MUTANERDA

EL GRUPO QUE DIO NOMBRE A LA LEYENDA.

PORTADA DEL ESPECIAL Nº. 1 DE MUTANERDA -- MAdrid COMICS  1990 ( Era EXPECIAL en homenaje a la PATRULLA-X ).


 

Anerda

Un país bajo sospecha

 

por Michelle R. Wilson 

de la revista "Vanity Afair"

EPISODIO 1: Comienzos

Para poder analizar en profundidad al más desconocido de los grupos mutantes hay que realizar un arduo trabajo de investigación, pasar horas y más horas buscando pistas, y concretar las entrevistas con los múltiples testigos de sus acciones heroicas. Decidí empezar mi artículo estudiando el origen del grupo, ya que ellos nunca han ocultado su nacionalidad.

El origen del grupo MutanerdA se encuentra en un país poco conocido llamado Anerda. Es una nación que no ve el sol ya que se encuentra a bastante distancia por debajo de la corteza terrestre. Dicha distancia aún no ha sido medida debido a que la existencia de esta nación es de publico conocimiento solo desde hace unos tres años. La extensión del terreno subterráneo que dicha nación ocupa por debajo de nuestros pies tampoco se ha comprobado. 

La única entrada conocida a tan fascinante país se encuentra en España, más concretamente en la provincia andaluza de Almería. Era obvio que debía realizar una excursioncita en calidad de periodista y me arme de valor para pedir las debidas autorizaciones. En virtud de un reciente acuerdo de apertura entre España y Anerda sobre actividades deportivas ( ref. Subproductos versus MutanerdA )se me permitió a mi y a un fotógrafo de confianza el acceso. Es, en efecto, un hito histórico que paso a narrar a continuación.

Justo a 1142 metros sobre el nivel del mar, en la Sierra de Alhamilla, se encuentra el pico de igual nombre que sirve de entrada al país de Anerda. Bajo estrictas medidas de vigilancia se protege una enorme abertura blindada que comunica con un elevador. Dicho elevador nos adentró en las profundidades a una velocidad de vértigo con lo que en pocos minutos nos encontrábamos en un puesto de seguridad. He de decir que los soldados uniformados nos cachearon de una manera indecorosa y que una periodista de mi renombre no está acostumbrada a tan humillante trato.

Tras una larga espera se nos condujo al exterior ( o bien debería decir interior ) donde pude observar un paisaje extraño. Luz artificial que sustituye la carencia de nuestro astro rey y un techo no tan lejano cuyas estalactitas parecen decirnos que el fin está cerca. Para cualquier habitante de la superficie, acostumbrado a un cielo azul y despejado, la primera impresión es de claustrofobia.


EPISODIO 2: Un emperador gris.

Necesitábamos unos minutos para que nuestro organismo se acostumbrara a las condiciones del mundo anerdiense.

Nos presentaron a un personaje extraño con el que iríamos al palacio imperial a conocer al controvertido dictador que gobierna el país. Era extraño no por su aspecto, sino por su importancia relativa en la estructura política del país subterráneo; Bil-ar Protaner llegó a ser presidente de la ya olvidada Republica Socialista de Anerda hace tan solo tres años. La vuelta del antiguo emperador del país, Azul I, supuso que se le relegara a un segundo plano sin que se supiera nunca en qué circunstancias quedó el país y que medidas dictatoriales instauró el emperador.

Bil-lar no parecía con ganas de explicarme su "caída desde las alturas" y actual situación. Se limitó a comentarnos detalles del protocolo mientras que llegábamos a la capital Pasage. De repente el vehículo en el que íbamos empezó a elevarse hacia el cielo como si fuera un helicóptero, con destino hacia una gran estalactita. Pronto nos dimos cuenta de que era el palacio imperial, solo que éste estaba orientado hacia abajo. 

El emperador Azul nos estaba esperando con una amplia sonrisa en el acceso de vehículos. Todo cortesía nos indicó que entráramos en el palacio hacia la Sala de Recepción donde celebraríamos la entrevista pactada. Entrevista que voy a narrar a continuación.

