Bakura
Nom : Bakura
Date de naissance : Inconnu
Poids et grandeur : 43 kg, 1,5m
Historique : Les gens ne connaissent pas grand chose de Bakura (lui
non plus d’ailleurs). La plus grande partie de son passé est absente
de sa mémoire. Tout ce dont il se souvient en fait, est un soir où
il s’est endormi, comme à l’habitude au couché du soleil (comme
tous les autres jeunes elfes de son âge), pour s’éveiller seul
dans des ruines depuis longtemps envahies par la végétation,
environ 2 millénaires plus tard.
À son réveil, il s’est retrouvé seul, au milieu d’une
jungle hostile, tout ses souvenirs embrouillés. Heureusement, grâce
à la magie de son peuple et à sa maîtrise exceptionnelle
de celle-ci, il était très confiant quant à ses chances
de survie. À sa grande surprise cependant, la première fois
où il fit appel à ses pouvoirs ancesstraux se solda par la
destruction d’une grande partie de la forêt autour de lui. Terrorisé,
il n’osa plus bouger pendant plusieurs jours. Ensuite, il passa plusieurs
années en ermite à essayer de contrôler la sauvagerie
de sa magie. Au fil de celles-ci, il gagna beaucoup de maturité pour
un elfe aussi jeune. Par la suite, au prix d’efforts incommensurables, il
réussi à surmonter sa peur maladive du monde extérieur
et à s’aventurer en dehors de sa jungle pour partir à la recherche
de lui-même, de ses souvenirs. Cependant, il s’est promis ce jour là
de ne se servir de toute l’étendue de ses pouvoirs qu’en cas nécessité
extrême car il n’a encore encore maîtrisé qu’une infme
fraction de celle-ci.
Pouvoirs : Les pouvoirs que Bakura réussi à
contrôler comprennent : le contrôle (et la croissance) des végétaux,
la capacité de créer une bulle de silence de 6 m de diamètre
autour de lui, la lévitation, la capacité de se fondre dans
le paysage peu importe où il se trouve, ainsi que quelques autres
connu de lui seul (que vous finirez bien par découvrir).
Aspect physique : Si on comparait avec les humains, Bakura aurait
le physique d’un enfant d’environ dix ans. Il a des cheveux très
longs, blancs, presque argentés. Ses yeux sont d’un bleu-blanc profond
et ses traits sont tels que n’importe quelle personne normale qui le regarde
ne peut s’empêcher de tomber en admiration devant un tel enfant.
Description psychologique : Étant solitaire par nature, Bakura
s’attache très difficilement à quelqu’un si une personne n’a
pas montré de signe particulier d’une extréme bonté.
Aussi, sont aversion envers le mal l’empêchera toujours d’utiliser
l’attirance que les gens ont pour lui pour profiter d’eux. En plus, même
si sa quête pour ses souvenirs est très importante, sa nature
fait en sorte qu’il ne peut s’empêcher de faire tout ce qui est en
son pouvoir pour combattre le mal autour de lui.
Note : Comme tous les individus de son peuple, Bakura a un aversion
envers les endroits publiques et les évènements où
il y a beaucoup de gens. Il évite donc habituellement ces endroits.
Hikaru
Surnoms : Le Champion, 00, Le Tsunami
Nom : Hikaru Matsushita
Âge : 17 ans
Poids/Grandeur : 65 kilos/ 1 m.64
Pouvoirs : Hikaru peut dévier tout projectile d’un élan
grâce à son bâton de base-ball. Il peut aussi attraper
la plupart des projectiles. Étant le champion des dieux
du stade, il possède une coordination accrue et un instinct extrêmement
aiguisé. Cet instinct lui permet de déduire des
faits complexes sur la base d’un simple sentiment et parfois d’anticiper
le danger. Cet instinct est à la fois un lien avec la mana,
ou la magie de la terre qu’avec la magie de l’âme.
Aptitudes Physiques : la force d’Hikaru est sous la moyenne, mais
comme la plupart des japonais il bénéficie d’un certain entraînement
dans les arts martiaux qui lui permet de compenser en utilisant sa souplesse
et sa vitesse. Grâce à l’intervention des dieux du stade
qui on ouvert l’âme d’Hikaru à sa propre grandeur, il sait
utiliser avec créativité son entraînement martial et
s’est vu conférer un génie tactique instinctif équivalant
à plusieurs années d’expérience
Aptitudes Intellectuelles : Hikaru possède une excellente
culture générale et excelle en informatique ce qui lui permet
d’exécuter des recherche sur internet facilement. Il s’intéresse
aussi aux mythes anciens et à la magie ce qui complète bien
son arsenal de détective du paranormal. Ses connaissances dans
le domaine criminel sont assez bonnes , mais ne dépassent pas la moyenne
des adolescents de son âge.
