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Bakura

Nom : Bakura
Date de naissance : Inconnu
Poids et grandeur : 43 kg, 1,5m

Historique : Les gens ne connaissent pas grand chose de Bakura (lui non plus d’ailleurs). La plus grande partie de son passé est absente de sa mémoire. Tout ce dont il se souvient en fait, est un soir où il s’est endormi, comme à l’habitude au couché du soleil (comme tous les autres jeunes elfes de son âge), pour s’éveiller seul dans des ruines depuis longtemps envahies par la végétation, environ 2 millénaires plus tard.
À son réveil, il s’est retrouvé seul, au milieu d’une jungle hostile, tout ses souvenirs embrouillés. Heureusement, grâce à la magie de son peuple et à sa maîtrise exceptionnelle de celle-ci, il était très confiant quant à ses chances de survie. À sa grande surprise cependant, la première fois où il fit appel à ses pouvoirs ancesstraux se solda par la destruction d’une grande partie de la forêt autour de lui. Terrorisé, il n’osa plus bouger pendant plusieurs jours. Ensuite, il passa plusieurs années en ermite à essayer de contrôler la sauvagerie de sa magie. Au fil de celles-ci, il gagna beaucoup de maturité pour un elfe aussi jeune. Par la suite, au prix d’efforts incommensurables, il réussi à surmonter sa peur maladive du monde extérieur et à s’aventurer en dehors de sa jungle pour partir à la recherche de lui-même, de ses souvenirs. Cependant, il s’est promis ce jour là de ne se servir de toute l’étendue de ses pouvoirs qu’en cas nécessité extrême car il n’a encore encore maîtrisé qu’une infme fraction de celle-ci. 
 
Pouvoirs :  Les pouvoirs que Bakura réussi à contrôler comprennent : le contrôle (et la croissance) des végétaux, la capacité de créer une bulle de silence de 6 m de diamètre autour de lui, la lévitation, la capacité de se fondre dans le paysage peu importe où il se trouve, ainsi que quelques autres connu de lui seul (que vous finirez bien par découvrir).

Aspect physique : Si on comparait avec les humains, Bakura aurait le physique d’un enfant d’environ dix ans. Il a des cheveux très longs, blancs, presque argentés. Ses yeux sont d’un bleu-blanc profond et ses traits sont tels que n’importe quelle personne normale qui le regarde ne peut s’empêcher de tomber en admiration devant un tel enfant.

Description psychologique : Étant solitaire par nature, Bakura s’attache très difficilement à quelqu’un si une personne n’a pas montré de signe particulier d’une extréme bonté. Aussi, sont aversion envers le mal l’empêchera toujours d’utiliser l’attirance que les gens ont pour lui pour profiter d’eux. En plus, même si sa quête pour ses souvenirs est très importante, sa nature fait en sorte qu’il ne peut s’empêcher de faire tout ce qui est en son pouvoir pour combattre le mal autour de lui.

Note : Comme tous les individus de son peuple, Bakura a un aversion envers les endroits publiques et les évènements où il y a beaucoup de gens. Il évite donc habituellement ces endroits.



Hikaru


Surnoms : Le Champion, 00, Le Tsunami
Nom : Hikaru Matsushita
Âge : 17 ans
Poids/Grandeur : 65 kilos/ 1 m.64

Pouvoirs : Hikaru peut dévier tout projectile d’un élan grâce à son bâton de base-ball.  Il peut aussi attraper la  plupart des projectiles.  Étant le champion des dieux du stade, il possède une coordination accrue et un instinct extrêmement aiguisé.  Cet instinct lui permet  de déduire des faits complexes sur la base d’un simple sentiment et parfois d’anticiper le danger.  Cet instinct est à la fois un lien avec la mana, ou la magie de la terre qu’avec la magie de l’âme.