Vanity Afair: Es sorprendente lo poco que se conoce de su persona, señor Azul. Se sabe que es el gobernante de un país que se encuentra en un proceso de apertura internacional y que desapareció durante un largo periodo de nueve años para luego volver al poder.

Emperador Azul: Aunque no lo pueda creer, no tengo nada que ocultar. Me ausenté por razones de salud. Llegué a pensar en la renuncia a mi cargo durante esos años, pero un vistazo a la situación en la que mi país se encontraba me hizo replantearme todo y volver con fuerzas renovadas.

V.A.: Su vuelta fue otro misterio que espero nos aclare más adelante. Pero, cuénteme por qué se acusó al grupo mutante denominado Mutanerda como causante de dichas "razones de salud". ¿Fue entonces cuando empezó su cruzada contra ellos?

E.A.: Hay mucha desinformación que ha sido filtrada por los enemigos de mi bella nación. A decir verdad, lo que usted denomina como cruzada es simple y llanamente una batalla contra el terrorismo que asola el mundo. Mutanerda es una organización terrorista de mutantes y hay que acabar con ellos.

V.A.: ¿Y en relación a su salud?

E.A.: Déjeme empezar explicando los actos terroristas de esos sujetos. Su líder, la malvada pero no menos bella Foster Castro ( alias Fortis ) ocultaba sus viles acciones bajo la fachada de una simple secretaria en la Zona-B, nuestra ciudad industrial, reclutando mutantes en la sombra hasta que cometieron el asalto al Congreso anerdiense y el atentado a mi persona.

V.A.: El asalto y destrucción del Congreso el 25 de Agosto de 1990 ,según mis fuentes.

E.A.: ¡Exacto! Nuestro patrimonio histórico sufrió un duro revés con el ataque de Mutanerda, en particular del terrorista Mutisforo de Anerda (alias H. Tecno ).

V.A.: Y los 423 congresistas que murieron bajo los escombros.

E.A.: Por supuesto. Fue el mismo día en el que intentaron asesinarme con la ayuda alienígena de esa obscenidad que se hace llamar Pastir ( alias Eco Sonar ).

V.A.: ¿Y de Lamat Tamal ( alias Sable )?

E.A.: Me sorprende su gran conocimiento sobre los Mutanerda. Dejémoslo en que fue un intento fallido, como puede observar, del que me encuentro perfectamente restablecido. Del muchacho al que se refiere mejor debería preguntarle al Padre Claudio, nuestra máxima autoridad eclesiástica, puesto que lo considera una especie de anticristo. Si quiere puedo concertarle una entrevista en cuanto acabemos.

V.A.: Se lo agradeceríamos. Debo entender que ya da por terminada nuestra entrevista. Déjeme por último preguntarle sobre la situación de los mutantes en Anerda. ¿Es cierto que se aplica en el país la pena de muerte por causas de mutación? 

E.A.: Es sencillo. Las perfectas leyes anerdienses establecen que la mutación es una enfermedad contagiosa que hay que extirpar. Mutar es un delito muy grave y requiere una respuesta a la medida.

V.A.: Pero usted es azul.

E.A.: ¡Señorita! Me ofende con su insinuación. Sufro simple y llanamente una enfermedad cutánea que me exige respirar un ambiente esterilizado. Soy un hombre normal y mis súbditos los saben.