Description Physique : Hikaru est de taille moyenne et fait un
peu dégingandé. Ses bras son pendants et il a l’air
nonchalant des enfants les plus désengagés. Ses traits
dénotent une certaine innocence malgré l’épaisseur
de ses sourcils et ses yeux bridés. Il a un visage plutôt
maigre et un sourire ironique, qui est à la fois malicieux et un
peu prédateur. Sa voix et douce et dénote beaucoup de
compassion à l’égard des blessés, mais elle devient
menaçante quand Hikaru rencontre un être malveillant.
Il a les cheveux et les sourcils teints en bleu pour honorer ses héros
de manga préférés.
Habillement : Quand il enquête, Hikaru porte la plupart du
temps une chemise de Base-Ball des Champions d’Osaka décoré
du numéro 00 (fond blanc, boutons noirs, avec le sigle rouge
des champions sur le coeur) en guise de veste et son fidèle bâton
Eastwood en aluminium dans son sac à dos. Il porte une médaille
consacrée au Ki(énergie intérieure) autour du cou et
des pantalons blancs ainsi qu’un T-Shirt noir arborant le sigle de Superman.
Il porte toujours des espadrilles noires. Quand il n’enquête
pas, il tend à porter des pantalons larges et des T-shirt à
l’effigie de Paul Piché et de rappeurs chics.
Historique: Né à Osaka Hikaru fut l’enfant gâté
de sa famille. Il eut droit à toues les privilèges : super
famciom, puis playstation, entraîneur de base-ball personnel(le grand
Ichiro) et admission à une école alternative ou il jouissait
d’une pleine liberté. Malgré tout, Hikaru ne trouvait
la paix que dans son entraînement martial avec son père Taira.
Quand Hikaru eut 14 ans, toute sa famille périt dans un incendie
auquel Hikaru réchappa grâce a son chien fidèle Uchiro.
Il fut ensuite adopté par son oncle Shingo qui l’enrôla dans
le baseball mineur.
Hikaru supporta mal la mort de ses parents et la vie
chez sont oncle : son sentiment d’abandon et sa culpabilité le rendirent
renfermé.. Toute sa vie, Hkaru avait eu le sentiment d’être
né pour quelque chose de grand. Il sentait dans son coeur un
potentiel illimité qui cherchait à sortir et à cet
égard se voir réduit à l’impatience l’enrageait.
Il attribuait cette impuissance à l'indifférence que lui
témoignait son oncle. Lors du match de finale du baseball mineur,
Hikaru eut une révélation. Il frappa un cicruit en neuvième
manche pour briser l’égalité. Mais il n’y eut pas de
clameur dans les gradins ni de joueurs pour l’accueillir au banc. Le
stade lui-même s’était transformé pour prendre sa forme
ancienne et accueillir ses champions d’hier et d’aujourd’hui. Des gladiateurs,
des joueurs professionnels, des conducteurs de char et des chevaliers vinrent
l’accueillir au marbre et la voix du premier dieu du stade, Zeus et du dieu
Jenno Tenno, le soleil oublié se fit entendre. Le verbe des
dieux éveilla le coeur d’Hikaru qui comprit alors son destin.
Il était champion du coeur et de la magie, il avait dans son coeur
l’oeil universel et sur les épaules le fardeau de percer les mystères
du monde. Il sut que son oncle était un complice du malin et
la vérité sur le « tragique accident » de ces parents.
Il devint détective et avec l'aide de sa copine Tsutomi il parvint
à découvrir l'identité de son oncle. Loki, l’esprit
malin ennemi des dieu du stade se tapissait dans le coeur de son oncle, se
nourrissant de sa jalousie pour transformer ses envies en actes criminels.
Hikaru confronta son oncle et faillit y laisser la vie. Son nouvel
instinct lui sauva la vie et Tsutomi fit judicieusement appel à la
police. L'oncle d’Hikaru fut mis en prison et celui-ci remis à
son dernier oncle vivant Félix Nguyen dans la ville de Montréal.