Aptitudes Physiques : la force d’Hikaru est sous la moyenne, mais comme la plupart des japonais il bénéficie d’un certain entraînement dans les arts martiaux qui lui permet de compenser en utilisant sa souplesse et sa vitesse.  Grâce à l’intervention des dieux du stade qui on ouvert l’âme d’Hikaru à sa propre grandeur, il sait utiliser avec créativité son entraînement martial et s’est vu conférer un génie tactique instinctif équivalant à plusieurs années d’expérience

Aptitudes Intellectuelles : Hikaru possède une excellente culture générale et excelle en informatique ce qui lui permet d’exécuter des recherche sur internet facilement.  Il s’intéresse aussi aux mythes anciens et à la magie ce qui complète bien son arsenal de détective du paranormal.  Ses connaissances dans le domaine criminel sont assez bonnes , mais ne dépassent pas la moyenne des adolescents de son âge.

Description Physique :
 Hikaru est de taille moyenne et fait un peu dégingandé.  Ses bras son pendants et il a l’air nonchalant des enfants les plus désengagés.  Ses traits dénotent une certaine innocence malgré l’épaisseur de ses sourcils et ses yeux bridés.  Il a un visage plutôt maigre et un sourire ironique, qui est à la fois malicieux et un peu prédateur.  Sa voix et douce et dénote beaucoup de compassion à l’égard des blessés, mais elle devient menaçante quand Hikaru rencontre un être malveillant.  Il a les cheveux et les sourcils teints en bleu pour honorer ses héros de manga préférés.

Habillement : Quand il enquête, Hikaru porte la plupart du temps  une chemise de Base-Ball des Champions d’Osaka décoré du numéro 00 (fond blanc, boutons noirs, avec le sigle  rouge des champions sur le coeur) en guise de veste et son fidèle bâton Eastwood en aluminium dans son sac à dos.  Il porte une médaille consacrée au Ki(énergie intérieure) autour du cou et des pantalons blancs ainsi qu’un T-Shirt  noir arborant le sigle de Superman.  Il porte toujours des espadrilles noires.  Quand il n’enquête pas, il tend à porter des pantalons larges et des T-shirt à l’effigie de Paul Piché et de rappeurs chics.

Historique:  Né à Osaka Hikaru fut l’enfant gâté de sa famille. Il eut droit à toues les privilèges : super famciom, puis playstation, entraîneur de base-ball personnel(le grand Ichiro) et admission à une école alternative ou il jouissait d’une pleine liberté.  Malgré tout, Hikaru ne trouvait la paix que dans son entraînement martial avec son père Taira.  Quand Hikaru eut 14 ans, toute sa famille périt dans un incendie auquel Hikaru réchappa grâce a son chien fidèle Uchiro.  Il fut ensuite adopté par son oncle Shingo qui l’enrôla dans le baseball mineur.
    Hikaru supporta mal la mort de ses parents et la vie chez sont oncle : son sentiment d’abandon et sa culpabilité le rendirent renfermé..  Toute sa vie, Hkaru avait eu le sentiment d’être né pour quelque chose de grand.  Il sentait dans son coeur un potentiel illimité qui cherchait à sortir et à cet égard  se voir réduit à l’impatience l’enrageait.  Il attribuait cette impuissance à l'indifférence que lui  témoignait son oncle.  Lors du match de finale du baseball mineur, Hikaru eut une révélation.  Il frappa un cicruit en neuvième manche pour briser l’égalité.  Mais il n’y eut pas de clameur dans les gradins ni de joueurs pour l’accueillir au banc.  Le stade lui-même s’était transformé pour prendre sa forme ancienne et accueillir ses champions d’hier et d’aujourd’hui.  Des gladiateurs, des joueurs professionnels, des conducteurs de char et des chevaliers vinrent l’accueillir au marbre et la voix du premier dieu du stade, Zeus et du dieu Jenno Tenno, le soleil oublié se fit entendre.  Le verbe des dieux éveilla le coeur d’Hikaru qui comprit alors son destin.  Il était champion du coeur et de la magie, il avait dans son coeur l’oeil universel et sur les épaules le fardeau de percer les mystères du monde.  Il sut que son oncle était un complice du malin et la vérité sur le « tragique accident » de ces parents.  Il devint détective et avec l'aide de sa copine Tsutomi il parvint à découvrir l'identité de son oncle.  Loki, l’esprit malin ennemi des dieu du stade se tapissait dans le coeur de son oncle, se nourrissant de sa jalousie pour transformer ses envies en actes criminels.  Hikaru confronta son oncle et faillit y laisser la vie.  Son nouvel instinct lui sauva la vie et Tsutomi fit judicieusement appel à la police.  L'oncle d’Hikaru fut mis en prison et celui-ci remis à son dernier oncle vivant Félix Nguyen dans la ville de Montréal.  Hikaru partait pour une nouvelle aventure loin de Tsutomi, il fut peiné de devoir abandonné sa meilleure amie, mais il se promit de ne pas laisser ses talents inutilisé.  Dans la ville de Montréal, les esprits malveillants n’ont qu’à bien se tenir!!

