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Funções
Dados os conjuntos A e B, dizemos que uma relação y = f(x) é uma função de A em B se, e somente se, a cada elemento x, x contido em A corresponder por f um único y, y contido em B. Os conjunto s A e B são chamados respectivamente de domínio e contra domínio.
Notação : f: AB
Exemplo:
Sejam A = {0, 1, 2}, B = {0, 1, 2, 3, 4} e a função f: AB, f(x) = x²
Temos:
No nosso exemplo a Im = { 0, 1, 4}
Numa função, quando não são fornecidos o domínio e o contradomínio, subentende-se que o domínio é o conjunto de todos os valores reais de x tais que f(x) seja real e o contradomínio é o conjunto dos números reais.
Exemplos de domínio e tipos de algumas funções, com seus respectivos gráficos nas páginas seguintes:
f(x)=1/x
Seguindo a orientação de que X não pode ser igual a 0, a tabela foi construída da seguinte forma, mas o gráfico foi representado de forma errônea:
A solução encontrada foi deixar uma linha antes dos valores de x tornarem-se positivos:
D = R > 0
f(x) = |x+1|
D=R
Observação: O Excel 97 não possui a função “módulo”, que multiplicaria o valor de f(x) por (-1) caso fosse f(x) negativo. Assim, faz-se necessário o uso de uma coluna auxiliar.
Iniciados na célula A1
f(x)
Teste lógico
A1
B1
C1
x
A1+1
=SE(B1<0;B1*-1;B1)
Isto na prática:
A
B
C
1
-3
-2
2
2
-2
-1
1
3
-1
0
0
4
0
1
1
5
1
2
2
6
2
3
3
7
3
4
4
Função Exponencial
f(x)=2x
D=R
Usando a função POTÊNCIA(número, valor) do Excel
Função Logarítmica
f(x)=log2 10
D=R*
Função do 2º Grau
A função de 2º grau é do tipo f: R R com f(x) = ax² + bx + c e a diferente de 0.
O gráfico da função de 2º grau é uma parábola com o eixo de simetria paralelo ao eixo y.
Concavidade
Se a > 0, a parábola terá a concavidade voltada para cima e se a < 0, a concavidade será voltada para baixo.
Vértice
O vértice da parábola é obtido por:
Delta e raízes da equação
> 0
duas raízes
= 0
uma raiz
< 0
sem raízes
Elemento “c”
Sob quaisquer condições a parábola intercepta o eixo y no ponto de ordenada “c”.
Estudo de sinais
Estudar o sinal da função f(x) = ax² + bx + c é estudar o sinal de y segundo os valores de x. Para isto, basta esboçar o gráfico em relação ao eixo x.
x² - 4x + 3 = 0
xI = 1 xII = 3
Daí:
y = 0 se x =1 ou x = 3
y > 0 se x <1 ou x > 3
y < 0 se x >1 ou x< 3