| Curso de Flash 5 |
Lección 1 - Página 1de
3 |
Introducción. ¿Qué es Flash?
Flash es un programa creado por Macromedia que permite crear contenidos multimedia para las páginas web y para aplicaciones en general de forma que podamos crear interactividad, animaciones y aplicaciones que, con un mínimo espacio, permiten interactuar con el usuario. Para poder visualizar películas de Flash, necesitamos el Player que es completamente gratuito. Actualmente, la mayoría de ordenadores permiten reproducir películas Flash. Estas películas pueden verse en cualquier navegador de internet o pueden distribuirse para poder verse de forma independiente, sin navegador.
La popularidad de Flash en Internet viene dada especialmente por el reducido tamaño de sus ficheros y su facilidad de uso. Incluso existen páginas diseñadas exclusivamente con teconología Flash.
Aunque Flash puede grabar en diferentes formatos (AVI, MOV...) lo más recomendable es utilizar el formato SWF el cual podrá visualizarse con cualquier navegador. De esta forma, las animaciones realizadas en este formato se guardarán como vectores y se transmitirán con más rapidez que grabándolas en cualquier otro formato.
Para comenzar este curso, obviaremos las herramientas más comunes de dibujo (lápiz, relleno, etc..) centrándonos directamente en el tema de las animaciones y capas, así como aspectos básicos de la programación.
Conceptos de animación.
Una animación es una secuencia de imágenes paradas que, al lanzarse todas en conjunto, crean la ilusión de movimiento. Flash utiliza el concepto de película para referirse a cualquier aplicación creada con el programa. Mediante una animación, podemos hacer que un objeto se desplace a través de la pantalla, cambie de tamaño, rote, se estire, etc. Para ello, podemos utilizar básicamente dos tipos de animaciones: la animación por fotogramas o por interpolación.
La Línea de tiempo
En la parte superior de la zona de trabajo podemos observar la Línea de tiempo:

desde la cual podemos editar los diferentes elementos que conforman la película, añadir capas, etc. Mientras que los contenidos reales (dibujos, textos, imágenes, botones...) están incluídos en la zona central, la Línea de tiempo permite coordinar la animación de los elementos, visualizar u ocultar capas, etc. Los cuadros que componen esta línea se llaman fotogramas y están representados por números y sus correspondientes celdillas. El cabezal de color rojo, es el punto de referencia que nos permitirá saber en qué fotograma de la película estamos, o bien desplazarnos a un fotograma determinado.