Personnalité: Depuis la mort de ses parents, Hikaru tend à être taciturne et à s’obséder pour sa recherche d’esprits malveillants et de  paix d’âme.  Il était un garçon gâté et capricieux et il garde de cet époque une tendance à critiquer ce qui ne le satisfait pas.  Malgré tout, il cherche à se refaire une vie. Il adore les jeux vidéos et les sports et il s’y croit le meilleur même si il ne le crie pas sur tous les toits.  Entré au collège en informatique, il cherche à apprivoiser une vie nouvelle loin de la seule personne qui touchait son coeur : Tsutomi.

Shadow

Surnom : Shadow
Nom : Inconnu
Date de naissance : Inconnu
Poids et grandeur : 70 kg, 1.75 mètres

Historique : Shadow est un jeune homme originaire du Japon. Il vivait paisiblement en retrait sur une montagne avec son père jusqu’à ce que survienne un événement très étrange…
    Sa mère les avait laissés seuls lui et son père lorsqu’il avait deux ans car elle trouvait que son père accordait trop d’importance à de vieilles croyances sur d’anciens sages. En effet, il croyait fermement en une très vieille légende qui disait que de grands sages des temps anciens avaient réussi à extraire la mana du noyau terrestre et à utiliser cette énergie pour en faire des objets magiques très puissants. Son père étudiait de très vieux livres dans l’espoir de trouver un jour l’un de ces fameux objets magiques. Quand Shadow eu 17 ans, son père mourut d’une crise cardiaque dû à la fatigue de ses recherches. En effet, il avait découvert que quelque chose en lien avec les vieux sages se trouverait sur leur montagne. Mais il était rendu trop vieux ayant eu son fils seulement à 38 ans (il mourut à l’âge de 55 ans). Shadow décida de poursuivre les recherche de son père mais ne trouva rien pendant 2 ans. Le jour de ses 19 ans, il tomba par hasard sur une vieille statue au sous-sol de sa maison. Il n’y porta pas attention, mais en cherchant quelque chose, il accrocha le bras de la statue et déclencha un mécanisme qui ouvrit une porte secrète. Curieux, il décida de s’aventurer dans le tunnel maintenant découvert. Au bout, il trouva une épée qui scintillait d’une lumière argentée. Il venait de trouver ce que son père cherchait depuis si longtemps, la SilverCrimson. Il la prit dans ses mains et fut saisit d’un courant froid dans tout le corps. Tout devint noir autour de lui puis il se retrouva dans une forêt sombre et inquiétante…
    Depuis cet incident, Shadow a vécu plusieurs expériences très étranges à cause de son épée. Celle-ci possède des pouvoirs très instables, elle le fait sans cesse voyager dans le temps et l’a même fait vieillir de 25 ans. Elle l’envoie d’une époque à l’autre sans avertissement et à chaque fois, Shadow ne sait jamais pour combien de temps il va resté dans une époque quelconque. Il a été projeté autant dans le passé que dans le futur et à travers tous ses périples, il a apprit plusieurs choses. Le combat à l’épée et le déplacement instantané entre autre. Mais le plus important, il a découvert que son épée n’est pas complète et c’est pour cela que ses pouvoirs sont instables. Il doit revenir à l’époque où il a trouvé l’épée et chercher ce qui la complètera afin que tout ceci prenne fin et qu’il retrouve ses 19 ans.
