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8. Selecciona la nueva capa: Guia:Capa 1 y dibuja un trazo a mano alzada parecido a éste:
9. Selecciona el fotograma 25 de la capa Guía:Capa1 y pulsa F6 para añadir un cuadro clave.
10. Selecciona el cuadro 1 de la capa Capa1 (biplano) y pulsa click sobre el avión para seleccionarlo.
11. Observa que el avión tiene una pequeña flecha negra en su parte inferior. Esta flecha sirve para ajustar el punto de inicio del avión al recorrido inicial del trayecto. Mueve el avión de forma que coincida la flecha con el punto inicial de la trayectoria.
12. Ve al cuadro 25 e inserta un cuadro clave con F6. Mueve el avión de forma que su cruz negra coincida con el punto final del recorrido. Añade interpolación de movimiento.
Si visualizas la animación verás que el avión recorre el mismo trayecto que el dibujo de la capa Guía:Capa1 pero el avión se mantiene recto.
13. Selecciona el cuadro 1 de la capa Capa1 (avión) y accede a su menú contextual (botón derecho).
14. Selecciona la opción Paneles - Fotograma y activa la casilla Orientar según trazado. Visualiza el resultado. Puedes verlo también aquí con una pequeña variación en el recorrido.
Animar un objeto cambiando la forma El siguiente ejercicio hará que una figura se transforme en otra. Es conveniente que las dos formas estén en la misma capa.
1. Inicia una nueva película dibuja en el centro de la pantalla un círculo.
2. Ve al fotograma 15 y añade un cuadro clave. En ese mismo fotograma, dibuja un cuadrado aproximadamente del mismo tamaño que el círculo.
3. Activa el menú contextual del cuadro 1 y elige Paneles - Fotograma. Elige la opción Forma en la lista desplegable Interpolación.
4. Visualiza la información.
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