Hikaru partait pour une nouvelle aventure loin de Tsutomi, il fut peiné
de devoir abandonné sa meilleure amie, mais il se promit de ne pas
laisser ses talents inutilisé. Dans la ville de Montréal,
les esprits malveillants n’ont qu’à bien se tenir!!
Personnalité: Depuis la mort de ses parents, Hikaru tend
à être taciturne et à s’obséder pour sa recherche
d’esprits malveillants et de paix d’âme. Il était
un garçon gâté et capricieux et il garde de cet époque
une tendance à critiquer ce qui ne le satisfait pas. Malgré
tout, il cherche à se refaire une vie. Il adore les jeux vidéos
et les sports et il s’y croit le meilleur même si il ne le crie pas
sur tous les toits. Entré au collège en informatique,
il cherche à apprivoiser une vie nouvelle loin de la seule personne
qui touchait son coeur : Tsutomi.
Shadow
Surnom : Shadow
Nom : Inconnu
Date de naissance : Inconnu
Poids et grandeur : 70 kg, 1.75 mètres
Historique : Shadow est un jeune homme originaire du Japon. Il vivait
paisiblement en retrait sur une montagne avec son père jusqu’à
ce que survienne un événement très étrange…
Sa mère les avait laissés seuls lui et son
père lorsqu’il avait deux ans car elle trouvait que son père
accordait trop d’importance à de vieilles croyances sur d’anciens
sages. En effet, il croyait fermement en une très vieille légende
qui disait que de grands sages des temps anciens avaient réussi à
extraire la mana du noyau terrestre et à utiliser cette énergie
pour en faire des objets magiques très puissants. Son père
étudiait de très vieux livres dans l’espoir de trouver un jour
l’un de ces fameux objets magiques. Quand Shadow eu 17 ans, son père
mourut d’une crise cardiaque dû à la fatigue de ses recherches.
En effet, il avait découvert que quelque chose en lien avec les vieux
sages se trouverait sur leur montagne. Mais il était rendu trop vieux
ayant eu son fils seulement à 38 ans (il mourut à l’âge
de 55 ans). Shadow décida de poursuivre les recherche de son père
mais ne trouva rien pendant 2 ans. Le jour de ses 19 ans, il tomba par hasard
sur une vieille statue au sous-sol de sa maison. Il n’y porta pas attention,
mais en cherchant quelque chose, il accrocha le bras de la statue et déclencha
un mécanisme qui ouvrit une porte secrète. Curieux, il décida
de s’aventurer dans le tunnel maintenant découvert. Au bout, il trouva
une épée qui scintillait d’une lumière argentée.
Il venait de trouver ce que son père cherchait depuis si longtemps,
la SilverCrimson. Il la prit dans ses mains et fut saisit d’un courant froid
dans tout le corps. Tout devint noir autour de lui puis il se retrouva dans
une forêt sombre et inquiétante…
Depuis cet incident, Shadow a vécu plusieurs expériences
très étranges à cause de son épée. Celle-ci
possède des pouvoirs très instables, elle le fait sans cesse
voyager dans le temps et l’a même fait vieillir de 25 ans. Elle l’envoie
d’une époque à l’autre sans avertissement et à chaque
fois, Shadow ne sait jamais pour combien de temps il va resté dans
une époque quelconque. Il a été projeté autant
dans le passé que dans le futur et à travers tous ses périples,
il a apprit plusieurs choses. Le combat à l’épée et
le déplacement instantané entre autre. Mais le plus important,
il a découvert que son épée n’est pas complète
et c’est pour cela que ses pouvoirs sont instables. Il doit revenir à
l’époque où il a trouvé l’épée et chercher
ce qui la complètera afin que tout ceci prenne fin et qu’il retrouve
ses 19 ans.