    Lors d’un de ses voyages, il se battait contre une créature créée dans un accident de laboratoire, un behemoth, et la lutte était très serrée. Puis tout d’un coup, l’épée se mit à briller intensément et le transporta dans un immense désert avec le behemoth. Lorsque la bête s’aperçu de ce qui venait de lui arriver, elle se mit à crier et s’enfuit à toute vitesse. Shadow s’en rendit à peine compte car il fut prit d’un sentiment étrange qu’il n’avait jamais ressenti dans aucun de ses voyages. Il sentait au plus profond de lui qu’il était revenu à son époque. Il utilisa immédiatement son pouvoir de déplacement instantané pour retourner chez lui et retrouva sa maison exactement dans le même état où il l’avait laissée. Il se dit alors qu’il devait absolument trouver ce qui complèterait son épée et retrouver le behemoth avant qu’il ne fasse trop de dégâts et que l’épée ne le renvoi dans un autre voyage temporel. Il alla donc se plonger dans les bouquins sur les vieux sages de son père mais ne trouva rien. Il décida donc de poursuivre ses recherches dans les plus grandes bibliothèques de la planète mais il se faisait le plus discret possible pour ne pas se faire remarquer et risquer d’impliquer quelqu’un ou quelque chose d’autre dans l’un de ses voyages temporels. Il évita donc tout contact avec n’importe quel être vivant durant ses recherches. Après trois jours, il trouva finalement quelque chose qui le guida vers le laboratoire du professeur Johnson. Il attendit tout de même quelques jours avant de tenter quoique ce soit pour étudier la situation. Pendant ses recherches et ses observations, il fut témoin de certains événements majeurs, comme celui du BFM Foisy et remarqua Hikaru, Stella et Ryan. Il fit vite le lien entre le laboratoire et ces jeunes héros. Il se dit qu’après avoir régler le problème avec son épée, il pourrait leur demander de l’aide pour se débarrasser du behemoth. Shadow se mit donc à préparer son plan sans se douter que le professeur Johnson l’avait déjà aperçu roder autour du laboratoire depuis quelques temps… Celui-ci n’avait cependant averti personne pour ne pas créer plus de problèmes…      


Pouvoirs : Il se déplace à une vitesse inhumaine. On jurerait qu’il se téléporte. Shadow peut également sentir le danger se rapprocher très facilement. 

Aptitudes physiques : C’est un maître né dans le maniement des armes blanches, tout particulièrement les épées. Dans le feu de l’action, personne ne peut éviter et parer les coups mieux que lui, mais il en paye le prix par sa faiblesse à certaines formes de magie (mana).

Aptitudes intellectuelles : Inconnues

Description physique : Ses cheveux sont de longueur moyenne et noir avec un reflet argenté. Ses yeux sont très sombres et dissimulés par ses cheveux. Son costume n’est pas traditionnel de nul part sur terre. Il porte un chandail bleu avec le logo d’un oiseau argenté et des pantalons bleu marin. Ses bottes sont à l’origine noire et grise mais l’une d’elle est incrustée d’une substance verdâtre inconnue. Le tout est recouvert d’un grand manteau noir avec des lisières rouge et un grand collet qui lui monte jusque sous le nez. Il porte aussi des gants en ce qui semble être du cuir brun. Il sort toujours avec sa fidèle épée, SilverCrimson,  accotée sur l’épaule.

