Curso de Flash 5
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Crear animaciones con varias capas


Flash permite utilizar capas para las animaciones. De esta forma, podemos controlar mejor el comportamiento de los elementos individuales de nuestro trabajo. Podemos por ejemplo, hacer que los objetos de una capa aparezcan en un momento determinado, desaparezcan, interactúen con otras capas, etc. Vamos a hacer una sencilla práctica:

 

1. Dibuja un círculo como en las prácticas anteriores en la esquina superior izquierda de la pantalla.

 

2. Pulsa la tecla F6 hasta llegar al 10º fotograma para añadir cuadros clave y copiar el mismo objeto.

 

3. Selecciona cada uno de los fotogramas y arrastra el círculo hacia otra parte de la pantalla. Repite esta operación en cada fotograma. Reproduce la película para ver el resultado.

 

4. Añade una nueva capa con el botón

 

 

5. Pulsa click en el fotograma 5 de la capa 2 y pulsa F6. Dibuja un rectángulo.

 

6. Pulsa sobre el fotograma 10 y F6 para añadir un cuadro clave.

 

7. Reproduce la animación y verás que el rectángulo de la capa 2 aparece exactamente en el fotograma 5.

 

Añadiendo acciones


Las acciones permiten interactuar con objetos, páginas o capas y permiten un mayor control sobre la película por parte del usuario. Es posible añadir acciones a botones, fotogramas, películas, texto, etc. Flash posee un potente lenguaje de programación que permite crear películas complejas. De momento nos centraremos en las acciones más usuales sobre objetos y fotogramas.

 

Lo que vamos a hacer para practicar el tema de las acciones, es colocar en el último fotograma una acción de Stop, de forma que la animación se detenga cuando llegue al último fotograma. Después, añadiremos algunos botones para repetir la animación.

 

1. Selecciona la casilla del fotograma 10 y pulsa el botón derecho del ratón. Elige la opción Acciones.

 

2. Despliega la primera casilla Acciones básicas y pulsa doble click sobre la acción Stop. Verás que aparece en la parte derecha de la ventana de Acciones de fotograma.