Lors d’un de ses voyages, il se battait contre une créature
créée dans un accident de laboratoire, un behemoth, et la lutte
était très serrée. Puis tout d’un coup, l’épée
se mit à briller intensément et le transporta dans un immense
désert avec le behemoth. Lorsque la bête s’aperçu de
ce qui venait de lui arriver, elle se mit à crier et s’enfuit à
toute vitesse. Shadow s’en rendit à peine compte car il fut prit d’un
sentiment étrange qu’il n’avait jamais ressenti dans aucun de ses
voyages. Il sentait au plus profond de lui qu’il était revenu à
son époque. Il utilisa immédiatement son pouvoir de déplacement
instantané pour retourner chez lui et retrouva sa maison exactement
dans le même état où il l’avait laissée. Il se
dit alors qu’il devait absolument trouver ce qui complèterait son
épée et retrouver le behemoth avant qu’il ne fasse trop de
dégâts et que l’épée ne le renvoi dans un autre
voyage temporel. Il alla donc se plonger dans les bouquins sur les vieux
sages de son père mais ne trouva rien. Il décida donc de poursuivre
ses recherches dans les plus grandes bibliothèques de la planète
mais il se faisait le plus discret possible pour ne pas se faire remarquer
et risquer d’impliquer quelqu’un ou quelque chose d’autre dans l’un de ses
voyages temporels. Il évita donc tout contact avec n’importe quel
être vivant durant ses recherches. Après trois jours, il trouva
finalement quelque chose qui le guida vers le laboratoire du professeur Johnson.
Il attendit tout de même quelques jours avant de tenter quoique ce
soit pour étudier la situation. Pendant ses recherches et ses observations,
il fut témoin de certains événements majeurs, comme
celui du BFM Foisy et remarqua Hikaru, Stella et Ryan. Il fit vite le lien
entre le laboratoire et ces jeunes héros. Il se dit qu’après
avoir régler le problème avec son épée, il pourrait
leur demander de l’aide pour se débarrasser du behemoth. Shadow se
mit donc à préparer son plan sans se douter que le professeur
Johnson l’avait déjà aperçu roder autour du laboratoire
depuis quelques temps… Celui-ci n’avait cependant averti personne pour ne
pas créer plus de problèmes…
Pouvoirs : Il se déplace à une vitesse inhumaine. On
jurerait qu’il se téléporte. Shadow peut également sentir
le danger se rapprocher très facilement.
Aptitudes physiques : C’est un maître né dans le
maniement des armes blanches, tout particulièrement les épées.
Dans le feu de l’action, personne ne peut éviter et parer les coups
mieux que lui, mais il en paye le prix par sa faiblesse à certaines
formes de magie (mana).
Aptitudes intellectuelles : Inconnues
Description physique : Ses cheveux sont de longueur moyenne et
noir avec un reflet argenté. Ses yeux sont très sombres et dissimulés
par ses cheveux. Son costume n’est pas traditionnel de nul part sur terre.
Il porte un chandail bleu avec le logo d’un oiseau argenté et des
pantalons bleu marin. Ses bottes sont à l’origine noire et grise mais
l’une d’elle est incrustée d’une substance verdâtre inconnue.
Le tout est recouvert d’un grand manteau noir avec des lisières rouge
et un grand collet qui lui monte jusque sous le nez. Il porte aussi des gants
en ce qui semble être du cuir brun. Il sort toujours avec sa fidèle
épée, SilverCrimson, accotée sur l’épaule.
Personnalité : Inconnue
Stella
Surnom : STELLA, (l’étoile de l’espoir)
Nom : Robin Roberge
Date de naissance : 29 février 2016
Poids, grandeur : 56 kg, 1,6 mètre
Historique : Robin est né à
Valcourt d’une très jeune mère (Sophie Roberge) de 16 ans
et de père inconnu. Sa mère a toujours eu des valeurs
raéliennes comme tous les gens de la ville de Valcourt (les bases
de la religion raélienne sont tolérées dans l’Union).
Lorsque Robin eut 4 ans, sa mère gagna le gros lot d’une loterie
mondiale. Alors, elle déménagea à Montréal
pour payer des études supérieures à Robin. À
Montréal, sa mère se maria avec un homme d’affaire : Pierre-Vincent
Martineau. Avec lui, elle se paya la conception de jumeaux, un garçon
et une fille parfaits, Martin et Martine. À l’école,
Robin eut beaucoup de difficulté, car dans cette école de
prestige, il était le seul enfant qui ne fut pas commandé.
L’école est une des plus renommée pour le sport. Robin
fut refusé dans toutes les équipes sportives, à l’exception
qu’il fut accepté dans le club de majorettes et de balais. À
12 ans, il fut inscrit dans l’école secondaire la plus chère
du continent, 300 000 Euros pour les 5 ans. Robin se fit encore surpasser
dans tous les sports et se résigna encore une fois au club de majorettes.
Après avoir passé des tests d’aptitude, Robin était
désigné pour devenir couturier industriel. Il eut plusieurs
cours de couture où il prit grand plaisir. Il s’est fait ami
avec Pedro Croteau, un professeur spécialiste dans tous les matériaux.
