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LO PRIMERO SON LAS CARACTERISTICAS PRINCIPALES

SON 60 PUNTOS PARA REPARTIR MINIMO 10 MAXIMO 20

(FUE)ERZA-es la fuerza del pj en combate

(RES)SISTENCIA-los puntos de vida del pj

(PER)CEPCION-Un sentido de percibir cosas

(INI)CIATIVA-la iniciva para ver quien ataka primero

 

ejemplo

FUE-20

RES-15

PER-10

INI-15

 

SEGUNDO ES ELEGIR LAS HABILIDADES LO KE PUEDE HACER EL PJ EN EL JUEGO las basicas son inprescindibles

BUSCAR-(Basica)-buscar objetos

REPARAR-reparar carros ruedas etc...

CORRER-(Basica)-huir de alguien

DISCRECION-asar desapercibido

DISFRAZARSE-pasarse por quien no es

ORTEAR-(Basica)-examinar habitaciones...

ELOCUENCIA-convencer a alguien

ESCONDERSE-esconderse de alguien

ESQUIBAR-esquibar cosas

LANZAR-lanzar cosas

MEDICINA-curar heridas 1d6 heridas por dia

P.AUXILIOS-curar puntos negativos

RASTERAR-(Basica)-rastrear huellas

ROBAR-robar objetos...

SALTAR-Saltar rios etc...

TORTURAR-interrogar a alguien sin matarlo

 

las basicas son- buscar,correr,ortear,rastrear

puedes elegir 3 mas las demas son hablidades simples

Puedes coger en total 8 habilidades 4 basicas y 3 simples

 

ARMAS

DINERO     ARMA     FUERZA MINIMA    DANO

250              HACHA             20                   1D10 + 1

200            ESPADON          20                     1D10

100             ESPADA            15                      1D8

50                ARCO               10                      1D6

30                DAGA                5                      1D4

10               LANZA              10                 1D6llega 10 m

75                MAZA               15                    1D6 + 1

 

ARMADURAS

ARMADURA      PRTECTION        DINERO

placa                         150                     500

pieles                         15                       50

escudo                      50                      100

peto de cuero           40                        75

 

RAZA/POSICION SOCIAL 1d8

1/2-NOBLE-DINERO 500

3/4-BURGUES-DINERO 250

5/6/7/8-CAMPESINO-DINERO 150

 

 

UN EJEMPLO DE PERSONAJE

FUE 15  RES 15

PER 20  INI 10

HABILIDADES

buscar,correr,ortear,rastrear,esquibar,cabalgar,medeicina

ARMADURA

no tiene

ARMAS

espada normal(1d6 +2)

dinero-250

burgues

 

 

 

 

 Ejemplo de juego

ignotus esta perdido en el bosque hace una tirada de ortear y ve a un lobo atras sullo el tiene iniciativa primero con lo ke hace otra tirada de correr para escapar si la supera huira si no tendra ke luchar...

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