El emperador Azul I junto a nuestra reportera


HECHOS IMPORTANTES

  1. La historia de Mutanerda empieza en el Especial nº 1 (Comics MAdrid 1990) de futura actualización por Comics Marfil.

  2. Se localiza el país Anerda bajo tierra. A la altura de la sierra de Alhamilla en Almería (España).

  3. Los habitantes tienen un odio irracional hacia los mutantes.

  4. Lamat Tamal es un mutante que recientemente ha sido detectado y está intentando salir de la capital llamada Pasage.

  5. Se ha de encontrar con una persona desconocida que le ayudará a salir de la capital.

  6. Quiere dirigirse a la Zona B, otra de las ciudades de Anerda.

  7. Lamat es localizado por dos soldados. Estos disparan al momento a matar.

  8. Lamat golpea a uno con una piedra y el otro soldado le dispara un disco-D

  9. Un disco-D es un portal espaciotemporal móvil.

  10. Lamat intenta huir del disco-D, pero tropieza con un vagabundo, que resulta ser su contacto.

  11. Antes de desaparecer por los efectos de la teleportación, Lamat le suplica al vagabundo que busque a una persona llamada Foster Castro, en el Sector 40 de la Zona B.

  12. Se explica el sistema de luz artificial que tiene el país subterráneo. Dicho sistema mimetiza los periodos de día y noche.

  13. El vagabundo busca a Foster Castro en la Zona B. Le comentan que se encuentra trabajando el en Centro Nacional de Energía.

  14. La vigilancia del CNE es muy estricta y no hacen caso a las preguntas del vagabundo.

  15. Sorprendentemente el vagabundo demuestra ser otro mutante y en un callejón oscuro transforma unos cubos de basura en una armadura con la posibilidad de vuelo.

  16. El vagabundo se adentra en el CNE y espía en los archivos para localizar a Foster Castro.

  17. Foster Castro resulta ser una mujer, y también es mutante.

  18. Foster se enfrenta al vagabundo creciendo de tamaño y fuerza.

  19. Se aclara la situación y los dos escapan del CNE ya que se ha detectado a Foster como mutante.

  20. Lamat Tamal aparece en un campo rural de la Edad Media. Conoce a la encantadora y sencilla Isabel.

  21. Coincidencias que solo ocurren en los comics más cutres que se encuentra con el Cid en pleno destierro.

  22. El Cid le confunde con un mozárabe y ordena a sus hombre capturarlo.

  23. Se muestra que el poder de Lamat es generar armas de todo tipo con energía de color azul ( No, no es Green Lantern...ese es verde).

  24. Lucha one on one con el Cid. Vence el Cid que es mu macho de un puñetazo.

  25. Lamat vuelve a desaparecer en el continuo espaciotemporal. Debido a su naturaleza mutante no ha permanecido en esa época.

  26. Foster y el vagabundo planean ir a Pasage, que es la zona A. Es una ciudad sin viviendas controlada por el ejército de la nación.

  27. Foster le echa valor al asunto y se decide por intentar derrocar el régimen antimutante. Había estado intentando formar un grupo bajo la sombra, pero ahora que saben que es mutante opta por ir a saco. El vagabundo, que no está por la labor de arriesgar su vida, se echa atrás y se separan.

  28. Al final se lo piensa mejor y acepta ir con Foster.

  29. Foster ha robado del CNE un Duplicador de Cuerpos con el que van a formar un ejército.

  30. El vagabundo crea armaduras para ambos y se duplican 20 veces formando un ejercito formidable y metalizado.

  31. Los hombres atacarán el Congreso anerdiense y las mujeres atacarán el palacio imperial.

  32. Al atacar el Congreso los vagabundos se encuentran con la sorpresa de que todos los congresistas son mutantes. Una elite, bajo el mando del emperador Azul, que sostiene una sociedad racista y en la que ser mutante es un delito castigado con la muerte.

  33. Los vagabundos unen sus poderes y forman entre todos una armadura gigantesca ( este tampoco es Mazinguer Z ) para enfrentarse a los congresistas.

  34. El emperador Azul huye del parlamento.

  35. Lamat Tamal aparece en un planeta alienígena ( mutantes y aliens en el mismo comic como debe de ser ) con atmósfera respirable.

  36. Lamat conoce a Pastir, una alien del planeta Clotus. Como es normal en estos casos, Pastir conoce el planeta Tierra ya que su hermano reside en España ( ¡son comics de hace años, no critiquéis tanto!)