Personnalité : Inconnue  

 


Stella

Surnom : STELLA, (l’étoile de l’espoir)
Nom : Robin Roberge
Date de naissance : 29 février 2016
Poids, grandeur : 56 kg, 1,6 mètre

Historique :  Robin est né à Valcourt d’une très jeune mère (Sophie Roberge) de 16 ans et de père inconnu.  Sa mère a toujours eu des valeurs raéliennes comme tous les gens de la ville de Valcourt (les bases de la religion raélienne sont tolérées dans l’Union).  Lorsque Robin eut 4 ans, sa mère gagna le gros lot d’une loterie mondiale.  Alors, elle déménagea à Montréal pour payer des études supérieures à Robin.  À Montréal, sa mère se maria avec un homme d’affaire : Pierre-Vincent Martineau.  Avec lui, elle se paya la conception de jumeaux, un garçon et une fille parfaits, Martin et Martine.  À l’école, Robin eut beaucoup de difficulté, car dans cette école de prestige, il était le seul enfant qui ne fut pas commandé.  L’école est une des plus renommée pour le sport.  Robin fut refusé dans toutes les équipes sportives, à l’exception qu’il fut accepté dans le club de majorettes et de balais.  À 12 ans, il fut inscrit dans l’école secondaire la plus chère du continent, 300 000 Euros pour les 5 ans.  Robin se fit encore surpasser dans tous les sports et se résigna encore une fois au club de majorettes.  Après avoir passé des tests d’aptitude, Robin était désigné pour devenir couturier industriel.  Il eut plusieurs cours de couture où il prit grand plaisir.  Il s’est fait ami avec Pedro Croteau, un professeur spécialiste dans tous les matériaux.  Il réussit avec beaucoup de travail à être au-dessus de la moyenne dans les cours de moral et de logique.  Quelques mois après le début de ses cours, sa mère s’est retrouvée ruiné par son mari qui disparut en Europe.  Comme ses cours étaient payés d’avance, Robin put poursuivre ses études, mais sa mère retourna au travail comme barmaid.  Au changement d’année 2029, sa mère amena Robin à Valcourt, lui montrer le patelin de son enfance.  Elle lui présenta 9 hommes potentiels (parmi 12) qui pouvait être son père biologique.  Maintenant la mère Roberge et ses trois enfants vivent dans un quartier pauvre de la Capitale de Montréal et les jumeaux doivent maintenant aller à l’école publique où ils s’ennuient grandement.

    Bien que sa mère fut ruinée, Robin avait toujours économisé son énorme allocation qu’il recevait chaque semaine.  Connaissant les enfants de tous les patrons des plus grandes industries, il put prédire plusieurs mouvements dans la bourse et ainsi se faire sa propre fortune personnelle.  Il ne l’a pas dit à sa mère, car il l’a toujours trouvée irresponsable et dépensière.  Depuis qu’il habite dans le quartier pauvre de Montréal, il voit du vandalisme chaque heure, des vols chaque jour, des meurtres chaque semaine.  Les principales autorités de la région sont parties depuis plus de 10 ans et le chaos règne dans les bas fonds des villes. Robin ne pouvait rester immobile devant ce morbide spectacle, alors il décida de suivre son cœur et de devenir héros.  Il se fit un costume et devint Stella : L’étoile de l’espoir.

Pouvoirs :  Aucun pour le moment.

Aptitudes physiques :  Il a une très bonne coordination, il un peu acrobate et casse-cou.  Il est un des meilleurs espoirs dans le monde la couture

Aptitudes intellectuelles :  Il est assez fort en logique et il est un expert pour toutes les sortes de matériaux.  De plus, il est capable de cerner les personnalités des gens assez rapidement.

Description physique :  Robin se fait remarquer par les nœuds papillons qu’il porte, chaque jour il en porte un différent qu’il a lui-même fabriqué.  Robin est toujours bien habillé, mais souvent avec des couleurs excentriques.  Il a les cheveux bruns et les yeux bruns.  Il a une bonne musculature, mais il est quand même le moins musclé de sa classe. 

