. Deze speciale commando's krijg je pas wanneer je in een missie ook de extra opdrachten uitvoert. Specialisten hebben betere eigenschappen en sterkere wapens.

Daar zit nou net een van de vernieuwende dingen in het spel: betere eigenschappen. Iedere soldaat heeft eigenschappen en per uitgespeelde missie krijg je een punt en kun je de verschillende eigenschappen van je manschappen verbeteren. Leadership, Weapons, Stealth en Endurance kun je zo naar eigen inzicht instellen.


Slagveld

Dan meteen door naar het slagveld, weer een nieuw fenomeen: het geven van orders gaat via de zogenaamde command-map, in het spel. In R6 was het van te voren plannen. Hier is het In-Game-planning!! Makkelijker, want je kunt alles meteen aanpassen als het niet loopt en een stuk overzichtelijker. Je geeft een ander team een paar waypoints op en daar gaan ze. De zogenaamde Rules of Engagement bepalen het gedrag van je teams. Wanneer je ze bijvoorbeeld op Supress zet zullen ze wanneer ze vijanden zien meteen vol het vuur openen. De chaos die dan ontstaat kun je dan bijvoorbeeld gebruiken om snel op te rukken of een groep gevangen te bevrijden. Maar ik ben een voorzichtige speler, dus mijn Recon-mode is favoriet: stoppen als ze vijanden zien en wachten op jouw orders. Want Ghost Recon is moeilijk, zelf in de makkelijkste mode, is het uitkijken geblazen. De AI van je teamleden is meer dan behoorlijk, hoewel er af en toe een dekkingsfoutje wordt gemaakt. Maar de AI van de tegenstanders is erg goed, ze duiken weg, verschuilen zich en trekken zich terug. Pak ze dan maar eens��.

De AI van de tegenstanders is vooral in Elite-mode erg slim en stiekem. Vijanden doen soms alsof ze dood zijn of verstoppen zich. Wanneer ze eenmaal weten waar je zit proberen ze je in de flank aan te vallen. Het element van verrassing is dus erg belangrijk, of, als je denkt dat je goed bent: je gewoon een weg naar voren banen door een spoor van kogels en vernieling achter te laten.

Gelukkig kan je in tegenstelling tot bijvoorbeeld Operation Flashpoint wel altijd tussendoor saven
.


Omgevingen en geluid

Deze omgevingen zijn als ansichtkaarten: bosrijke omgevingen met enorme rotspartijen, mistige moerassen, kastelen en in puin geschoten steden, allemaal met hun eigen karakteristieke sfeer. De weereffecten zoals regen, zon en mist zien er erg mooi uit.

Bij al deze grafische pracht en praal hoort natuurlijk ook goed geluid. En natuurlijk hebben ze dat bij Red Storm niet vergeten: de wind die door de bomen blaast, ritselende bladeren tijdens het sluipen, doodskreten en opzwepende muziek, overal is aan gedacht. Ook geluiden als laagvliegende bommenwerpers of gevechtsvliegtuigen, in de verte rijdende auto�s en inslaande mortieren zijn aanwezig.


Multiplayer

Een spel als Ghost Recon leent zich natuurlijk uitstekend voor verschillende Multiplayer-opties. Temeer omdat het in dit spel voornamelijk om buiten-area�s gaat: geen gangen, maar grote, toch vrij overzichtelijke maps. Ghost Recon is uiteraard te spelen over zowel netwerk als internet.


Het Eindoordeel

Ghost Recon is zeer spannend en verslavend spel. Werkelijk alle ingredi�nten zijn subliem uitgewerkt. De AI van je teamleden en de vijand is erg goed, zodat het spel extra spannend is en je er lang over kunt doen. Grafisch ziet het spel er meer dan prima uit en alle geluiden zijn ook zeer goed verzorgd. Helaas is er ook een schaduwzijde aan deze pr�s: de systeemeisen! Je hebt namelijk een beest van een machine nodig om alles op maximum detail sterkte te kunnen spelen, hoewel alles er op medium sterkte ook al erg goed uitziet.

De singleplayer-optie heb je zeker niet zomaar uitgespeeld en de uitgebreide multiplayer-modus zorgt ervoor dat de levensduur nog meer wordt verlengd. Iedereen die van (tactische) shooters houdt zal zich prima vermaken met dit spel. Afvoeren per brancard is dus absoluut niet nodig, behalve als ik in Elite-mode weer eens door een tegenstander in de rug geschoten word�. Had ik me toch eerst moeten aanmelden voor het Korps Mariniers?



Hosted by www.Geocities.ws

1