  37. Pastir se ofrece a llevar al mutante a su planeta.

  38. La nave que parecía segura es un cacharro más viejo que Matusalén y sufren una avería llegando a la Tierra.

  39. La nave aterriza en Los Ángeles (Norteamérica), en un estudio de cine. Nuestros protagonistas conocen a Fredy, el de la calle Elm.

  40. Pastir resulta poseer sentidos superdesarrollados y localiza el dinero necesario para pagarse un viaje en avión a España y vestidos adecuados ( peluca para Pastir incluida).

  41. Ya en España, Pastir sale del avión con un paquete en el que se oye un extraño TIC TAC. Es un reloj atado a unos cilindros. Lamat cree que es una bomba y los lanza lo más lejos posible, pero resultan ser puros habanos regalados por un tal Fidel.

  42. Nuestra pareja llega a Madrid donde se encuentran con el hermano de Pastir llamado Tirman ( el superhéroe mundialmente conocido por Ojo Óptico ). Vive con un amigo llamado Pedro ( el superhéroe mundialmente conocido por El Destructor ).

  43. Viajecito en coche a la Sierra de Alhamilla.

  44. En el palacio imperial el ejercito de Fosters se encuentran con el emperador Azul que ha escapado del Congreso.

  45. El emperador activa un dispositivo de su trono y todas las Fosters con armadura resultan muertas bajo un ataque de flechas y minas. Todas menos una.

  46. El emperador se encapricha de la bella Foster superviviente y se la entrega a su ayuda de cámara para que la quite la armadura.

  47. Mientras tanto en el Congreso la lucha se recrudece y el gigante metálico cae destrozando los cimientos.

  48. Todo el Congreso se derrumba con la muerte de muchos de los congresistas y casi todos los vagabundos en la armadura gigante.

  49. Lamat y amigos llegan a la sierra de Alhamilla, localizan la entrada al país subterráneo y sortean la seguridad.

  50. El emperador Azul ofrece a Foster la posibilidad de sobrevivir a cambio de favores sexuales.

  51. Aparece el vagabundo para ayudar a Foster, pero el emperador le ensarta con una espada.

  52. Con el metal de la espada el vagabundo inmoviliza al emperador.

  53. El emperador, bajo presión, explica que los mutantes son asesinados para que él se pueda alimentar de la energía que desprenden. A través del sol artificial se elimina la mutación de la mayoría de los bebés en el país y así el poder lo atesoran una elite muy reducida de mutantes.

  54. Lamat aparece con sus amigos.

  55. El emperador Azul se libera y con su poder mutante transforma al vagabundo en estatua azul.

  56. Pastir intenta resistir con un rayo sónico pero es transformada.

  57. El Destructor, Ojo Óptico y Lamat atacan pero tienen la misma suerte.

  58. Pastir es la que queda sin transformar. El emperador intenta lanzar un rayo de energía pero está agotado.

  59. Pastir lanza al emperador Azul a través de la pared de su Palacio hacia el sol artificial, destruyendo a ambos.

  60. Nuestros héroes recuperan la integridad física.

  61. Lamat y Foster descubren mutuamente que son mutantes y residentes en Anerda.

  62. Se descubre que el nombre del vagabundo es Mutisforo de Anerda.

  63. Se decide formar un grupo y en honor al vagabundo se le da el nombre de MutanerdA.

  64. Mutisforo es el Hombre Tecnológico, con la habilidad de crear tecnología con el manejo de todo tipo de metal. ( H TECNO para los amigos ).

  65. Foster es Fortis, con la habilidad de incrementar su masa muscular hasta límites aún sin calcular ( posiblemente es la más fuerte del Universo Marfil ).

  66. Lamat es Sable, con la habilidad de crear objetos con su energía azul.

  67. Pastir es Eco Sonar, con la habilidad del grito sónico y sentidos superdesarrollados.

  68. El sol artificial ha sido destruido, lo que significa que nacerán mutantes a tutiplen en la oscuridad. ¿Cómo sobrevivirán los anerdienses a oscuras?

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