Costume de Stella :  Le costume de Stella comporte des bottes noires en cuir de Mongolie, c’est le cuir le plus résistant et souple à la fois.  Il porte des collants noirs faits d’un Nylon indéchirable, inflammable et imperméable.  Ces collants lui permettent de faire toutes les acrobaties qu’il veut.  Il porte un gilet sarcelle blindé très léger.  Une cagoule noire, du même Nylon que ses collants, recouvre toute sa tête.  Il a aussi une cape noire décorée de motifs sarcelles à l’intérieur.  Cette cape a la propriété d’être antireflet du côté extérieur, ce qui lui permet se cacher dans l’ombre assez facilement.  Il a comme arme un fouet et un petit bâton de majorette. 

Personnalité :  Stella n’est pas encore connu dans la ville.  Il n’a que fait deux apparitions, une contre trois bandits de grands chemins qui s’attaquaient à 3 enfants et l’autre fois lorsqu’il a retrouvé la mère d’une fillette égarée.  Il désire à tout prix garder l’anonymat, car il croit qu’en Robin il n’a aucune crédibilité,  Robin est bel et bien décidé de devenir un vrai héros et de pouvoir changer le cours des choses.  Il est conscient que présentement il est très limité, mais il espère apprendre.  À la maison, il est la nourrice des jumeaux à lesquels il leur enseigne ce qu’il voit à son école, ceci apaise légèrement leur grande soif de savoir.  La garde des jumeaux limite beaucoup les gestes de Stella.  Robin aime bien sa mère, bien qu’il trouve étrange en bien des domaines.  Les jumeaux sont à la fois chiants et attachants.  Robin a quelques amis à l’école, il se démarque par son humour simpliste et son peu d’étiquette ce qui fait de lui une personne sympathique pour quelques personnes de sa classe.  Bien qu’il est très habile dans ses gestes, il reste toujours maladroit dans les discussions. 




Super Skater

Surnom : Super Skater
Nom : Alexander Eriob
Âge : 16 ans
Poids, grandeur : 65 kg, 1,72 m

Historique : Alexander est né dans une famille intellectuelle bourgeoise, ce qui lui permit d’avoir une excellente éducation. Dès son jeune âge ses parents remarquèrent sont très grand potentiel et il décidèrent de l’envoyer dans la plus prestigieuse école de technologie de la planète : L’Institut Mont de l'Ouest de Montréal.

Pouvoirs :  Aucun pouvoir.

Costume et équipement : Il porte une armure composite (différents matériaux qui forment une armure très résistance, mais laissant une grande mobilité à son corps lui permettant de faire tout les acrobaties qu’il veut avec son skate), il porte également à certains endroits de son corps (les parties dorées sur l’image) des pièces d’armures faites d’un métal les plus résistants qui existent, c’est pièces sont placées à des endroits qui n’empêcheront pas trop les mouvements de Alexander lui permettant, comme sont armure composite, de faire ses acrobaties. Il possède aussi un skate qui peut voler! Ses gants sont équipés de mini-mitrailleuses. Ses lunettes sont dotées de différentes visions lui permettant de voir aussi bien que lorsqu’il serait dehors par un bel après midi d’été peut importe la température. En plus d’un système de communication intégré sur ces lunettes, il peut voir une mini-carte qui indique où il se situe.


Aptitudes physiques :  Agile, acrobate, très bon tireur et expert du skate volant.

Aptitudes intellectuelles :  Il est fort dans tout ce qui est sciences et mathématique, il a un esprit très logique, mais laisse place aussi à son imagination lorsqu’il est question d’inventer des nouveaux gadgets. Il est très spontané.

Description physique : Alexander est toujours habillé de manière décontractée, sauf lorsque qu’il enfile son costume bien sûr. Il a les cheveux court et noir et les yeux verts. Il est assez costaud, mais sans pour autant être M. Univers. Alexander affiche toujours un grand sourire, il est une personne très agréable à côtoyer…


© Images provenant de Marvel, Yu-Gi Ho et des joueurs de Montréal 2030.









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