| ||||
|
La presente lección pretende establecer algunas bases teóricas para la creación de animaciones antes de que prosigamos con nuestro curso.
Animaciones con capas La animación de varios objetos así como su comportamiento, siempre es mejor hacerla utilizando varias capas. Podemos, por ejemplo, colocar en la capa 1 o capa de fondo el que será el fondo del escenario. No obstante, puede llegar ser difícil controlar varias capas y la edición de los objetos en cada una de ellas. A veces, es más sencillo trabajar el contenido de cada capa por separado. Más adelante realizaremos ejercicios de este tipo.
Establecer una imagen que sirva de fondo Para conseguir esto puedes crear una imagen en el primer fotograma de la película, seleccionar otro fotograma a una distancia X e insertar un nuevo fotograma con la tecla F5 o con el menú Insertar - Fotograma. Para extender la imagen que servirá de fondo, se crea una imagen en el primer fotograma clave, y se arrastra el fotograma hacia la derecha hasta la distancia deseada con la tecla Ctrl presionada. Esto hace que al arrastrar hacia la derecha, se creen nuevos fotogramas al final de los fotogramas nuevos.
Símbolos e instancias Los símbolos son imágenes creadas con las herramientas de dibujo y que pueden ser re-utilizadas. Cuando creamos un símbolo, Flash crea una instancia de ese símbolo, de forma que sólo lo utilizará una vez y no en cada fotograma. Esto hace que ahorremos espacio en el tamaño de nuestra película. Si tenemos que utilizar un dibujo más de una vez en una película, es conveniente que convirtamos ese dibujo en un símbolo. Para hacer esto, debemos seleccionar la figura y acceder al menú Insertar - Convertir en símbolo. Aparecerá una nueva ventana donde debemos seleccionar la opción deseada (Clip de película, Botón o Gráfico) dependiendo del uso que vayas a darle.
Configuración de la película Cada vez que abrimos Flash, se crea un nuevo archivo o película. Para cambiar las propiedades de la misma, debemos acceder al menú Modificar - Película. La velocidad en fotogramas es el número de fotogramas que Flash creará por segundo. La mayoría de las películas utilizan 12 fotogramas por segundo para dar una sensación de movimiento aceptable. Podemos también especificar el tamaño en píxeles tanto de anchura como de altura. El mínimo son 18 x 18 píxeles y el máximo 2800 x 2880.
Para el tamaño del escenario, podemos hacer que coincida con el contenido de la película o con la impresora. Podemos alinear todos los objetos en la esquina superior izquierda del escenario para reducir al mínimo el contenido.
También podemos establecer el color del fondo del escenario y las unidades de regla en el caso de que queramos visualizar las reglas para alineamiento de objetos (menú Ver - Reglas).
Crear rótulos para los fotogramas Es muy útil la creación de rótulos para identificar los objetos y fotogramas clave en la línea de tiempo. Existen acciones que veremos más adelante para que el cabezal de reproducción salte a un fotograma determinado (Go To a, If Frame Is Loaded...). Si añadimos o eliminamos fotogramas, los números de éstos se mueven, mientras que los rótulos siempre son los mismos. Para crear rótulos en los fotogramas, debemos hacer doble click en el fotograma deseado. Si no existe, podemos crearlo con la tecla F5. Después, elegimos Modificar - Fotograma. En el cuadro de diálogo de las Propiedades de fotograma, hacemos click en la ficha Rótulo y escribimos el nombre. La siguiente ilustración muestra un ejemplo:
|
||||