Il réussit avec beaucoup de travail à être au-dessus
de la moyenne dans les cours de moral et de logique. Quelques mois
après le début de ses cours, sa mère s’est retrouvée
ruiné par son mari qui disparut en Europe. Comme ses cours
étaient payés d’avance, Robin put poursuivre ses études,
mais sa mère retourna au travail comme barmaid. Au changement
d’année 2029, sa mère amena Robin à Valcourt, lui montrer
le patelin de son enfance. Elle lui présenta 9 hommes potentiels
(parmi 12) qui pouvait être son père biologique. Maintenant
la mère Roberge et ses trois enfants vivent dans un quartier pauvre
de la Capitale de Montréal et les jumeaux doivent maintenant aller
à l’école publique où ils s’ennuient grandement.
Bien que sa mère fut ruinée,
Robin avait toujours économisé son énorme allocation
qu’il recevait chaque semaine. Connaissant les enfants de tous les
patrons des plus grandes industries, il put prédire plusieurs mouvements
dans la bourse et ainsi se faire sa propre fortune personnelle. Il
ne l’a pas dit à sa mère, car il l’a toujours trouvée
irresponsable et dépensière. Depuis qu’il habite dans
le quartier pauvre de Montréal, il voit du vandalisme chaque heure,
des vols chaque jour, des meurtres chaque semaine. Les principales
autorités de la région sont parties depuis plus de 10 ans et
le chaos règne dans les bas fonds des villes. Robin ne pouvait rester
immobile devant ce morbide spectacle, alors il décida de suivre son
cœur et de devenir héros. Il se fit un costume et devint Stella
: L’étoile de l’espoir.
Pouvoirs : Aucun pour le moment.
Aptitudes physiques : Il a une très
bonne coordination, il un peu acrobate et casse-cou. Il est un des
meilleurs espoirs dans le monde la couture
Aptitudes intellectuelles : Il est assez
fort en logique et il est un expert pour toutes les sortes de matériaux.
De plus, il est capable de cerner les personnalités des gens assez
rapidement.
Description physique : Robin se fait remarquer
par les nœuds papillons qu’il porte, chaque jour il en porte un différent
qu’il a lui-même fabriqué. Robin est toujours bien
habillé, mais souvent avec des couleurs excentriques. Il
a les cheveux bruns et les yeux bruns. Il a une bonne musculature,
mais il est quand même le moins musclé de sa classe.
Costume de Stella : Le costume de Stella
comporte des bottes noires en cuir de Mongolie, c’est le cuir le plus
résistant et souple à la fois. Il porte des collants
noirs faits d’un Nylon indéchirable, inflammable et imperméable.
Ces collants lui permettent de faire toutes les acrobaties qu’il veut.
Il porte un gilet sarcelle blindé très léger.
Une cagoule noire, du même Nylon que ses collants, recouvre toute
sa tête. Il a aussi une cape noire décorée de
motifs sarcelles à l’intérieur. Cette cape a la propriété
d’être antireflet du côté extérieur, ce qui lui
permet se cacher dans l’ombre assez facilement. Il a comme arme un
fouet et un petit bâton de majorette.
Personnalité : Stella n’est pas
encore connu dans la ville. Il n’a que fait deux apparitions, une contre
trois bandits de grands chemins qui s’attaquaient à 3 enfants et l’autre
fois lorsqu’il a retrouvé la mère d’une fillette égarée.
Il désire à tout prix garder l’anonymat, car il croit qu’en
Robin il n’a aucune crédibilité, Robin est bel et bien
décidé de devenir un vrai héros et de pouvoir changer
le cours des choses. Il est conscient que présentement il
est très limité, mais il espère apprendre. À
la maison, il est la nourrice des jumeaux à lesquels il leur enseigne
ce qu’il voit à son école, ceci apaise légèrement
leur grande soif de savoir. La garde des jumeaux limite beaucoup
les gestes de Stella. Robin aime bien sa mère, bien qu’il trouve
étrange en bien des domaines. Les jumeaux sont à la
fois chiants et attachants. Robin a quelques amis à l’école,
il se démarque par son humour simpliste et son peu d’étiquette
ce qui fait de lui une personne sympathique pour quelques personnes de
sa classe. Bien qu’il est très habile dans ses gestes, il reste
toujours maladroit dans les discussions.