Curso de Flash 5
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5. Si ahora reproduces la película, observarás que la pelota se desplaza de golpe en el punto exacto donde la hemos movido (fotogramas 15 y 30). Para crear la ilusión de movimiento con la interpolación, debes seleccionar todos los fotogramas CTRL + A y acceder al menú Insertar - Crear interpolación de movimiento.

 

6. Ahora reproduce la película y observa la diferencia. Si quieres ver el resultado, pulsa aquí.

 

Ten en cuenta que los fotogramas clave determinan un cambio importante en el movimiento o la posición de los objetos (fotogramas 15 y 30), por lo que les hemos dotado de la característica de clave.

 

Si quieres borrar un fotograma, sólo tienes que colocar el cursor en el fotograma a borrar y pulsar la tecla Supr. También puedes seleccionar un rango de fotogramas.

 

 

Añadir botones de acción


Para crear acciones interactivas, debemos insertar algún botón o imagen que permita interactuar con el usuario. Estos botones contienen una serie de instrucciones en un lenguaje de programación que Flash utiliza para crear acciones como Play, Pausa, Stop, Rebobinar, Salir, etc. Flash contiene una biblioteca de botones y gráficos predefinidos con acciones ya programadas que podemos utilizar para nuestras películas. Crearemos a continuación un sencillo botón para volver a reproducir la película. Para ello, necesitamos crear una nueva capa que albergue al nuevo botón. ¿Porqué una capa? Porque así contolaremos individualmente el nuevo objeto y su comportamiento. Las capas permiten crear objetos o grupos de objetos y tratarlos por separado. De esta forma, podemos hacer aparecer u ocultar una capa determinada.

 

1. Pulsa el botón Nueva capa de la línea de tiempo.

 

 

Asegúrate de que está seleccionada (en negro). Sitúate en el fotograma 30. Abre el menú Ventana - Bibliotecas comunes. Te aparecerá una ventana nueva. Haz doble click en la categoría Circle (button set). Localiza el botón Play y arrástralo desde la ventana de botones hasta la zona de trabajo.

 

2. Pulsa el botón derecho del ratón sobre el botón recién creado y elige la opción Acciones. Quizá debas hacer un doble click en la categoría Acciones básicas para abrirlo. Selecciona con un doble click la acción Play. Verás que aparece su código correspondiente en la ventana derecha.

 

3. Ahora situa el cabezal en el fotograma 30. Deberás pulsar el botón derecho del ratón sobre la celda del fotograma. Debes hacerlo sobre la zona negra NO sobre el cabezal rojo.

 

Elige también la opción Acciones.

 

4. Elige también la acción Stop y cierra la ventana de acciones. Si pulsas sobre cualquier parte de la pantalla, verás que aparece una pequeña a en el fotograma. Esto significa que ese fotograma tiene un script o acción. Con esto, conseguimos ligar una acción de stop al fotograma 30, esto es; que se detenga la animación.

 

5. Prueba finalmente de nuevo la película. Ahora, se detendrá en el cuadro 30 y podrás pulsar el botón Play para volver a reproducirla.